Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning Review (PS4, également sur XB1, Steam) | Bataille d'arriéré.

Quoi de neuf tout le monde? Alex ici! Lorsque Kingdoms of Amalur: Reckoning est sorti début 2012, sa sortie a été éclipsée par l'un des RPG les plus attendus de l'époque: Skyrim. Depuis lors, Skyrim a été publié sur presque toutes les plates-formes imaginables connues de l'homme, il est donc approprié que Kingdoms of Amalur: Reckoning revienne et reçoive une nouvelle vie, sous la forme de Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning, une version remasterisée de l'original, remplie d'améliorations et d'améliorations qui, espèrent ses éditeurs, séduiront les joueurs anciens et nouveaux.

Grâce à THQNordic, j'ai réussi à passer un temps considérable avec ce jeu avant sa sortie officielle, et étant donné que je n'ai jamais eu la chance de parler de l'original, je souhaite profiter de cette opportunité pour partager mes réflexions à ce sujet, en particulier celles qui s'appliquent à cette réédition! Kingdoms of Amalur: Reckoning est un RPG d'action développé à l'origine par Big Huge Games qui partage des crédits de co-développement avec 38 Studios.Avant sa sortie originale, le jeu a eu beaucoup de buzz grâce à l'implication du créateur de Spawn Todd McFarlane, récompense -écrivain fantastique RA Salvatore et Elder Scrolls IV: Oblivion designer Ken Rolston.

Ce qui en a résulté est un jeu considéré comme un classique culte par beaucoup, avec des combats stellaires, un monde ouvert à explorer et une distribution de personnages mémorables.Ce remaster a été développé par Kaiko, qui développe également une nouvelle extension exclusive aux propriétaires de Re -Calcul! Cela dit, je dois souligner que Re-Reckoning contient tous les DLC précédemment publiés pour le jeu.

Reckoning, pour moi, c'est tout ce que je fais dans le monde, plutôt que d'être emporté par sa quête principale d'une histoire à l'autre.Tout comme la façon dont j'ai joué au jeu dans sa version originale, j'ai joué à Re-Reckoning en ramassant les quêtes qui m'intéressaient, en laissant le jeu m'emmener en balade pour explorer les différents coins et recoins de son monde.

C'est à travers ce style de jeu que j'ai pu rencontrer les nombreux habitants d'Amalur, qui semblent tous manquer de confiance et de conviction pour continuer leur vie quotidienne ... Herc: Je le ferais mais ... je suis un lâche. Frère Egan: Je n'ai pas le courage de parler.

Honnête. Cette douceur d'attitude vous permet de vous exprimer de la manière la plus hilarante, et étant donné qu'il n'y a vraiment aucune sorte de compteur de moralité qui suit votre comportement, vous pouvez être aussi méchant et ridicule que vous le souhaitez avec les réponses données.

: Vous êtes réel, non? Je jure que je n'en ai pas eu beaucoup… Agarth: Je le suis! Mais quand même ... C'est cette attitude ludique envers son monde qui me permet de me sentir investi dans mon voyage à chaque fois que je joue au jeu, et c'est à cause de ces bizarreries que je me trouve souvent encouragé à faire des choses que je ne ferais pas normalement.

D'autres RPG, comme prendre les poches des gens ou mettre en colère toute la milice d'une ville.Bien que les comportements des PNJ ne soient pas assez complexes, j'apprécie qu'il y ait un sens d'ordre et de rigidité dans les règles du monde qui semble beaucoup comprendre, me rappelant les moments amusants que j'ai eu à jouer à la trilogie Fable, par exemple.En raison de l'étendue de son monde, les environnements de Reckoning optent pour un nombre de polygones mesuré qui permet une sorte d'échelle rarement vue dans les jeux de l'époque .

Contrairement aux versions originales de la console, Re-Reckoning fonctionne à 60 ips, bien qu'il y ait des parties de la carte où le framerate baisse un peu. assez sombre même avec le réglage de luminosité le plus élevé, ce qui me fait me demander si ce sera quelque chose qui sera résolu à l'avenir.

Il existe également une bascule pour changer la taille de l'interface utilisateur du jeu, mais j'aurais aimé qu'elle ait une bascule de taille moyenne, car la bascule par défaut et la petite bascule étaient respectivement trop grandes et trop petites pour ce que je voudrais personnellement Sur ce sujet, en dehors des améliorations graphiques susmentionnées et de quelques nouveaux curseurs et choix dans l'écran Options, j'ai trouvé très difficile de dire ce qui avait changé dans Re-Reckoning.

Avant de travailler sur cette vidéo, je suis allé en ligne pour rechercher les changements que les développeurs avaient mis en œuvre dans le jeu, mais je n'ai trouvé qu'un article sur sa communauté Steam qui n'était pas vraiment complet.J'ai même joué à ma copie PS3 pour essayer de trouver des différences et des nuances.

, mais n'a rien trouvé de remarquable. Les développeurs affirment que certains des changements étaient des correctifs à certains problèmes qui étaient présents dans l'original, mais j'ai quand même pu trouver des problèmes mineurs, et bien que ceux-ci n'aient pas vraiment nui à mon plaisir du jeu, le manque d'informations Mettant cela de côté, la star de Kingdoms of Amalur: Reckoning est vraiment son système de combat, qui reste ma partie préférée du jeu, même près d'une décennie plus tard! Je me suis souvenu avoir regardé des interviews avec le concepteur de combat du jeu à l'époque, disant à quel point sa conception était inspirée par les jeux de combat auxquels il avait joué.

Facile à prendre et à jouer. Cette intuitivité est obtenue en liant le système combo du jeu aux armes que vous avez équipées. Voulez-vous être un rogue maniant une dague et utiliser un bâton pour causer des dégâts élémentaires aux ennemis? Ou un bagarreur brandissant une épée et des chakrams? Ou un mage brandissant à la fois un sceptre et un gros marteau? Parce que vous pouvez absolument le faire dans Reckoning! Pour ajouter plus de couches à son combat, vous avez le choix de dépenser des points dans trois arbres de talents différents, qui débloquent diverses nouvelles attaques combo et capacités.L'une des plus grandes bêtes noires que j'ai avec certains RPG est qu'il a tendance à être plutôt difficile - voire impossible - de réinitialiser ces points pour mieux les réattribuer.

Reckoning vous permet de réinitialiser vos points - il vous suffit d'avoir l'argent pour le faire ainsi qu'un Fateweaver pour les réinitialiser pour vous.Le problème est cette dernière partie, car Fateweavers - en particulier, votre «ami» Agarth - ne le fait pas.

T rester beaucoup au même endroit et voyager à différents endroits en fonction de ce qui se passe pendant l'histoire principale. Heureusement, Reckoning vous permet de jouer intelligemment avec ses archétypes de classe très tôt dans son histoire, ce qui était une décision consciente que ses développeurs d'origine ont prise afin que les joueurs puissent avoir la confiance nécessaire pour prendre des décisions de construction importantes dès le début.

Vous avez le choix entre plusieurs classes, mais vous ne savez absolument pas comment ils vont jouer? L'heure de début de Reckoning vous permet de les goûter à votre guise, en vous demandant d'effectuer des éliminations furtives, de tirer des flèches et même d'éliminer les ennemis avec votre bâton magique.Tout cela, et vous n'avez même pas encore choisi une classe! Pour être clair, les classes - ou les destins, dans le jargon du jugement - ne font que vous fournir des buffs en fonction des archétypes de combat dont vous profiterez, donc choisir l'un par rapport à l'autre n'est pas aussi important que vous pourriez le penser.

Après avoir terminé le premier donjon du jeu, vous ne sélectionnerez qu'un seul destin pour commencer. Mais à mesure que vous dépensez des points dans chacun des trois arbres de talents, vous aurez la possibilité de changer de destin sur un coup de tête.

Il y a plusieurs attaques dans le jeu qui ne produisent pas l'impact qu'elles devraient, le résultat ressemblant plus à un sac de frappe rempli de sable au lieu du son approprié.Après avoir joué pendant près d'une semaine, j'aimerais vraiment que je pourrait vous dire ce que les développeurs de Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning ont changé dans le jeu en dehors de son esthétique.