Superhot: Mind Control Delete - Examen facile des alliés.

Le Superhot original a époustouflé les gens en offrant une version complètement originale du jeu de tir à la première personne. Dans ce monde numérique, le temps ne bouge que lorsque vous le faites. Cela vous donne des réflexes et une précision potentiellement divins, mais augmente également le danger car les ennemis envahissent chaque zone et tirent immédiatement à vue.Mind Control Delete était à l'origine destiné à être un DLC, mais au cours des quatre dernières années, il est devenu un jeu autonome.

Il regorge de façons inspirées de s'appuyer sur ce qui a rendu Superhot unique, mais toute l'expérience est embourbée par une structure de niveaux répétitive et un récit décousu qui ne va vraiment nulle part.La plupart des niveaux commencent par vous placer dans une position précaire, forcé de le faire.

Armez-vous ou cherchez rapidement un abri. Les ennemis rouges brillants abandonnent leurs armes noires lorsqu'ils sont frappés ou frappés avec un objet contondant, vous permettant d'arracher une arme en l'air. Vous pouvez suivre les balles individuelles au fur et à mesure qu'elles sont tirées et tenter de les esquiver, ou les dévier si vous trouvez un katana.Les mauvais types apparaissent depuis des portes lumineuses et, lorsqu'ils ne se coincent pas les uns sur les autres ou dans l'environnement, ils le feront.

Ne vous arrêtez à rien pour vous retrouver. Le tir et le combat au corps à corps sont meilleurs que dans le premier match. Mind Control Delete introduit constamment de nouveaux éléments, et le défi augmente de manière imprévisible.Le meilleur des nouveaux pistolets est un fusil hydraulique qui crache des balles plus rapidement que toute autre chose.

Toutes les zones sont nouvelles, avec des points forts comme une discothèque où il y a peu d'endroits où se cacher, et le thème Superhot joue plus vite ou plus lentement en fonction de votre mouvement.Le nombre d'objets jetables a considérablement augmenté et il est satisfaisant d'étourdir une cible avec une machine à écrire, puis jetez un tournevis dans le visage d'un autre ennemi.

Les nouveaux hacks et cœurs que vous débloquez progressivement, qui vous aident à peaufiner le jeu à votre guise, sont encore plus percutants. Les cœurs sont des capacités qui fonctionnent avec un temps de recharge, comme «charger» qui vous permet de vous téléporter vers l'avant et de frapper une cible.

Ils changent la façon dont vous approchez chaque zone et amplifient souvent le déclenchement de puissance pour lequel la série est connue. Les noyaux et les hacks sont utiles pour faire face à l'éventail de nouvelles menaces mortelles qui deviennent de plus en plus courantes au fur et à mesure que vous progressez.Les ennemis avec des pointes dépassant de leur corps se briseront en une vague de balles lorsqu'ils mourront, vous apprenant à les détruire à distance.

Ou pour trouver un abri avant qu'ils ne touchent le sol. Vous pouvez les rencontrer au pire moment possible, mais vous pouvez également avoir de la chance et faire en sorte que la flak élimine d'autres cibles. Encore plus imposant sont trois ennemis en forme de boss qui apparaissent au hasard et vous chassent sans relâche.

Chacun a une capacité de signature comme sauter vers vous, et comme ils ne peuvent pas être tués, vous devez les éviter tout en effaçant le nombre requis de cibles de chaque niveau.Tous ces ajouts rendent les outils fournis plus puissants tout en augmentant le difficulté, vous encourageant à rester conscient de votre environnement à tout moment.

Les balles et les ennemis brandissant une batte de baseball peuvent se faufiler sur vous, il est donc utile de se souvenir de la disposition de chaque zone et de garder un œil sur les points de réapparition si vous êtes à proximité.Le Superhot consiste à rester sur vos gardes et à improviser avec le objets les plus proches de vous.

Bien que les nouvelles choses soient amusantes et valent la peine d'être expérimentées si vous aimez la série, la vraie raison pour laquelle tout cela fonctionne est que la base du gameplay est si forte en premier lieu. Se déplacer, poignarder et tirer en pseudo-lent- le mouvement peut être exaltant, peu importe ce que vous utilisez.

C'est pourquoi il est si malheureux que toutes les mises à jour intelligentes soient éclipsées par une structure de niveau terne, obtuse et lente. Pour vous frayer un chemin dans Mind Control Delete, vous traversez une grille et activez des nœuds qui commencent des niveaux, débloquez des hacks et des cœurs, ou vous donnez une petite dose de l'histoire.Les nœuds de niveau vous obligent à franchir plusieurs étapes avant de pouvoir passer à autre chose, et on vous donne trois cœurs pour durer toute la course.

Ce mélange de niveaux et de hacks rend chaque nœud complètement aléatoire, seulement épicé par l'introduction de menaces plus difficiles et la déformation occasionnelle de la conception de chaque emplacement.Le caractère aléatoire fonctionnerait si le jeu n'était pas excessivement long.

Vous revenez toujours dans les mêmes domaines, en utilisant la même poignée d'armes à feu, et bien que vous soyez encouragé à expérimenter de nouveaux hacks, il est naturel de se rabattre sur vos favoris lorsque vous découvrez ce qui est le plus efficace et correspond à votre style de jeu.

Transformez le combat effréné en un marathon épuisant. Ce serait une chose s'il ajoutait plus à faire lors d'une deuxième partie, ou avait une conclusion qui faisait appel à toutes les compétences que vous avez développées, mais ce n'est qu'un tas de niveaux similaires empilés dos à dos.

Impensable en rendant Superhot fatigant à jouer. Malgré tous les ajustements sophistiqués du gameplay, peu de choses ont changé avec les visuels de Superhot. Les environnements sont intentionnellement lumineux et dénudés, attirant l'attention sur chaque ennemi et projectile qui se présentent à vous, et l'absence générale de musique met l'accent sur les effets sonores pour vous aider davantage à éviter le danger.Il y a quelques séquences vraiment trippantes que vous ne trouverez pas.

Dans d'autres tireurs, mais il y a aussi beaucoup de cinématiques amusantes et jouables qui semblent raconter le même chapitre de l'histoire encore et encore. Mind Control Delete, comme son nom l'indique, adore déranger votre cerveau et ses singeries sont inévitables, que vous vous sentiez ou non dans la blague.Le générique de fin joue après un seul niveau, le texte à l'écran renforce constamment les sentiments négatifs.

Vous pourriez avoir, et la fin est une épreuve de patience sans précédent qui est intentionnellement déroutante et comique, mais ennuyeuse, longue. Si vous avez attendu plus de ce jeu de tir distinct, il y en a au moins huit heures ici, y compris des modes infinis et sans fin.VR semblait être l'évolution parfaite de la série lors de son lancement, mais cette nouvelle entrée n'a pas d'identité au-delà apportant simplement plus de Superhot aux fans qui en ont envie.