Pourquoi l'animation du triple saut de Mario est si bonne

Bonjour et bienvenue dans New Frame Plus! Il s'agit d'une série sur l'animation de jeu, et aujourd'hui je voudrais regarder une seule animation de Super Mario 64. Nous allons regarder le triple saut de Mario. Mais d'abord, pour le contexte, une brève leçon d'histoire! Le saut de Mario est l'action la plus importante dans son ensemble de mouvements, et dans les jeux précédents, l'animation de ce saut avait toujours été simple.

Dans le Super Mario Brothers original, l'animation de saut consistait en une seule pose de clé; une image d'animation que Mario conserverait du moment où il a quitté le sol jusqu'au moment où il a atterri. Ce saut a obtenu sa première mise à niveau d'animation dans Super Mario Brothers 3.Maintenant, si vous étiez petit Mario, le saut était fondamentalement le même, mais si vous étiez un grand Mario, ce saut recevait une image d'animation supplémentaire.

Une pose pour l'ascension, puis une seconde pose avec ses bras repliés pour la descente. Toujours simple, mais c'est une belle addition! Cela donne au mouvement un soupçon de physicalité et ajoute également une indication visuelle subtile du moment où Mario a atteint le sommet de son arc de saut.

Par Super Mario World, non seulement les deux versions de Mario ont maintenant ces deux images d'animation, mais cette deuxième pose a été adoucie avec quelques détails supplémentaires! Cette fois, la pose descendante de Mario suggère en fait un mouvement de chevauchement, avec son chapeau, ses pieds et son autre main traînant derrière son centre de gravité, ce qui n'est pas mal pour un bloc de pixels 16x24! Alors, comment ce saut se traduit-il en 3D? Eh bien, le saut n'a pas tellement évolué que de se multiplier.

L'un des plus grands changements fondamentaux que Nintendo a apportés à la plate-forme de style Mario quand ils l'ont adapté aux environnements 3D a été de donner à Mario une variété d'actions de saut: back-flips, longs sauts, wall kick ... tout un kit d'outils de verticalité, chacun avec des Même le saut standard est devenu trois, une succession de sauts qu'un joueur expérimenté pouvait utiliser pour atteindre des rebords encore plus élevés.

C'est le triple saut. Appuyez sur A et Mario fera son saut standard. Et chacun de ces sauts a une animation unique, alors allons-y un par un. Le premier saut dans l'ensemble est essentiellement l'animation de saut classique de Mario adaptée à la 3D.

Ce n'est pas exactement la même pose, mais c'est assez proche. Et l'animation est même structurée un peu de la même manière que les sauts classiques en ce qu'elle est fondamentalement construite à partir de seulement deux poses: d'abord cette pose d'anticipation à laquelle Mario prend une photo dès qu'il quitte le sol, puis cette pose finale qu'il atteint au sommet de Il ne s'agit encore que de deux poses clés, ce n'est que maintenant que le personnage 3D est capable d'interpoler en douceur entre elles.

Et Mario gardera cette deuxième pose jusqu'à ce qu'il touche le sol. Puis vient le deuxième saut. Mario commence un peu penché, les coudes levés, puis il étend tout son corps, comme s'il cherchait chaque centimètre d'air qu'il peut avoir, et cette fois, il passe à une troisième pose en descendant, ses bras et une jambe traînant derrière le corps alors qu'il regarde vers l'endroit où il est sur le point d'atterrir et étend une jambe pour se rattraper.

Maintenant, si vous n'appuyez pas sur A pour maintenir cette chaîne après l'un ou l'autre, Mario jouera soit une courte animation de récupération d'atterrissage lorsqu'il touche le sol OU, si vous appuyez dans n'importe quelle direction sur le bâton, Mario le fera.

Enclenchez-vous dans son animation de course presque tout de suite, mais si vous continuez cette chaîne, vous arriverez au troisième saut, qui est mon préféré: un double flip triomphant. Ou ... techniquement une disposition avant, un pli avant? Je ...

Je ne connais pas la gymnastique, je suis désolé. Mais j'adore la variation ici! Le fait que le premier flip de Mario soit une mise en page avec son corps complètement étendu, puis de le faire rentrer dans une balle pour le deuxième donne à ce troisième saut cette merveilleuse texture en vol qui le garde visuellement intéressant tout au long.

, vous obtiendrez une nouvelle animation d'atterrissage, le salut d'une gymnaste florissante. Juste pour que vous puissiez reconnaître à quel point il a fait du bien. Cette pose de départ est particulièrement étrange. Comme, c'est une pose difficile à frapper: jambe gauche levée, torse tordu vers la droite, bras droit en l'air, tête inclinée vers le bas… le haut et le bas du corps semblent faire deux choses disjointes.

La ligne d'action sur cette pose est… inexistante, pour autant que je sache. Je reconnais que cela est destiné à mettre en place la pose principale plus tard. C'est une sorte de liquidation avant qu'il ne frappe son poing en l'air ... en quelque sorte? Mais ça ne marche pas vraiment pour moi.

Et honnêtement, la pose principale pourrait aussi être plus forte, la silhouette est assez boueuse ici. Le bras droit est presque perdu derrière la tête et son bras gauche se perd dans la jambe. Les choses ont l'air un peu mieux si vous faites tourner la caméra de son côté ou de son devant, mais les silhouettes ne sont toujours pas géniales et en plus, la caméra de jeu sera positionnée derrière Mario la plupart du temps, alors c'est l'angle sous lequel vous allez le plus souvent voir cette animation.

En fin de compte, c'est FINE. Par exemple, cette pose un peu faible n'aura pas d'impact négatif sur le gameplay ou quoi que ce soit. Et vraiment, ce petit défaut est largement compensé par tout ce que cette animation fait correctement! Une de mes choses préférées à propos de ce triple saut est qu'il n'est intentionnellement pas animé comme une personne sautant sur un sol solide, il est animé comme quelqu'un sautant sur un trampoline.

Chaque saut successif donne à Mario plus de hauteur. Le deuxième saut est, comme un manuel qui pose pour «Je saute sur un trampoline en essayant de monter aussi haut que je peux». Cette animation fonctionne sur une logique de dessin animé pure, MAIS c'est une logique de dessin animé qui renforce parfaitement la mécanique du fonctionnement de ce triple saut dans le jeu, et j'adore ça.J'aime aussi la façon dont les animations d'atterrissage peuvent en quelque sorte doubler comme un accroupissement menant au suivant sauter dans la chaîne, ce qui leur donne le sentiment d'une anticipation sans sacrifier la réactivité.

Cela donne au joueur tout le retour visuel dont il a besoin et il est vraiment bon à contrôler. ET, en plus de tout ce truc fonctionnel, il parvient même à exprimer la personnalité du personnage! Même en tenant compte de mes petits détails précédents, cette animation réussit à peu près toutes les manières auxquelles je m'attendais d'une animation dans un jeu sorti aujourd'hui.C'est tellement réussi que le triple saut est devenu un pilier des jeux 3D Mario après cela.

Il a même trouvé sa place dans certains des jeux 2D Mario. Et je pense que le plus grand témoignage de la force de cette animation originale est le fait qu'ils ont si peu changé à ce sujet, même plus de 20 ans plus tard! Regardez le triple saut dans Super Mario Odyssey.

Bien sûr, il y a beaucoup plus de détails là-dedans maintenant. Mario a une animation sur ses mains et ses doigts. Il y a un peu de rebond sur son nez, et son chapeau peut flotter de haut en bas sur sa tête, ce qui a l'air génial. Mais sous tous ces détails raffinés, ce sont les trois mêmes sauts! Saut classique, saut en trampoline, double flip.Le plus gros changement qu'ils ont fait est le premier saut, qui résout en fait tous les problèmes que j'ai eu avec l'original! Il réussit toujours à évoquer cette pose de saut classique, mais cette pose finale se lit BEAUCOUP plus clairement que la version Mario 64 et est assez attrayante sous tous les angles Cette pose d'anticipation est moins gênante et fonctionne bien mieux pour la pose finale vers laquelle il se dirige .

Avoir les pieds de Mario plus largement écartés dans les airs a l'air génial, et lui faire inverser quel pied est devant alors qu'il frappe son poing en l'air aide à attacher tout ce que son corps fait ensemble d'une très belle manière. Fondamentalement, exactement le même mouvement, fonctionnant tout aussi bien des décennies plus tard.