Cyberpunk Game - DEX (Deus Ex rencontre Flashback?).

Si vous regardez cette vidéo, il y a de fortes chances que vous soyez un peu comme moi. Je m'aime du Cyberpunk. Paysages urbains éclairés au néon, membres et augmentation cybernétiques, piratage informatique, cyberespace, régimes dystopiques, high-tech, low-life. Cyberpunk Curated est une série de vidéos couvrant des jeux intéressants qui émettent l'ambiance cyberpunk soit esthétiquement, soit mécaniquement, j'espère les deux. Alors que se passerait-il si vous mixiez Flashback avec Deus Ex? Le résultat peut ressembler un peu à DEX. Combinant le défilement horizontal, le gameplay de plateforme avec le choix, les missions secondaires, la progression du RPG et le dialogue et offrant souvent plusieurs itinéraires pour atteindre chaque objectif.Mais ce RPG indépendant à défilement latéral développé en République tchèque est-il à la hauteur de ses inspirations légendaires? Découvrons-le dans cet épisode de Cyberpunk Curated ... Ce jeu m'a intrigué dès la première fois que j'ai vu Kickstarer en 2012. DEX s'ouvre à des cinématiques 2D parfaitement rendues qui vous "accrochent" brièvement dans l'histoire. beaucoup à travailler car l'intrigue dans son ensemble est autant un mystère pour le protagoniste que pour vous. Le jeu fait un assez bon travail pour vous orienter vers les deux principales interfaces - le défilement latéral et la plate-forme qui envelopperont la majeure partie du jeu, et le mode cyberespace qui vous permet de contrôler une entité sphérique flottant librement via une version "cyber" du world. Cette idée de "monde dans un monde" où vous pouvez basculer entre le cyberespace et le monde réel à tout moment est une idée géniale qui déborde de potentiel. L'aspect et la convivialité du jeu me rappellent une version modernisée des niveaux urbains de Flashback de 1992, mais avec des arrière-plans et des environnements magnifiquement réalisés sont une merveille à regarder.Sérieusement, les artistes de niveau de ce jeu méritent des félicitations majeures, le l'atmosphère que vous obtenez des bidonvilles graveleux de Chinatown, au quartier rouge sordide baigné de néons. Les visuels statiques sont incroyables. La conception sonore pour le bruit statique et la musique est de premier ordre avec des airs et des paysages sonores accrocheurs, il y a cependant des endroits où les sons manquent inexplicablement là où vous penseriez naturellement qu'il y en aurait, en particulier dans l'interface utilisateur. le combat et dans le cyberespace se présentent comme un peu de bande dessinée. Le doublage est un succès ou un échec, pour chaque charmant trafiquant de drogue, vous obtenez un clochard mal rythmé et maladroit. Il y a des personnages légitimement bien exprimés à égalité avec les jeux AAA, mais il y a aussi des voix irritantes ou peu convaincantes que vous devrez peut-être endurer.Heureusement, tous les dialogues peuvent être ignorés, vous n'aurez donc pas à le supporter très longtemps.

. DEX vante un style de jeu multi-chemin et non linéaire "hub" pour lequel des jeux comme Deus Ex étaient célèbres. La plupart des habitants de Harbour City ne sont pas interactifs, mais il y en a une poignée dans chaque quartier avec quelque chose à dire ou à proposer des missions secondaires facultatives.Il y a des portes et des conteneurs verrouillés autour de la ville que vous pouvez crocheter ou ouvrir. Les objets cachés et autres distractions aident à remplir le monde et ajoutent un niveau d'interactivité pour lequel des jeux comme Deus Ex étaient connus. Marcher au coin des rues ou pénétrer par effraction dans les maisons et lire des courriels, accrocher des denrées alimentaires et jeter un œil dans la vie des autres est un passe-temps vraiment amusant et immersif que j'ai toujours apprécié lorsque les jeux le permettent. Le combat est assez limité dès le début. Vous n'obtenez pas d'armes dès le début et très peu de mouvements, donc la première heure de combat ressemble à Rock 'em Sock' em Robots, avec un peu de blocage ici et là. Au fur et à mesure que le jeu progresse, vous pouvez débloquer de nouveaux mouvements et techniques de combat au corps à corps si vous appliquez des points à cette compétence, mais malheureusement vos membres sont vos seules armes à courte portée dans le jeu. Aucun katanas laser à voir ici. Le tir est un peu plus varié et propose six armes différentes que vous pouvez trouver ou acheter dans le monde du jeu. Améliorer votre compétence à distance contribue à la précision, au recul et à la vitesse de rechargement. Il y a des ennemis très coriaces qui ne feront que vous démolir si vous ne faites pas attention, donc très souvent, vous vous fiez à des tactiques bon marché pour déjouer leur IA terne plutôt que de les combattre à leur propre jeu. La mécanique du cyberespace est probablement la plus unique et la plus convaincante. système dans le jeu, et a un énorme potentiel. Une fois déverrouillé, vous pouvez basculer entre le monde réel et le cyberespace en appuyant sur un bouton à tout moment. Le mode se joue comme un simple clone de Geometry Wars, où vous pouvez monter en flèche et pirater des nœuds pour activer des commutateurs, obtenir des informations ou désactiver des systèmes de sécurité.Vous pouvez également filmer à 360 degrés, et vous ferez beaucoup de cela pendant que le protagoniste est en train d'être chassé par un cyber-virus sans fin qui vous harcelera dès que vous commencerez à pirater. Au fur et à mesure que vous montez de niveau, vous pouvez débloquer de meilleures statistiques et des armes, ce qui est indispensable si vous voulez essayer de pirater les nœuds les plus difficiles.Je sens que le mécanisme du "monde alternatif" du cyberespace est sous-utilisé dans tous les niveaux de mission, sauf dans les niveaux de mission les zones sont dépourvues de quoi que ce soit à pirater ou à manipuler dans le cyberespace. Pendant les missions IN, cela donne une autre dimension à la façon dont vous approchez les niveaux.Je me suis retrouvé à parcourir les circuits pour trouver des caméras, des tourelles et d'autres piratages à éliminer, alors que la menace toujours croissante des virus et des systèmes de sécurité était à nos portes. Il y a des terminaux et des points dans l'histoire où vous êtes transporté dans une carte entièrement cyberespace où vous devez vous frayer un chemin vers votre objectif dans un cyberdungeon en forme de labyrinthe avec des éléments d'histoire en option, des collectes d'expérience et de santé et des ennemis. si la caméra était trop proche, les ennemis vous précipitaient en un quart de seconde. Avoir votre appareil photo plus en arrière résoudrait cela et permettrait plus de temps de réaction et moins de morts bon marché pendant le «jacking». Le jeu actuel présente divers «cercles technologiques» colorés en tant que protagoniste et ennemis qui, contrairement aux environs magnifiquement réalisés du monde réel, se présentent comme un peu jetés ensemble, et à peu près tous les couloirs et tous les ennemis se ressemblent. sont probablement la partie la plus faible de DEX, reposant sur une intelligence artificielle assez basique qui ne prend pas en compte le son ou quoi que ce soit du genre. Vous pouvez effectuer des éliminations en un coup sous forme de démontages si vous êtes capable de vous placer derrière un ennemi sans être détecté.Et il y a parfois des objets que vous pouvez cacher derrière ou des bouches d'aération que vous pouvez utiliser pour contourner des zones, mais la conception du niveau échoue ici. À mon avis. Pas assez d'attention a été accordée à la conception de la carte et vous rencontrerez presque sans aucun doute des zones où alerter les ennemis est inévitable.Vous pouvez les fuir au lieu de vous battre, mais cela pose un autre problème: les combats n'ont souvent pas beaucoup de répercussions sur la victoire. ou en évitant. Les gouttes et l'expérience semblent insignifiantes, et si souvent j'ai trouvé plus avantageux de passer devant les ennemis les plus coriaces afin de rationner la santé et les munitions. Les ennemis DEVRAIENT vous suivre et se liguer comme les autres jeux, mais les DEX ont une portée et un zonage assez limités. les perd complètement, il est donc assez facile de les ignorer. DEX est un jeu difficile à juger. À bien des égards, vous pouvez faire mieux avec d'autres jeux.Si vous voulez une action furtive et de mêlée 2D avec une IA complexe et des mécanismes de furtivité impliqués et de multiples façons de battre chaque niveau, le fantastique Mark of the Ninja serait un meilleur pari. Apotheon et Salt and Sanctuary ont des combats de mêlée 2D beaucoup plus profonds, ou si vous voulez un solide jeu de tir 2D avec des éléments Metroidvania, vous pouvez regarder des jeux comme Shadow Complex Remastered. , vous feriez bien de consulter la série Geometry Wars. Ce n'est peut-être pas le jeu Neuromancer de nos rêves, mais c'est un effort solide d'une petite équipe, et je le recommanderais sans hésiter aux fans inconditionnels de Cyberpunk qui ne peuvent tout simplement pas en avoir assez.