Ronimo Games, les esprits derrière Swords & Soldiers et Awesomenauts, ont mis leur dernier projet sur Steam Early Access. Un tournant sombre et maussade de leur style auparavant brillant et coloré, Blightbound est un robot d'exploration de donjon coopératif situé dans un monde corrompu par un brouillard diabolique.Trois joueurs emmèneront un mage, un guerrier et un assassin dans les dépôts de la main- construit des donjons pour sauver les survivants, tuer des monstres et trouver tout un tas de butin.

Nous avons eu la chance de découvrir la première version de Steam Early Access. Il comporte neuf héros dans trois classes et six niveaux à jouer.Le jeu nécessite trois joueurs humains et il prend actuellement en charge à la fois la coopération sur canapé et le jeu en ligne avec matchmaking.

Les niveaux générés de manière procédurale font fureur parmi les petits développeurs ces jours-ci, c'est donc toujours un plaisir de voir un bon niveau fabriqué à la main.Chaque niveau a beaucoup de ruelles à explorer pour un butin supplémentaire, des monstres à tuer, des énigmes à résoudre et un boss bataille ou événement pour terminer la course entière.

La plupart des énigmes sont des énigmes standard de type donjon d'exploration / plateforme et ne changent pas entre les niveaux, de sorte que de nombreuses solutions peuvent être mémorisées après quelques courses.Les plus délicates sont celles qui nécessitent un groupe coordonné pour agir à l'unisson ou non.

Tout. Quelle que soit la simplicité du puzzle, le manque de communication avec les joueurs en matchmaking est généralement un handicap. Les niveaux sont généralement courts et le butin est basé sur les types d'ennemis qui apparaissent dans le niveau.La difficulté et la qualité du butin dépendent du nombre de niveaux que le groupe a déjà exécutés ensemble et d'un jet aléatoire.

La difficulté et les baisses de niveau peuvent être prévisualisées pendant le vote de niveau, afin que les joueurs ne soient pas effacés de manière inattendue. Le combat est simple mais très bien exécuté jusqu'à présent, chaque héros a quatre capacités et une attaque de base.

Chaque classe a un mécanisme principal, tel que le système combo de l'assassin. Par exemple, certains mages peuvent utiliser une capacité de vide pour épingler initialement des groupes d'ennemis en un seul endroit. Dans le même temps, le guerrier attire l'aggro et enracine l'ennemi tandis que l'Assassin attaque le groupe par derrière pour des niveaux de dégâts dévastateurs.Bien que tous les personnages puissent DPS, Ronimo Games a conçu chaque personnage pour remplir un rôle spécifique.

Le dévouement à la sainte trinité MMORPG traditionnelle donne à chaque membre du parti une identité distincte au sein du groupe. Les combats de boss sont l'un des points forts du combat avec les mécanismes supplémentaires obligeant les joueurs à se déplacer dans la zone et à éviter les dégâts entrants.J'aimerais absolument que les ennemis et les boss augmentent en complexité mécanique plus tard dans la partie.

La progression de Blightbound est conçue autour de la progression individuelle du personnage et de la progression du refuge qui affecte tous les personnages. Les joueurs attribuent des points de compétence au fur et à mesure que les personnages progressent et équipent de nouveaux objets de largage et d'artisanat.Les personnages ont également des quêtes individuelles à compléter.

Bien que les augmentations de niveau soient assez standard, le système d'artisanat est un peu plus prometteur. L'accent mis sur les améliorations des statistiques de l'équipement n'est pas tape-à-l'œil, mais ils offrent la possibilité de hacher quelques constructions de base.Les offres de la boutique en jeu ne sont pas géniales, donc l'artisanat sera la principale méthode pour préparer les personnages.

L'artisanat est conçu pour être respectueux de l'environnement avec une mentalité de recyclage et de réutilisation lorsqu'il s'agit de vieux équipements. Les augmentations de niveau de refuge offrent des améliorations universelles et un accès à de nouvelles ressources.

Les boosts universels soulagent un peu la mouture, et les nouveaux PNJ sont généralement utiles. Blightbound prend en charge les combos et les contrôleurs de souris et de clavier.Les commandes sont simples et pratiques en raison du faible nombre de compétences dans le jeu.

Mon seul reproche est la différence dans les contrôles d'esquive entre l'assistant et tout le monde. Je préférerais que l'assistant esquive comme les autres classes en appuyant sur le bouton d'esquive, tout en maintenant l'esquive continuera à afficher un aperçu de l'emplacement, puis à esquiver lorsque le bouton est relâché.La présentation audio / visuelle est un bon changement par rapport à la précédente de Ronimo travail.

Alors que le style de bande dessinée de Ronimo est toujours très présent, les choses sont plus sombres et plus matures. Bien que le jeu lui-même soit en 3D, l'angle de caméra presque horizontal donne au jeu un aspect presque 2.5D.L'expérience audio est solide jusqu'à présent et donne au jeu une sensation plus complète qu'il ne l'est en réalité.

Blightbound est un petit robot de donjon solide jusqu'à présent. Il est bien poli avec de solides mécanismes de jeu d'équipe. Le plus grand défi de Ronimo à l'avenir sera de contrôler la mouture pour garder les choses intéressantes.Avoir seulement six niveaux en accès anticipé a mis un grand projecteur sur la nécessité de niveaux mécaniquement diversifiés et difficiles pour les empêcher de se mélanger.

Ronimo prévoit de garder Blightbound en accès anticipé pendant au moins un an, afin que les concepteurs de niveaux aient de nombreuses occasions de se pavaner avant le lancement.Si vous souhaitez lire cette critique, assurez-vous de consulter le lien dans la description.