Creazione del primo gioco: nozioni di base - Come iniziare lo sviluppo del gioco - Crediti extra.

Ogni anno riceviamo molte richieste per fare spettacoli sponsorizzati e finiamo per rifiutare la stragrande maggioranza di loro. Ma ogni tanto qualcuno si avvicina a noi e ci suggerisce qualcosa di veramente interessante, come quegli episodi di Guerre Puniche che abbiamo fatto.

Di solito è qualcosa che, non appena lanciano l'idea, tutti diciamo, "Wow, perché non ci abbiamo pensato?" Bene, di recente, i ragazzi di Unity ci hanno chiesto di fare una serie sulla creazione del tuo primo gioco. Francamente, sono davvero scioccato che non abbiamo affrontato questo problema prima d'ora, quindi è ora di sistemarlo! La verità è che ho incontrato troppe persone che a un certo punto hanno deciso di voler creare giochi.

E hanno preso un motore, hanno iniziato a tuffarsi e hanno smesso prima di aver finito il loro primo gioco perché l'esperienza era semplicemente frustrante, sembrava che non stesse andando da nessuna parte. E non so se possiamo aiutare, ma questo team ha molta esperienza collettiva nella creazione di giochi, quindi spero che alcuni dei nostri consigli qui ti aiuteranno a evitare le insidie ​​comuni.

La prima cosa a cui devi stare attento è l'ambito. Molte, molte persone scelgono un motore di gioco sognando di creare i tipi di giochi a cui giocano. Sfortunatamente, questo spesso non è possibile. Giochi come God of War o Final Fantasy sono realizzati da squadre di almeno 40 persone, a volte più di 40 persone nel corso di diversi anni.

Anche se sei semplicemente fantastico e dedichi tutta la tua vita alla creazione del tuo gioco, tu Non farai un God of War o un Final Fantasy. Nemmeno vicino, e soprattutto non al primo tentativo. La verità è che non creerai nemmeno qualcosa come Super Mario Bros come primo gioco.

* Puoi * creare tipo, 1 livello di Super Mari Bros., ma anche questo è un po 'spinto. Il tuo obiettivo con il tuo primo gioco dovrebbe essere quello di realizzare qualcosa che potresti effettivamente giocare, anche nel modo più rudimentale, il prima possibile.

Pensa al tuo primo gioco come un esercizio di apprendimento, non il tuo lavoro principale. In realtà l'hai fatto. Hai fatto un gioco. È più di quanto la maggior parte delle persone riesca mai a gestire, quindi giocaci e mostralo ai tuoi amici e non preoccuparti quando non lo capiscono o sono critici perché stanno ancora pensando in termini di giochi ad alto budget che usano a giocare.

* Sai * quanto lavoro è stato necessario per realizzare quel gioco e, cosa più importante, sai che la prossima volta sarai in grado di farlo ancora meglio e più velocemente. Presto creerai giochi che le persone ti chiedono di lasciare loro giocano. Seconda cosa da tenere a mente, non entrare nel tuo primo gioco con un'idea specifica.

Scopri cosa puoi fare e progetta intorno a questo. Non bloccarti in un'idea e non batterti con la testa per settimane o mesi, invece, impara alcuni trucchi guarda alcuni tutorial, quindi inizia a lavorare per qualcosa che sei abbastanza sicuro di poter costruire.

Va bene se ci sono ancora alcune parti che non hai nemmeno idea di come iniziare a fare, ma assicurati che siano solo poche parti quando analizzi i tuoi progetti e pianifichi le cose. Il che, ovviamente, ci porta a tutorial. Ogni motore principale ha tonnellate di persone che fanno felicemente tutorial su praticamente tutto.

Vai a trovarli. Guardali. Studiateli. Quindi, se sei bloccato o se non riesci a trovare una risposta alla tua domanda, chiedi e rimarrai scioccato da quante persone sono felici di aiutarti nelle cose se pubblichi su un forum o pubblichi i tuoi pensieri nelle bacheche.

E non aver paura della codifica. Molte persone dicono che non possono programmare, ma se progetti il ​​tuo gioco nel modo giusto, rimarrai scioccato da quanto poco codice devi fare per ottenere qualcosa. È una quantità abbastanza piccola che nessuno di voi là fuori a guardare questo adesso * può * gestirlo.

Di nuovo, inizia in piccolo, mantienilo semplice. Imparerai man mano che procedi, e soprattutto qui ci sono molti siti là fuori che ti aiuteranno a iniziare. Parte della comprensione del tuo ambito è comprendere le tue risorse e, in questo caso, * tu * sei le tue risorse.

Sei un grande artista ma non hai mai programmato in vita tua? In tal caso, fai in modo che il tuo gioco si appoggi alle tue abilità artistiche spingendoti sul lato del codice quel tanto che basta per imparare cose nuove. Sei qualcuno che non può disegnare, modellare o animare? Va bene.

Ci sono molti giochi là fuori che se la cavano con quella che chiameresti grafica minima. Accettalo e abbraccialo come parte del tuo design. I vincoli ci costringono a essere creativi. E se c'è qualcosa che davvero * devi * avere, se c'è qualche compito di codifica o qualche opera d'arte senza la quale giochi semplicemente non puoi vivere ma non hai la forza di farlo da solo, vai alla risorsa C'è una quantità incredibile di cose che puoi ottenere lì per quasi niente.

James ha appena parlato con uno studio professionale che ha raccolto l'intero codice della chat vocale dal negozio di risorse per meno di quanto sarebbe costato a tutti loro andare al cinema. James vorrebbe davvero avere questo genere di cose quando ha iniziato a lavorare nei giochi, quindi approfittane.

Infine, non arrenderti. C'è molta vita che si metterà in mezzo. La maggior parte delle persone inizia a fare questo tra destreggiarsi tra un lavoro o un intero programma scolastico ed è molto, molto facile lasciare passare giorni e settimane prima di tornare a lavorare al tuo gioco.

All'inizio sarà una lotta, non c'è dubbio. Vorrei avere parole più confortanti per te, ma tutto quello che posso dire è che la maggior parte delle cose che vale la pena fare sono una lotta. e se lo segui, forse un giorno avrai la possibilità di creare giochi * invece * di dover fare tutte le altre cose, ma questo è tutto per le basi.

So che erano tutte cose generali e di base che la maggior parte di voi probabilmente già conosceva, ma penso che sia importante iniziare da lì, perché quando sei nel profondo del processo di creazione di un gioco, spesso è quella roba di base di alto livello che le persone dimenticare..