Des jeux qui ont perdu la quasi-totalité de leur base de joueurs en quelques mois.

Étant donné la nature axée sur les succès de l'industrie du jeu vidéo, la sortie d'un jeu en ligne a toujours été considérée comme une entreprise commerciale risquée. Ce sont des jeux qui avaient une chance, mais qui ont perdu leur audience en raison de problèmes techniques, d'un manque de contenu innovant et d'une mauvaise planification de la part de leurs studios.Realm Royale a attiré un public parmi les streamers Twitch peu après sa sortie, ce qui a encouragé de nombreux joueurs. pour essayer. Malheureusement, peu d'entre eux sont restés longtemps. Après avoir atteint un sommet en moyenne de 105167 joueurs simultanés en juin 2018, moins de 5000 personnes jouaient au jeu deux mois plus tard, soit une baisse de 95%. Qu'est ce qui ne s'est pas bien passé? Principalement, le marché était déjà inondé de jeux de bataille royale essayant de capitaliser sur la popularité de Fortnite, et Realm Royale n'a pas fait assez différemment pour se démarquer de la foule. En plus de cela, les premiers rapports sur le crash du jeu n'ont guère contribué à fidéliser sa clientèle.La bonne nouvelle est que le jeu utilise des personnages IA pour remplir les places vides des joueurs, vous n'aurez donc jamais à attendre pour trouver des personnes à jouer. avec. L'inconvénient est que vous pourriez être en concurrence avec 99 robots incompétents. "Ce n'est même plus un défi. C'est comme tirer sur un poisson dans un baril." Tom Clancy's The Division a fait plus de 330 millions de dollars en seulement cinq jours, ce qui en fait le lancement le plus réussi d'Ubisoft à ce jour.Avec plus de 2,1 millions de joueurs en une seule journée, la population a chuté à environ 143000 joueurs quotidiens trois mois plus tard, soit une baisse de 93%. À ce moment-là, il y avait plus de gens qui jouaient à Rainbow Six: Siege, la version précédente d'Ubisoft. Alors que The Division a été félicitée par les critiques pour sa présentation, ceux qui y ont joué ont rencontré des bugs révolutionnaires et des problèmes de matchmaking.Le Manhattan post-apocalyptique était magnifique à regarder, mais le monde ouvert semblait étrangement stérile. Le gameplay manquait de la complexité et de la variété auxquelles s'attendent les fans de jeux de tir RPG. Les choses ont tellement mal tourné que plus de DLC n'ont pas pu ramener les joueurs périmés. Ubisoft était sur une séquence de défaites lorsque For Honor est sorti en 2017, juste un an après l'effondrement de The Division, mais For Honor a réalisé toutes les pires craintes d'Ubisoft: le jeu a perdu 95% de ses joueurs sur Steam en trois mois, battant le précédent de The Division. déclin abyssal. Alors que la version bêta de For Honor a attiré l'attention sur Twitch, les joueurs ont été intrigués par le combat de mêlée visuellement époustouflant.Ceux qui ont pu jouer au jeu, cependant, ont été déçus et ont exprimé leur mécontentement. Le jeu avait une si mauvaise réputation avant sa sortie officielle qu'il y avait moins de joueurs au lancement qu'il n'y en avait en version bêta. Malgré des chiffres de vente initialement fructueux et de nombreuses récompenses critiques, For Honor a culminé à seulement 45000 joueurs simultanés lors de sa première semaine sur Steam, tandis que la version bêta en avait 71000 à son apogée. sortie officielle. Bien qu'il s'agisse d'un départ pour le développeur BioWare, Anthem a été l'un des lancements les plus réussis de la société. L'excitation a été de courte durée, car les critiques et les joueurs ont déploré le manque de profondeur et de raffinement du jeu. Bien que le jeu ne soit pas injouable, il n'a pas fait assez pour se différencier de tous les autres tireurs de butin. Anthem est rapidement tombé du top 50 des jeux sur Xbox One. La semaine où Anthem est tombé hors des classements, Battlefield 1 s'est assis au numéro 50, qui comptait en moyenne 2500 à 7500 joueurs simultanés sur Xbox One, ce qui signifie que Anthem avait moins de 2500 joueurs. Pour mettre cela en perspective, il a été pire que Fallout 76, qui - nous n'avons probablement pas à vous le rappeler - était universellement détesté par les critiques. Pour aggraver les choses, il est sorti la même semaine que World of Warcraft: The Burning Crusade, qui a éclipsé tout battage médiatique autour de Vanguard.

90 000 abonnés qui restent pour jouer. Le développeur Brad McQuaid a déclaré à IGN: "… la grande majorité des gens qui y ont joué tôt sont partis au moment où leurs personnages atteignent le niveau deux ou trois." C'est au moins en partie grâce à des problèmes de fréquence d'images et de latence, qui ont rendu le jeu littéralement injouable, obligeant la plupart des joueurs à abandonner avant de vraiment commencer.Sony a gardé le jeu sous assistance respiratoire jusqu'à ce qu'il débranche officiellement la prise le 31 juillet 2014. En avril 2019, Apex Legends aurait rapporté 24 millions de dollars, ce qui représente beaucoup d'argent - mais c'est bien loin des 92 millions de dollars que le jeu avait apportés deux mois plus tôt, lorsque la base de joueurs du nouveau jeu Battle Royale aurait grimpé à 50 millions de joueurs. Ces jours-ci, c'est censé être plus proche de 8 à 10 millions. La plupart des jeux perdent des joueurs après le lancement, mais ce genre de baisse a dû décevoir Respawn, le développeur du jeu. Au moment où la première passe de combat est sortie, la majorité des joueurs initiaux étaient passés à autre chose, ce qui a dit, Apex Legends a été acclamé par la critique pour avoir introduit de nouveaux éléments dans le genre Battle Royale. Il est encore temps pour Respawn de changer les choses, mais la société doit commencer à publier plus de contenu pour garder les joueurs engagés, améliorer la qualité des caisses de butin et réduire le coût scandaleux des DLC cosmétiques. "J'ai un mauvais pressentiment à ce sujet. … "Le point de vue d'EA DICE sur Star Wars: Battlefront est sorti au bon moment. Le premier film Star Wars en une décennie était au coin de la rue, donc les fans étaient prêts pour un autre voyage à travers une galaxie lointaine, très lointaine. Contrairement à The Force Awakens, le jeu a reçu un accueil tiède. Derrière les graphismes et la conception sonore stellaires, il y avait très peu, enfin… de jeu. Pas de mode campagne, très peu de contenu solo et des options multijoueurs restrictives n'ont pas donné aux 12 millions de joueurs qui ont acheté le jeu une raison de continuer à jouer.Un mois après le lancement, le nombre moyen de joueurs sur PC est passé à 33000.

Battlefield 4, sorti deux ans auparavant, comptait plus de joueurs que cela en même temps. Apparemment, les développeurs n'ont rien appris, car la suite de 2017 ne s'est pas mieux comportée.