The Elder Scrolls 6 ● À propos de la modification du paramètre dans TES 6.

Toutes les dernières nouvelles concernant la 6ème partie des anciens parchemins sont essentiellement des types d'hypothèses et de suppositions des journalistes du jeu ou de la communauté des joueurs sur certains éléments et choses qui peuvent être dans le jeu, ou une discussion sur ce que j'aimerais voir dans le jeu Quels changements sont différents des parties précédentes de la série. En général, il n'y a pas de déclarations officielles des représentants de Bethesda Game Studios, et j'ai donc décidé avec vous de plonger un peu dans ce sur quoi les fans écrivent, de quoi ils discutent, ce qu'ils veulent. Regardons ceci. L'idée la plus irréaliste et insensée dont les fans de la série ont sérieusement discuté ces derniers temps est de changer le réglage du jeu et de transférer les événements et les actions du jeu des centaines d'années en avant, lorsque des technologies plus avancées, de la poudre et des armes à feu apparaîtront dans le monde. Ce qui, selon certains fans, pourra enrichir la tradition déjà riche de l'univers et donner aux joueurs de toutes nouvelles opportunités dans le jeu, introduire de nouvelles mécaniques.Par exemple, des moteurs à vapeur, divers mécanismes apparaîtront dans le jeu et nous pourrions étudier les technologies Dwemer et les appliquer à vos goûts. Vous êtes dans un fantasme médiéval, avec une atmosphère magique, et non dans un monde steampunk, avec une arme à feu et des gadgets qui ne conviendraient qu'à une seule franchise. L'identité et la reconnaissabilité de la série est un élément important que les développeurs observeront sans aucun doute, j'en suis sûr.En général, l'idée est médiocre et a très peu de chances de se réaliser. Tous les mécanismes de jeu liés au piratage et à l'interactivité, l'interaction avec les objets dans le monde du jeu est devenu un autre thème et des souhaits. Ainsi, par exemple, toutes les portes du jeu pourraient être assommées avec l'usage de la force, ou les coffres pourraient être cassés, et pas seulement piratés avec des crochets. D'une part, l'idée semble cool et très tentante, d'autre part, il y a quelques inconvénients à cela le système, ou plutôt, s'il est introduit, alors il est nécessaire de prendre en compte que toute une branche de pompage associée au piratage peut devenir inutile et inutile. Par exemple, pourquoi dois-je enregistrer des crochets et télécharger toute une compétence de piratage, s'il me suffit de pomper de l'énergie, montez et en 10-20 clics avec la souris, détruisez-le avec un marteau dans vos mains. D'une part, c'est assez réaliste, mais d'autre part, cela rend inutile toute la mécanique du jeu, et les mêmes mini-jeux avec hack qui, pour être honnête, je l'ai aimé moi-même et j'ai fait plaisir. Mais si vous prenez en compte Skyrim en particulier, où est le passe-partout et couteau. tournant de manière circulaire, et non un système à ressorts, comme dans Oblivion, que je détestais, et que je préférais utiliser la fonction d'auto-breaker. Si vous introduisez un système pour détruire les portes verrouillées et les couvercles de coffre, vous devez y réfléchir attentivement afin que la personne qui utilise la compétence de piratage ne se sente pas en train de perdre ses points. Et si la porte peut être cassée, cela devrait être un très bon avantage. haut niveau de puissance de pompage. L'idée en général est controversée, et je suis donc enclin à croire qu'ils ne la considéreront même pas, connaissant le conservatisme de la Besedka ces derniers temps. Bien sûr, les appétits des joueurs et des fans sont très grands et grandioses, mais en réalité, plus les attentes sont élevées, plus vous devrez être bouleversé si en réalité tout s'avère être moins majestueux que les rêveurs le peignent dans leur esprit. une autre conversation, quelle est la valeur d'un grand nombre de personnes dans la ville, si elles ne sont que des décorations et des arrière-plans, des clones et juste des mannequins qui marchent en arrière-plan avec le même type de répliques qui changent aléatoirement et se répètent souvent. Il n'y a pas de valeurs dans ces PNJ, c'est seulement des obstacles inutiles sur le chemin, se mettant sur le chemin. Quelle est la valeur des PNJ dans la série précédente du jeu, dans la mesure où avec chacun vous avez pu démarrer un dialogue, et avec une forte probabilité, chacun des dialogues s'est terminé par le début d'une sorte de tâche. En général, à mon avis, une qualité inférieure mais meilleure que plus, mais un copier-coller monotone sans aucun sens. Le nombre de personnes pour le décor, eh bien, une telle idée, pour rendre des centaines de PNJ de la ville uniques avec leur propre biographie, avec leurs dialogues à notre époque, je pense que c'est possible, seul le jeu devra attendre encore dix ans, quand tous ces dialogues seront exprimés par les acteurs, et quand va refaire le moteur pour qu'il soit capable de générer un comportement de PNJ dans la ville sans faire exploser votre processeur sur le PC. En ce qui concerne les batailles, c'est un peu plus simple, les soldats sans visage peuvent vraiment ajouter de nombreuses batailles et batailles à grande échelle peuvent bien apparaître pour eux-mêmes, si à ce moment-là le moteur du jeu est en cours de révision et de modernisation significative.

C'est 50 contre 50. Personnellement, j'aimerais aussi participer à une telle bataille, où en plus de moi il y aurait beaucoup de guerriers qui en sentiraient toute la portée. Et puis la guerre civile dans Skyrim ressemble vraiment à un affrontement de certains groupes de gangsters, et pas à une vraie guerre. pour que vous puissiez persuader, intimider, tromper, etc. Et ici encore nous revenons au point précédent, où les joueurs demandent à des milliers de PNJ de se rendre dans les villes et demandent un système de dialogue aussi approfondi. Ce qui, en principe, ne va pas vraiment ensemble. Eh bien, vous comprenez parfaitement que peu importe ce que vous voulez, vous devrez sacrifier quelque chose, ou le nombre de PNJ, mais les dialogues seront dans le style, bonjour, comment allez-vous, tout va bien, au revoir. Ou faites une douzaine de PNJ, mais avec qui vous pouvez discuter pendant des heures, en choisissant les bons mots en fonction du caractère unique de chaque interlocuteur. J'aimerais vraiment que le système de dialogue devienne vraiment plus approfondi, plus intéressant et plus varié, de sorte que l'une des options pour réussir le jeu soit exclusivement linguistique, de sorte que vous ne puissiez éviter la bataille qu'en choisissant les bons mots, avec certaines compétences, cela donnerait de nouvelles sensations en passant le jeu. J'espère que dans cet aspect le Gazebo va vraiment faire des changements et vraiment déranger avec les dialogues. Eh bien, il est important de comprendre que la simplification est également faite pour une raison, si vous regardez comment se déroulent les jeux à notre époque, la plupart des joueurs sautent simplement tous les dialogues, ce qui bien sûr affecte également la décision finale des développeurs concernant ce mécanisme. C'est très triste en fait, car c'est l'analyse Ce comportement des joueurs influe également sur les décisions finales en faveur de la simplification de certains éléments. Nous ne pouvons qu'espérer le meilleur. Eh bien, peut-être que tous les principaux sujets et choses dont les fans de la série ont discuté, écrivez vos souhaits dans les commentaires, ce avec quoi vous êtes d'accord et avec quoi vous n'êtes pas d'accord, je serai heureux de le lire.