Comment fonctionne le retour de l'Obra Dinn | GMTK le plus innovant 2018.

Chaque année, j'aime clore les choses en parlant du jeu le plus intéressant auquel j'ai joué ces 12 derniers mois. Ce n'est peut-être pas le meilleur jeu, mais c'est certainement le plus innovant, le plus audacieux et le jeu qui ne ressemble le plus à tout ce que j'ai joué auparavant.

Pour 2018, j'aurais pu choisir des titres comme Into the Breach, Florence et Minit - mais de qui je me moque? Je devais aller avec l'incroyable jeu de détective de Lucas Pope, Return of the Obra Dinn. Alors, voici comment fonctionne le jeu. Vous êtes agent d'assurance en 1807 et vous êtes sur un navire marchand où les 60 membres de son équipage sont morts ou ont disparu. Votre travail est de déterminer leur sort. Pour ce faire, vous avez une montre de poche magique - et si vous l'ouvrez en vous tenant à côté d'un cadavre ... cela se produit. Vous obtenez un peu de dialogue ... VOIX INCONNUE: «Capitaine! Ouvrez la porte… »Et puis vous obtenez une scène statique à partir du moment même où cette personne est décédée. Le jeu vous pose alors deux questions. Qui est cette personne? Et comment sont-ils morts? Comment ce type est mort est assez évident. Il s'est fait tirer dessus. Et je pense que nous pouvons supposer sans risque qu'il a été abattu par le capitaine. Dans Return of the Obra Dinn, comprendre comment des gens sont morts est rarement un défi de taille, mais le plus délicat est de savoir qui ils sont. Et pour le moment, nous ne savons tout simplement pas. Nous continuons donc et trouvons un autre squelette. Cette fois, c'est celle du capitaine. Et avant de se faire sauter la cervelle, il dit ... CAPITAINE: «Abigail. Ton frère. Je l'ai abattu. "Eh bien, c'est plus comme ça! Nous avons quelque chose à faire maintenant. Alors, que savons-nous d'Abigail? Eh bien, elle était la femme du capitaine - d'où le nom de famille. Mais elle a aussi gardé sa jeune fille. nom, qu'elle partagerait avec son frère… qui doit être William Hoscut! Et donc si le capitaine a tiré sur le frère d'Abigail, ce doit être William Hoscut. Ok, c'est à peu près autant que je veux gâcher le jeu. Dinn encore et vous pensez que ça a l'air cool - s'il vous plaît fermez cette vidéo et allez chercher le jeu. Sinon, passons à autre chose. Donc, voici le retour de l'Obra Dinn en un mot. Les informations que vous trouvez ne sont qu'un indice et vous devez effectuer un raisonnement déductif intelligent dessus pour trouver la vraie réponse. Prenons par exemple les trois aspirants. Dans cette vignette, un inconnu dit… VOIX INCONNUE: «Dis à la mère de Pete, je… j'ai fait de mon mieux… pour le retirer… pour le sauver.» Dans une vignette précédente, on voit ce même homme tenant le corde quand un autre type est explosé. Alors ce gazon malchanceux est probablement le seul Pete de l'équipage - Peter Milroy. Dans une autre vignette, un homme dit VOIX INCONNUE: «Vous n'avez jamais été dans une ferme, Charlie? VOIX INCONNUE: «Faites attention à vos chaussures maintenant» en référence à ce type, qui vomit actuellement sur ses chaussures. Il y a deux Charles dans l'équipage - mais celui-ci porte le même uniforme d'aspirant que Peter, ce qui en fait probablement Charles Hershtik. Et Ainsi, avec Peter et Charles nommés, grâce au processus d'élimination, nous pouvons nommer le troisième et dernier aspirant, Thomas Lank.Comme vous pouvez le voir, nous avons utilisé un certain nombre de facteurs différents pour déduire leurs identités - le dialogue, les uniformes, la chronologie des événements, et processus d'élimination. Mais Lucas utilise à peu près toutes les méthodes possibles pour dissimuler des informations. Y compris les accents, leur emplacement sur la carte, les relations, les noms, ces chiffres sur ces hamacs et les accessoires - comme l'épée d'Omid Gul ou l'alliance d'Emily Jackson. vous pensez que vous avez réglé l'identité et le destin de quelqu'un, Obra Dinn est très intelligent sur la façon dont il vous demande votre réponse. Dans ma vidéo sur les jeux de détective, j'ai parlé de la façon dont ces titres donnent souvent la solution par g donner au joueur une question et des réponses à choisir.Dans beaucoup de ces jeux, la question et les réponses peuvent inciter le joueur, ou les mettre sur une ligne de pensée qu'ils n'étaient pas auparavant, ou simplement laisser le joueur deviner le répondre. Obra Dinn a plusieurs choix, mais évite ces problèmes de trois manières intelligentes. La première est qu'il n'y a que deux questions. Et ils sont les mêmes pour tout le monde à bord. Deuxièmement, vous avez un grand nombre de réponses parmi lesquelles choisir, qui ont 60 réponses possibles. Et comment sont-ils morts a une liste énorme - comme des coups de feu, des coups de couteau, des électrocutions, des explosions, etc. Parfois avec des informations supplémentaires comme qui les a abattus ou ce qui les a écrasés. C'est beaucoup trop pour deviner, et trop pour vous demander une réponse possible. Et troisièmement, le jeu ne vous dira pas immédiatement si vous aviez tort ou raison. Il ne le fera que lorsque vous aurez trois bonnes réponses. Cela enlève à cette satisfaction immédiate d'obtenir une réponse correcte, mais c'est là pour rendre très difficile la force brutale de se frayer un chemin à travers le jeu en devinant simplement le destin jusqu'à ce que vous ayez bien fait les choses.Si vous avez du mal, Lucas a également réfléchi attentivement. combien le jeu devrait vous aider à comprendre les choses. Ainsi, les visages de l'équipage sont flous jusqu'à ce que le jeu sache que vous avez suffisamment d'informations pour comprendre les choses. Ces triangles vous indiquent le niveau de difficulté d'un destin particulier. Il n'y a pas de barrages routiers - vous pouvez simplement continuer à jouer sans identifier personne. Et même terminer le jeu avec des réponses inachevées. De plus, le jeu accepte plusieurs réponses dans certaines situations ambiguës, et a parfois plusieurs sources pour l'identité ou le destin d'une personne.Nous avons donc un jeu où 60 personnes ont disparu de manière unique et intéressante. Et ils ont donné des indices cryptiques sur l'identité de chacun au moment exact de leur mort. Et maintenant, vous devez utiliser une montre de poche fantaisie pour revenir au moment où chaque personne est décédée et remplir un livre qui sait comme par magie quand vous obtenez trois bonnes réponses. Je ne pense pas que vous seriez hors de propos si vous décriviez tout ce système comme artificiel. Ce qui me rappelle en fait un autre jeu que j'ai mis en évidence dans mon récapitulatif de fin d'année: le jeu de détective des moteurs de recherche, Her Story.Donc, dans ce jeu, un détective a apparemment découpé le témoignage d'une femme en environ 800 clips vidéo non étiquetés. Ils ont supprimé les questions que les détectives lui avaient posées. C'est un mauvais système informatique, celui qui l'a fait devrait être renvoyé. C'est idiot, et comme Obra Dinn: c'est artificiel. Mais voici le truc. De nombreux jeux de détective tentent de capturer la réalité. Ou du moins, une version fictive de cette réalité. Des jeux comme LA Noire et les jeux Sherlock visent le réalisme et essaient de créer des mécanismes de jeu à partir de processus de lutte contre le crime tels que parler à des témoins et faire des déductions, mais cela doit toujours s'accompagner de limites. Par exemple, vous ne pouvez pas avoir un système où vous pouvez poser à un témoin la question que vous voulez. L'intelligence artificielle n'est pas encore tout à fait là. Le jeu choisit donc quelques questions pour vous. Et il choisit à qui vous pouvez parler et où vous pouvez aller. Et quels articles vous pouvez ramasser. Et cela transforme un raisonnement logique complexe en une simple question à choix multiples. Dans ces jeux, les processus du monde réel sont naturellement automatisés et rendus abstraits - mais d'une manière qui enlève le pouvoir au joueur, conduisant souvent à ce sentiment, j'ai décrit, d'être plus comme Watson que Sherlock. d'Obra Dinn et de son histoire n'essaient pas d'être réalistes. Au lieu de cela, ils ont des histoires, des systèmes de jeu et des moyens d'interaction qui existent uniquement dans le but de permettre un raisonnement déductif - sans prendre le pouvoir des mains du joueur.Ainsi, aucun jeu n'a à s'inquiéter de laisser le joueur poser des questions à un témoin parce que non plus le témoignage a déjà été enregistré il y a des années, ou tout le monde est déjà mort. Et vous ne pouvez pas voyager où vous voulez lorsque vous êtes coincé devant un ordinateur ou piégé sur un bateau De plus, votre interaction avec les jeux se limite à taper des commandes de recherche ou à choisir des identités dans une liste déroulante. les récits des deux jeux ne sont pas des romans ou des scripts de films qui ont été transformés en jeux, mais ceux purement conçus pour s'adapter aux systèmes du jeu. Travailler avec l'histoire d'une manière que le joueur peut comprendre a pris du temps. »Mais cela a fonctionné. Obra Dinn est une expérience incroyable. C'est le genre de jeu auquel vous jouerez avec un bloc de notes, créant des chronologies et noter les détails, rechercher des indices et des indices - jusqu'à ce que quelque chose clique et que vous saisissiez votre réponse.