The Elder Scrolls 6 ● Qui est Bethesda cherche à développer TES 6.

Des postes vacants intéressants ont été découverts sur le site d'emploi de l'éditeur ZeniMax Media de Bethesda Game Studios. J'avais déjà rencontré des informations à leur sujet, mais j'étais en quelque sorte sceptique à ce sujet, pensant que, tout d'abord, les postes vacants visent à trouver des personnes pour travailler sur Fallout 76, car le projet est toujours en développement et, selon les représentants du studio, continuera à se développer jusqu'à ces jusqu'à ce que les gens y jouent.

Et c'est d'ailleurs une réponse à ceux qui écrivent souvent et beaucoup sur le fait qu'un projet expérimental est vendu au prix fort. Et cette phrase est déjà devenue stéréotypée, quelqu'un l'a lâchée quelque part, d'autres l'ont reprise, et maintenant dans tout dialogue sur la discussion de cette expérience de l'entreprise, la phrase Full Price apparaîtra certainement.

L'originalité dans toute sa splendeur. Mais maintenant il ne s'agit pas de ça, Fallout 76 m'intéresse peu, en principe, j'ai aimé le jeu en comparaison avec le même Fallout 4, que j'ai beaucoup aimé et que j'ai traversé 2 fois à des fins différentes, et par des méthodes différentes.

Agressif et diplomatique. De retour aux postes vacants, j'ai décidé de revérifier ces informations et à ma grande surprise, j'ai constaté qu'elles étaient hébergées par la division même du studio, qui n'est pas liée à celle qui travaille sur le projet 76.

Et cela ne peut signifier qu'une chose: Bethesda Game Studios recrute des personnes pour travailler sur un projet de RPG AAA, et il n'y a qu'un seul jeu qui me vient à l'esprit et sur lequel on travaille actuellement. Et bien sûr, il s'agit de The Elder Scrolls 6.

Starfield est déjà terminé et attend son annonce, qui sera probablement déjà à l'E3 2020. Et même si les spécialistes trouvés sont impliqués dans le travail, rien ne les empêche de continuer à travailler sur TES 6. Et comme ces emplois visent à trouver des spécialistes pour développer The Elder Scrolls 6, j'ai de bonnes nouvelles pour vous.

Et cela nous indique que dans la nouvelle partie de la série, de nouvelles options pour résoudre les problèmes dans les quêtes apparaîtront certainement. Ce qui diversifie grandement le composant RPG. Il devra également rédiger les textes des livres du jeu, des notes diverses, des descriptions de quêtes, ainsi que des entrées dans le journal.Très nombreux dernièrement jurent contre l'entreprise précisément à cause du grand nombre de quêtes primitives identiques, comme aller, tuer, prendre, apporter.

Et cette vacance donne un très vif espoir que dans la 6ème partie de la série, des tâches beaucoup plus diverses nous attendent, et j'en suis extrêmement heureux. Le poste dit également que l'auteur doit écrire des dialogues de personnages, et en conséquence il coopérera avec le concepteur de voix ...

Et c'est aussi un nouveau poste vacant. Pas moins curieux et rassurant. Après tout, le spécialiste devra coordonner, concevoir et mettre en œuvre des dialogues exceptionnels.Ses responsabilités incluent des points aussi importants que le travail en étroite collaboration avec des groupes travaillant à la création d'un contenu audio vocal original à partir de scripts originaux dans des langues localisées.

Autrement dit, pour coordonner tous les groupes de doublage, y compris les groupes étrangers, et nous ne pouvons que prier pour qu'il y ait un groupe de localisateurs nationaux parmi eux. Après tout, écouter des dialogues est toujours beaucoup plus agréable que lire des sous-titres, surtout s'il y aura beaucoup de dialogues, comme nous le comprenons maintenant à partir des vacances.

La meilleure chose à propos de tout cela est qu'ils seront tous doublés, car il devra travailler avec un grand nombre d'équipes de doublage, chercher des studios pour eux et rédiger un calendrier. Et par conséquent, très probablement, absolument tous les personnages, même les résidents ordinaires de différentes villes, peuvent se faire doubler.

De plus, le spécialiste doit comprendre le traitement du son pour créer des effets dans divers endroits et pièces, ainsi que dans la mise en œuvre de la technologie audio dans le code du jeu avec l'aide de développeurs.Les quêtes, les dialogues et le doublage à grande échelle sont excellents, mais qu'en est-il des graphiques et de l'animation? Et il y avait des postes vacants pour ces composants.

Eh bien, et encore une vacance importante de concepteur de système, dont les tâches comprennent tous les éléments liés à l'équilibre du jeu. Il doit trouver le juste milieu entre les tests et l'immersion dans le gameplay, ainsi que développer et mettre en œuvre un grand nombre de nouvelles mécaniques de jeu, ainsi que le changement et améliorer les existants.

En général, la liste est très longue et prometteuse pour le projet, et à en juger par tous ces postes vacants, la société a décidé de simplement resserrer les faiblesses de ses jeux précédents de l'avis de nombreux joueurs. Beaucoup se sont plaints des quêtes primitives, trouver de nouvelles personnes qui devront apporter des changements importants à cette zone.

Quelqu'un a blâmé les graphismes et l'animation obsolètes, s'il vous plaît, toute une équipe doit être responsable de la composante visuelle du jeu, y compris la physique et l'animation. Beaucoup de gens ont blâmé l'équipe pour le fait que dans le jeu, de nombreux personnages parlent avec la même voix, alors ici est allé à une réunion et a attiré des groupes de voix entiers vers le projet.