EN COURS D'EXAMEN - L'essentiel des jeux

Voici l'essentiel de Going Under. Il s'agit d'un robot d'exploration de donjon rouge-lite solo sorti pour PC et votre trio standard de consoles en septembre 2020. Développé par Aggro Crab Games et publié par Team17. Vous incarnez Jacqueline, une stagiaire non rémunérée fraîchement sortie de l'université qui a été embauchée pour faire du marketing pour Fizzle soft drinks, une filiale de Cubicle.Mais, comme tant de startups modernes, votre titre de poste actuel n'a pas de rapport avec les tâches qui vous sont assignées. Au lieu de cela, vous êtes envoyé dans les ruines de startups technologiques en échec dans les complexes de bureaux voisins, pour vaincre les monstres à l'intérieur, ainsi que les employés.La configuration, bien que ridicule, est ... en fait une représentation assez décente du capitalisme de stade avancé dans le ère de Kickstarter et des médias sociaux. L'écriture de ce jeu parodie clairement le jargon et les archétypes des patrons, des techbros et du personnel sous-payé des entreprises modernes embourgeoisées.Avec des bureaux ayant des toboggans au lieu d'escaliers, et dépensant de l'argent sauvagement pour des fêtes et des technologies inutiles au lieu de payer ses employés une juste salaire. Les esprits créatifs derrière Going Under ont absolument eu une expérience de première main avec toutes ces conneries. Pour ne pas dire que les nouvelles entreprises et la modernisation de la production sont intrinsèquement une mauvaise chose, mais de larges pans de riches mecs blancs créent des produits de déchets électroniques comme des portefeuilles Bitcoin ou autre, ouvrant des vitrines dans les petites villes, évaluant les résidents hors de leurs quartiers, avant d'être vendus dans un grand conglomérat et limogeant tous leurs employés pendant que le patron s'en va comme un bandit et entame le processus- * AHEM * Je euh, j'ai continué comme ça pendant un moment, alors sautons de l'avant ...- saisissons les moyens de production . Maintenant, parlons du gameplay. Comme je l'ai dit, Going Under est un voyou, mais cette description peut être un peu nébuleuse. Dans ce cas, vous commencez le jeu dans un monde central rempli de vos collègues à qui parler, qui vous donnent des quêtes et des dialogues charmants, puis, une fois que vous êtes prêt, vous choisissez un donjon avec des pièces de style puzzle générées aléatoirement à explorer.

. Les contrôles sont simples, avec des boutons d'attaque, d'esquive, de ramassage d'armes et d'utilisation d'objets.Je recommande vivement un contrôleur pour celui-ci, au fait. Au début du jeu, vous commencerez sans objet et devrez trouver des armes et des fournitures à l'intérieur. La plupart des accessoires peuvent être ramassés et utilisés comme une arme, certaines choses comme les claviers sont abondantes mais se cassent avant longtemps, où des armes plus appropriées comme des épées et des marteaux peuvent être trouvées et enregistrées dans l'un de vos trois emplacements d'armes. eux-mêmes avec des chances et des fins ainsi, et essayez de ramener votre santé à zéro. Si vous mourez, vous serez expulsé du donjon. Mais tout ce travail n'est pas non rémunéré, car vous gagnerez de l'expérience au fur et à mesure! Des compétences peuvent être trouvées dans tout le donjon pour vous donner des pouvoirs, tels que lâcher des bombes lorsque vous roulez, et plus vous utilisez cette compétence, plus vous gagnez d'expérience en la matière.Éventuellement, vous pourrez choisir de commencer avec cette compétence depuis le début d'un donjon. Et terminer les quêtes que j'ai mentionnées plus tôt, comme allumer 30 objets en feu ou tuer suffisamment d'ennemis sans être touché, débloquera vos collègues en tant que mentors.Équiper quelqu'un en tant que mentor vous donnera des capacités supplémentaires dans le donjon, et plus vous compléterez de quêtes. , plus vos mentors donneront de capacités. L'un de mes plus gros problèmes avec le genre voyou est le manque de mobilité ascendante pour s'attaquer aux donjons qui vous donnent du fil à retordre.Depuis, dans ce genre, il n'y a généralement aucun moyen de mieux vous préparer pour une course. Vous devez simplement vous améliorer et avoir plus de chance. Mais dans rouge-lites, ala Going Under, vous pouvez mettre en synergie votre mentor et vos compétences épinglées pour augmenter la productivité, vous donnant de meilleures chances lorsque vous démarrez une course. dépensé dans des magasins générés aléatoirement, pour restaurer la santé, acheter des armes ou des compétences, ou augmenter temporairement votre maximum de HP. L'un de mes mécanismes préférés est celui des «applications» consommables qui tombent dans le monde, qui activent diverses capacités telles que la guérison, les remises dans les magasins des donjons, etc. Les mentors peuvent augmenter les pouvoirs qu'ils fournissent ou augmenter leur efficacité. Équiper Fern en tant que mentor, par exemple, remplacera les applications par des canettes de Fizzle de votre entreprise, offrant un ensemble d'effets complètement unique. Tout cela peut ressembler à un gameplay rouge-lite quelque peu standard, mais en plus des composants fantastiques typiques comme la magie ou les squelettes, qui ne sont évidemment pas réels, le jeu est rempli d'esthétique et de fonction ironiques. en fonction de son cadre. Des cabines, des plantes en pot, des affiches Positive Attitude, toutes les conneries que vous vous attendez à voir dans l'enfer des bureaux modernes. Même les commerçants des donjons dialogueront avec vous sur leur travail et leurs patrons. Le style artistique est très clair dans le monde de la 3D, qui utilise des formes et des textures géométriques de base très plates dans le même style que beaucoup d '«art d'entreprise cool». L'ensemble du jeu ressemble à une keynote commerciale d'un conglomérat technologique moderne, mais d'une manière incroyablement mignonne. Les sprites 2D vus pendant le dialogue, cependant, apportent plus d'émotion et de touches humanistes aux personnages, s'harmonisant parfaitement avec le dialogue hilarant et parfois déchirant.Je décrirais le style d'écriture comme «Undertale agressivement anticapitaliste», ce qui les yeux n'est rien d'autre qu'une bonne chose. Pour ne pas dire que l'écriture n'est pas originale, c'est absolument fantastique, simplement que c'est un genre d'ambiance similaire. Si vous aimez ce genre d'écriture et de personnage, Going Under a beaucoup à vous offrir à cet égard.Je suis tout de suite tombé amoureux de la distribution, même en détestant les personnages de gestion les plus odieux. Revenant maintenant au gameplay, en particulier à la difficulté, je peux vouge pour sa dureté mais son équité. Obtenir une bonne course revient à prendre son temps, à éviter de prendre des risques inutiles, à avoir de bons mentors et de bonnes compétences, et un peu de chance. Analogue à une startup qui réussit, c'est assez merveilleux. Ce qui m'amène à ma conclusion finale.

À 20 $, avec au moins 10 heures de jeu à compléter, selon mon expérience, Going Under offre beaucoup de contenu et une valeur de relecture inhérente par génération aléatoire, et le désir constant d'une autre course. Honnêtement, c'est l'un de mes jeux préférés à sortie cette année. En tant que personne qui a joué à Risk of Rain 2 sans arrêt ces derniers temps, mais qui cherchait quelque chose d'un peu différent pour gratter cette démangeaison, j'ai enfin trouvé un nouveau jeu dans lequel investir.Le gameplay seul est assez solide pour vaut la peine, mais ce qui fait vraiment briller le titre, c'est l'histoire, les personnages et l'écriture. Même certains rebondissements auxquels vous ne vous attendez peut-être pas, à la fois dans les traditions et le gameplay, au fil du temps. Si j'avais des plaintes, ce serait simplement vouloir plus de donjons.Le jeu ne manque pas de contenu, c'est tellement bon que je n'en veux pas plus. Bien sûr, l'avenir est plein de possibilités, alors peut-être que plus tard, nous verrons plus à venir. Quoi qu'il en soit, je recommande vivement ce jeu à tous ceux qui aiment les voyous et détestent la culture des tech-bro.Et même si le genre n'est normalement pas votre truc, le style facile à prendre en main et difficile à maîtriser du gameplay dans Going Under peut offrir une excellente rampe de lancement dans le genre. Et, pour couronner le tout, un mode d'assistance personnalisable est disponible pour ceux qui veulent jouer mais qui seraient autrement limités par la difficulté du jeu.Une fonctionnalité très bienvenue que j'espère voir dans de plus en plus de jeux à venir. Merci beaucoup à AggroCrab et à Team17 pour avoir envoyé une clé de révision rapide. J'ai hâte de voir sur quoi vous travaillerez ensuite! Un lien vers Going Under est ci-dessous, et pendant que vous êtes là-bas, je vous serais reconnaissant d'envisager de vous abonner.