Castlevania Retrospective Part 3: Symphonie de la nuit.

Jusqu'à l'ère 16 bits, Castlevania avait bâti sa réputation de série forte avec une bande-son brillante et un niveau de difficulté intense, mais au milieu des années 90, la scène du jeu a connu un changement radical. Les franchises subissaient souvent le passage de la 2D à la 3D et les niveaux de difficulté étaient généralement atténués pour rendre le jeu plus attrayant pour un public plus large.La formule Castlevania se trouverait également modifiée en conséquence le premier d'une nouvelle gamme de jeux Castlevania était Symphony of the Night pour la PlayStation sortie en 1997.

Le jeu conserve le gameplay traditionnel en 2D contrairement à l'autre projet Castlevania en développement pour la Nintendo 64 pour lequel konami avait de grands espoirs. Les origines de Symphony of the Night remontent au 32x de Sega, mais après les faibles ventes de l'add-on Mega Drive, le nouveau projet Castlevania a été transféré sur la PlayStation.Symphony of the night était en fait le deuxième chapitre du Dracula X sous-série c'était une décision audacieuse de Konami de faire du jeu une suite de Dracula X, un jeu sorti 4 ans auparavant sur le moteur PC et qui n'a jamais été sorti du Japon pour compenser, ils ont ajouté un prologue dans lequel le joueur revit le bataille entre Richter Belmont et Dracula, un pari encore plus grand était de remplacer le Belmont brandissant le fouet par le personnage relativement obscur Alucard en tant que protagoniste principal qui a fait sa première apparition en tant que personnage secondaire dans Castlevania 3 pour la NES.

L'élégance et le mystère du personnage ont été acceptés par les joueurs et il est rapidement devenu un favori des fans.L'histoire commence quand Alucard se réveille mystérieusement de ce qui devait être son sommeil éternel 4 ans après la bataille entre Richter et Dracula, de nouveaux pouvoirs sombres mystérieux sont à l'œuvre à Castlevania comme la rumeur veut qu'un Belmont soit maintenant le seigneur du château Alucard est déterminé à mettre fin au mal au travail même si cela signifie tuer son père Lord Dracula une fois de plus après une introduction rapide, les éléments RPG du jeu deviennent évidents pour le joueur doit acquérir des armes et une armure plus puissantes afin de vaincre les sbires de Dracula.Pour améliorer le personnage, les biens et les potions peuvent être achetés auprès d'un ancien bibliothécaire, bien que la plupart des objets vraiment puissants soient cachés à l'intérieur du château ou lâchés par des ennemis, Alucard n'est pas lié à un fouet et peut manier d'innombrables armes en plus de ses propres pouvoirs d'obscurité pour se transformer en un loup chauve-souris ou un linceul de brume, tout comme Dracula pourrait dans le Bram original Stoker roman.Seules quelques zones sont accessibles dès le début, mais en obtenant un pouvoir spécial, on appelle des reliques, vous avez accès à d'autres sections du château.

Tous les niveaux sont richement détaillés et sont remplis d'innombrables monstres, des anciens favoris aux créatures complètement nouvelles et bizarres.De nombreux sprites de Dracula X ont été réutilisés pour amener le nombre d'ennemis à plus d'une centaine et le passeur de Simon's quest fait également son retour.

Dans une interview, le producteur de la série a révélé qu'il souhaitait orienter la série dans une nouvelle direction permettant aux joueurs de profiter davantage du jeu.Par exemple, l'élément de montée de niveau permettait aux joueurs de tous niveaux de terminer l'histoire mais les innombrables secrets et Plusieurs fins ont occupé même les joueurs expérimentés longtemps après avoir terminé le jeu, tous les nouveaux éléments de gameplay ont fait de Symphony le jeu le plus complet de la série jusqu'à ce point.Lorsque le projet approchait de sa date limite initiale, l'équipe de conception a demandé plus de temps et de financement.

On peut soutenir que le château inversé a doublé la durée du jeu, l'ironie est que la symphonie a été traitée comme une sorte de projet parallèle et que Konami n'était même pas sûr de le sortir en dehors du Japon. cependant Konami s'est précipité pour le faire traduire, ce qui a abouti au fameux dialogue "qu'est-ce qu'un homme?" on ne peut pas parler de Symphony of the Night sans mentionner la bande-son époustouflante de Michiru Yamane qui a déjà montré son talent sur Castlevania pour la partition de Megadrive Symphony va du rock à la musique orchestrale radicale avec de légères allusions aux airs classiques.

A contribué à façonner la nouvelle vision de la série était l'artiste conceptuel Ayami Kojima. son style distinctif a abouti à une représentation complètement différente de la série qui possédait auparavant un boxart inspiré de Konan plus traditionnel.

Le travail de Kojima était un mélange de beauté et élégance avec des nuances sombres Symphonie de la nuit était le summum de l'action de plate-forme 2D et a apporté une étendue jamais vue auparavant dans un jeu Castlevania.Alucard a rapidement réussi à surpasser Simon en tant que personnage le plus aimé de Castlevania.

Le jeu est toujours largement considéré comme l'un des meilleurs de la série bien qu'il ait malheureusement marqué la fin de la formule bien connue et bien-aimée des originaux à la suite de la symphonie Konami a publié un troisième jeu Castlevania pour le Game Boy sous-titré Legends.