The Elder Scrolls Blades ● Réflexions sur les futurs jeux Bethesda et la série TES.

Récemment, toutes les nouvelles liées à The Elders Scrolls et Bethesda ne tournent que autour de quelques projets, à savoir Tes Online et Tes Blades. Si le premier est généralement réalisé par d'autres personnes, à savoir Zenimax Online, et que le gazebo agit uniquement en tant qu'éditeur, alors un jouet mobile est un produit directement de Bethesda lui-même.

Et par conséquent, dans le contexte de toutes ces nouvelles, par type, la société de TES Blades n'a réussi à gagner que dans les premières semaines, des millions de dollars, les revenus de l'entreprise augmentent, le nombre de téléchargements du jeu augmente avec une énorme progression, le jeu est sorti de l'accès anticipé, maintenant vous n'avez plus besoin d'un compte Bethesda pour jouer à TRS Blades, ce qui élargira encore son audience.

Je pensais que si tout se passait au même rythme, alors le type classique de développement de jeux pouvait subir des changements colossaux. J'ai déjà commencé à observer cette tendance récemment, C&C n'est pas sorti sur PC, comme tout le monde s'y attendait, mais sur les téléphones, la prochaine partie de Diablo était attendue sur PC, et a reçu une version mobile du jeu, avec le jeu sur Alien le même.

Auparavant, Bethesda avait déjà sorti mobile jeux, le même Fallout Shelter, mais cette époque était un peu différente, les téléphones ne sont pas les mêmes, mais aujourd'hui le mouvement des grands studios vers le jeu mobile est de plus en plus retracé.

Imaginons maintenant tout cela à travers les yeux des développeurs et des investisseurs dans les studios de développement.Un jeu à succès sur PC et consoles a été développé depuis des années, il peut aller jusqu'à des décennies, des centaines de spécialistes sont impliqués dans le développement et des budgets énormes sont investis.

En fin de compte, il est impossible de prédire avec certitude si le jeu sera rentable du tout, sans parler des bénéfices. Il y a aussi le piratage, il y a aussi des critiques d'une communauté de jeu plutôt dure gâtée par les jeux AAA, qui donnent tout sous le meilleur jour, une qualité supérieure oui pour un petit prix.

Et comme je l'ai dit plus tôt, des foules de spécialistes sont attirées par la création de jeux sur consoles et PC et des budgets énormes sont versés, les jeux mobiles, en règle générale, sont fabriqués par de petits studios ou même des pigistes embauchés, ou les mêmes Chinois les rivalisent généralement pour presque rien.

Prenez la même Supercell, le bureau a gagné des sommes colossales sur ses jeux mobiles, malgré le fait que la société elle-même, selon les normes du jeu sur PC, appartient à la catégorie indépendante, constituée d'un cercle très étroit de spécialistes, ce dont Supercell est généralement fier.

Mais néanmoins, ils organisent leurs propres championnats avec des fonds de prix, des sponsors et une excellente organisation, pas pire que des championnats dans le même Dota, par exemple. Pourquoi ai-je commencé tout ça, toute cette conversation et sur les comparaisons, mais qu'est-ce qui devient un peu effrayant pour l'avenir de ma série préférée.

Soit ils se transformeront définitivement et irrévocablement en services de jeux afin de générer des revenus en continu, soit nous devrons recevoir de plus en plus de jeux mobiles que de projets à grande échelle sur PC. Je pense, peu importe comment maintenant Zenimax Media a examiné les bénéfices reçus de TES Blades et dit, mais pourquoi diable les développeurs devraient-ils travailler dur pendant 6 ans pour créer un jeu, comme le même Starfield, qui n'est pas connu pour payer ou non et comment il sera adopté joueurs, lorsqu'il est possible de déployer des lames TES similaires, dans lesquelles le contenu représente un centième de pour cent du contenu de leurs jeux sur PC, mais en même temps, ces jeux rapportent le même montant, voire plus, malgré le fait que les revenus des jeux mobiles sont éternels tant qu'ils sont pris en charge, et Les jeux PC sont pour la plupart une promotion ponctuelle, à l'exception de certains phénomènes comme Skyrim, mais faire le même jeu deux fois vaut beaucoup.

Comment se déroulera la situation sur le marché du jeu vidéo, écrivez dans les commentaires votre vision et vos prédictions, à cause de cela, êtes-vous d'accord que le jeu mobile peut grandement changer l'approche de création de jeux pour les grandes entreprises ou non? Il sera très intéressant de lire votre avis.