RetroAhoy: Attaque de fourmis

Peu de jeux sont vraiment effrayants, et un titre vraiment terrifiant à l'ère 8 bits était vraiment rare. Dans cette vidéo, nous examinons un jeu qui pourrait être le tout premier du genre survival horror. `` Ant Attack '', comme son titre l'explique correctement, vous confronte à une horde d'ennemis formidablement formiques, situé dans la ville d'Antescher, du nom de ses structures déroutantes Escher-esque, et de ses habitants insectoïdes susmentionnés.

Armé d'un stock limité de grenades et face à un essaim d'ennemis implacables, la discrétion était la clé du succès - plus vite vous étiez en mesure de terminer un sauvetage, plus la tâche serait facile.Le processus lui-même était simple - vous n'avez qu'à les diriger en détresse à la sécurité à l'extérieur des murs de la ville.

Attardez-vous trop longtemps à l'intérieur, et les fourmis grouillent, mordent votre personnage et sapent votre santé - prenez trop de coups et vous succomberez à leur piqûre. Sorti en 1983, près du début de la popularité croissante du ZX Spectrum - Ant Attack a été produit par l'équipe de développement d'un seul homme Sandy White.Avec un diplôme en sculpture, White était un candidat peu orthodoxe pour la programmation de jeux - avec des méthodes tout aussi inhabituelles.

L'ensemble du moteur 'Soft Solid 3D' a été écrit à la main en code machine pour tenir dans un espace dérisoire de 4 kilo-octets. Avec un premier titre de travail de `` 3D Ant '', et également connu plus tard sous le nom de `` Ant Terror '' avant la sortie - le titre final `` Ant Attack '' a finalement été décidé par l'éditeur.

'' Bien que l'industrie de l'édition était alors naissante, construite sur un La scène du jeu vidéo - loin de la grande entreprise qu'elle est maintenant - White a conclu un accord avec QuickSilva, qui avait remporté une série de premiers succès avec des titres tels que `` Mined Out '' et `` Velnor's Lair ''.

Ils étaient également l'un des rares éditeurs à utilisez des manchons de cassette de couleur - un cran au-dessus du tarif monochromatique habituel à l'époque. Pas de choix pour un sauvetage homosexuel, cependant - mais je suppose que l'égalité des sexes était au moins un pas en avant en 1983.

La présentation 3D unique de la ville a vraiment mis le jeu de côté - c'était sans doute le premier jeu vidéo isométrique au monde. Certains pourraient dire que le titre d'arcade Zaxxon était le premier, mais le jeu de tir à défilement manquait de certains degrés de mouvement, donc cela devient une question de sémantique.

En tout cas, pour le système domestique, Ant Attack était remarquable - et permettait une totale liberté de mouvement dans la ville, vous permettant même de grimper sur les structures fantaisistes pour échapper aux mandibules ci-dessous. de «Marble Madness» et «Knight Lore», que les jeux isométriques ont commencé à devenir plus courants.

Sandy White a continué à sortir une suite dans Zombie Zombie en 1984, bien que Ant Attack soit le jeu pour lequel il se souvenait le plus, et serait plus tard porté sur le Commodore 64, avec des graphismes améliorés.Quicksilva est resté actif pendant les années 1980, bien que post- 1984, leur production ralentit.

Cette année-là a vu l'acquisition de la société par Argus Press Software, plus tard connue sous le nom de Grandslam Entertainment. Le nom Quicksilva a été vu pour la dernière fois sur les sorties à domicile de Pac-Land en 1989, après quoi il a été discrètement retiré, pour ne plus jamais être revu.Les fourmis sont restées un sujet modérément populaire pour les jeux de l'époque, et peut-être que le meilleur de Quicksilva a été l'inspiration derrière d'autres des jeux basés sur des fourmis, comme «It Came From The Desert», «Sim Ant», et l'apparition de fourmis géantes dans des titres plus récents tels que la série Fallout.