Castle of Dr. Brain è una domanda di lavoro irragionevole

È strano lasciare passare un altro mese di Edutainment senza coprirlo, quindi cominciamo! Questo è Castle of Dr. Brain, rilasciato nel 1991 da Sierra On-Line per più piattaforme di computer di casa di varia popolarità. Quella che vedremo oggi è la versione VGA di grande successo per i PC MS-DOS, qui per gentile concessione di un generoso visualizzatore LGR di nome Shawn.E se l'uomo non fosse il castello più pazzo e più intelligente che abbia mai visto! Peccato che sia coperto da così tanti adesivi e loghi, ma suppongo che fosse un sacrificio necessario per gli dei del marketing.

Dopotutto, questo era durante la spinta di Sierra nei primi anni '90 per il dominio dei giochi multimediali su PC, con la maggior parte delle loro nuove versioni che vantavano una grafica a 256 colori e capacità audio impressionanti. pubblicizzando uno sconto di $ 20 con l'acquisto di una delle loro schede audio Pro Audio Spectrum.

Poi dentro la scatola c'è questo, citato, "Fantastico libro di puzzle logici", qualunque cosa fosse. Seriamente, non potevo dirti perché nella scatola ho trovato esattamente zero libri di logica sconcertante. Tuttavia, ho trovato questa nota di Shawn, insieme alla ricevuta originale del 1992! Qualcuno ha trascorso una giornata campale all'Electronic Boutique, spendendo $ 95,53 su Castle of Dr.Brain, il numero di maggio 1992 di Nintendo Power Magazine, insieme a quello che presumo siano le versioni NES di The Little Mermaid e Darkwing Duck.

Bello. C'è un sacco di più qui, però, inclusi i floppy disk originali da 5,25 "per il gioco, insieme a un trio di backup da 3,5", sempre una mossa saggia. Ci sono anche questi cartellini gialli per registrare il gioco e farti sapere che ci sono 16 -colore Versione EGA disponibile nel caso in cui sia necessario il downgrade.

E infine c'è il manuale, oi manuali, che seguono la pratica Sierra del tempo in cui includevano un manuale tecnico generico accanto a un opuscolo su misura per il gioco stesso. Mi piacciono molto anche questi bordi funky tagliati nelle pagine su questo, non qualcosa che ho visto molto spesso.

Certamente aiuta ad assicurarsi che si distingua da altra documentazione, il che è positivo che questo sia uno di quei titoli Sierra che richiedono di controllare questa pagina durante il gioco per decifrare codici casuali. Alcuni dicono protezione dalla copia, altri dicono divertente puzzle a tecnica mista , Dico, andiamo avanti e giochiamo al gioco dang! Il castello del Dr.

Brain abbastanza opportunamente inizia con il castello del Dottor Brain. È una fortificazione dotata di un equipaggiamento unico che si trova sulla cima di una gigantesca testa di pietra, ornata con ogni sorta di parti mobili e stranezze strane.Dopo le animazioni introduttive fanno la loro cosa, attraversi il ponte e arrivi alla porta d'ingresso, dove il puntamento, il clic e la risoluzione dei puzzle inizia immediatamente.

Interpreti un individuo senza nome, senza volto, che dopo aver visto un'offerta di lavoro sul giornale locale, è qui per candidarsi per la posizione di assistente del famoso Dr.Brain. Ma prima, dovrai entrare all'interno abbinando la sequenza di colori e toni che emana da questa porta ad arco in pietra.

Abbina lo schema e avanza all'interno del castello, con questa prima stanza esistente quasi interamente per produrre giochi di parole. Questo è un gioco progettato da Corey Cole, dopotutto, co-designer della puntuale Quest For Glory, quindi il Dr. Brain non è costruito solo sulla stessa base di motore SCI della serie Quest For Glory, ma è basato sul stessa base di giochi di parole senza fine.

Per non parlare delle battute come questa che fa riferimento a Mixed's Fairy Tales di Sierra. Il primo è il puzzle di meraviglia per la matematica, che richiede di trovare cinque soluzioni da un insieme di numeri confusi e un operatore matematico al fine di formare dichiarazioni vere.

Successivamente è il puzzle quadrato magico, una griglia 4x4 che ha bisogno dei numeri corretti rilasciati sul posto per creare una formazione in cui la somma di ogni riga, colonna e diagonale si sommi allo stesso numero. E il terzo puzzle è un puzzle a tessere scorrevoli, in cui fai scorrere le tessere in un puzzle.

E su questa impostazione di difficoltà più semplice, ciò significa mettere i numeri nell'ordine corretto da uno a otto, iniziando in alto a sinistra. Oh e vale la pena ricordare che meglio fai ad ogni puzzle, più monete guadagnerai, che possono essere spese in puzzle futuri per risolvere una sezione o per ricevere un suggerimento su come completarlo.

Risolto questo triplo iniziale di allettanti tester di intelligenza, è tempo di decifrare il codice della porta di uscita usando i numeri che hai ricevuto e quella pagina così importante nel manuale. E ora è il momento di un test di tempestività con la sala dell'orologio qui, dove sei immediatamente colpito con un timer di 60 secondi e un sacco di rumore terribile .- "Ora hai 60 secondi!" Per prima cosa dovrai trovare un modo per spegnere tutti gli odiosi effetti sonori, quindi dovrai risolvere un paio di enigmi che richiedono tempo.

Il puzzle della clessidra è il primo, in cui hai due clessidre che devono essere capovolte correttamente in modo che siano trascorsi esattamente 40 secondi. Quindi hai un puzzle con le schede perforate che ti fa inserire le schede perforate in momenti esatti, realizzato da manipolare l'orologio in modo che corrisponda alla volta successiva della sequenza della scheda perforata.

Finalmente sei pronto per passare al piano successivo, quindi è sul primo ascensore e sai cosa, fanculo queste cose. Non come gli ascensori in generale. Gli ascensori della vita reale sono belli e faccio le mie offerte quotidiane a Elisha Otis proprio come tutti gli altri.

Lo sono tutti. Cosa preferita. Sì, no Una volta che ti sei fatto strada attraverso questa assurdità, è sul piano successivo che contiene la sala della logica. E davvero, hai capito l'idea ormai. Proprio come il primo piano, questo richiede di risolvere tre enigmi prima di passare alla stanza successiva, tranne che sono tutti focalizzati sulla logica e sulla programmazione del computer.

Come qui dove completi un circuito usando un diodo, un condensatore, una bobina, una batteria e un interruttore. E qui dove devi capire il codice binario per i numeri forniti, un processo che funziona esattamente come l'inserimento di un codice binario usando gli interruttori sul pannello frontale di un Altair 8800.

E c'è anche un labirinto robot che è molto più interessante di l'ascensore è labirinto, grazie al cielo. Il robot si muove in avanti da solo e l'unico modo per interagire con esso è manipolare questi punti per fare in modo che il robot continui dritto o giri a destra.

Quindi puoi sbloccare la porta alla fine della sala, questa volta abbinando le linee di battuta con scherzi. Sì, questo intero puzzle esiste fondamentalmente per giustificare la raccolta di giochi di parole di Corey Cole. Rispetto. L'ultimo pezzo su questo piano è la sala della robotica, con un labirinto racchiuso in un vetro e un computer in cui è possibile programmare i robot usando le schede perforate.

Apprezzo molto quanti anni hanno i sistemi informatici del Dr. Brain, anche per il 1991. Imparare la logica binaria ed entrare il codice base riga per riga non è esattamente la conoscenza più rilevante in questi giorni, ma posso vederlo aiutare i bambini a capire un po 'meglio la programmazione di livello inferiore.

E questo puzzle in particolare richiede una gustosa deduzione logica, essendo un'evoluzione robotica dei vecchi tre indovinelli delle guardie. Sai, per procedere ci sono tre porte e tre guardie. Uno mente sempre, uno dice sempre la verità e uno è inaffidabile, ma qui hai tre teste robot con tre attacchi e ogni testa può essere programmata per navigare nel labirinto al fine di recuperare tre oggetti.

Vabbè, al piano successivo e in un altro corridoio che assomigliano più o meno agli ultimi due, tranne qui hai un albero di gomma su cui fare clic. Eh, Secret of Monkey Island molto? Quindi sì, questo piano è composto da enigmi relativi alle parole, come questo in cui è una ricerca di parole semplice.

Ho sicuramente usato un certo numero delle mie monete di suggerimenti salvate qui poiché non ti viene fornito un elenco delle parole stesse. Adottano almeno un tema chiaro di giochi e sport tradizionali, quindi anche questo mi aiuta. Il prossimo è un puzzle acrostico, in cui prendi quelle parole dalla ricerca delle parole e le posizioni in orizzontale in modo da enunciare "Giochi di società" nei quadratini blu proprio nel mezzo.

E poi hai un classico puzzle tangram, che Mi sono sempre divertito per qualche motivo. La parola "invio" viene tagliata e sparpagliata tra questi pezzi rossi, e tutto ciò che devi fare è rimetterli insieme ruotando i pezzi e trascinandoli in posizione.

Dopo questa è un'altra semplice stanza puzzle, questa volta essendo un buon vecchio puzzle. Fai clic sul petto nel mezzo della stanza e otterrai un pezzo, con ogni pezzo posizionato correttamente segnalato attraverso effetti sonori. Buon divertimento pulito.

A differenza del sotterraneo Sì, più a fondo vai nel castello, più inizi a chiederti se il Dr.Brain sia davvero la scelta migliore per il tuo capo. Dopo tutto, qualcuno stava usando la testa come un bersaglio. C'è una forca pronta per impiccare la gente laggiù.

Per non parlare di un teschio umano usato come un vaso di fiori, ma ignoriamo tutto ciò. Perché abbiamo un boia da affrontare, esattamente come ci si aspetterebbe. Prova a indovinare la parola o la frase lettera per lettera prima che il boia venga impiccato.

Oh cosa nel mondo, l'impiccato era vivo ?! Cavolo Dr. Brain, è un po 'troppo! Ad ogni modo, il prossimo è un enigma crittografico sulla TV sul muro, che è un altro enigma familiare se hai giocato a un numero qualsiasi di altre compilation di giochi puzzle.

È disponibile anche il gioco mastermind, un altro elemento base di raccolte di giochi puzzle come questo. Curiosamente, credo che questo sia l'unico enigma del gioco tecnicamente facoltativo, non è necessario finirlo affatto, ma se lo fai sei ricompensato con due oggetti utili, quindi l'ho fatto.

Bene, un'altra stanza è stata cancellata e scommetto che non indovinerai mai quale sarà il prossimo. - "Un altro labirinto?" Sì! -"Lo sapevo!" E questo è ancora più grande, più complesso e fastidioso da navigare. Non so se sto attraversando adeguatamente quanto non mi piacciono questi, qui, basta guardare questo elenco di comandi per navigare in questo.

Sì, cosa nel - perché, come è stata una buona idea. Grazie a chiunque abbia inventato le procedure dettagliate. Quindi, con quello, abbiamo raggiunto l'ultimo puzzle room, il planetario. E sì, questo è a malapena un enigma, è più di, una stanza di attività, immagino.

Per prima cosa devi sottolineare quattro costellazioni tra le stelle, e tutto ciò che fai è fare clic su di esse fino a quando le linee non si formano insieme e ti dice che le hai trovate. leggera svolta nel dover abbinare gli alieni al loro pianeta.

Non è la parte del gioco più educativa, questo è certo. Il puzzle del sistema solare rappresenta almeno un po 'di più la realtà, anche se di nuovo non è tanto un puzzle in quanto è una semplice attività: fai clic sul nome di ciascun pianeta e abbinalo al pianeta stesso in orbita, tutto qui.

Semmai è divertente vedere di nuovo Plutone come un pianeta. Guarda il piccoletto. E poi finalmente raggiungi l'ufficio del Dr. Brain, finalmente. Ma non troppo a lungo perché ci vogliono solo circa un'ora e quarantacinque minuti per arrivare qui. Quindi sì, a questo punto penseresti che potresti incontrare il Dr.

Brain e firmare documenti di lavoro, ma no! Non c'è nessuno in vista, il posto è una specie di discarica, e il telefono sta squillando con gli esattori. Ancora una volta, tutte le bandiere rosse e i segnali di avvertimento, un individuo astuto uscirà mentre puoi, ma non sei tu, quindi continui a risolvere i puzzle finali.

E poi l'ultima cosa da fare è trovare un modo attraverso la libreria, ed è qui che sarai felice di aver raccolto quegli oggetti dal gioco di mente. Segui le indicazioni e il gioco è fatto! Il dottor Brain parla da fuori schermo e ti dice che hai il lavoro come nuovo assistente di laboratorio.

Ti viene data una rapida occhiata all'uomo stesso prima che entri in una sorta di mostruoso aggeggio e appaia sullo schermo, facendoti conoscere il tuo punteggio totale e procedendo a scuotere tutti i nomi degli sviluppatori dietro il gioco. questo è tutto! A parte un breve teaser per il prossimo gioco, Island of Dr.

Brain, questo è tutto ciò che ottieni. Ad essere sincero, sembra che abbiano finito le idee verso la fine del gioco, completandolo con cose come puzzle, giochi di parole semplicistici, aree in cui non risolvi affatto nessun puzzle, e di Certo, labirinti inutilmente fastidiosi.

Ancora, per una compilation di puzzle di edutainment per bambini dal 1991, questa è roba abbastanza divertente. E un buon numero dei suoi enigmi è ancora mentalmente faticoso da adulto, specialmente se accendi la difficoltà. Riesco a capire perché sia ​​andato così bene sia con la critica che con i fan nel '91, e sembra avere un posto speciale nel cuore di quelli che l'hanno interpretato da bambino.

Grafica carina, ottima musica, molti giochi di parole, è classico Sierra, e se questo è il tuo gusto preferito di edutainment di giochi per PC retrò, non puoi davvero sbagliare qui. E questo è un altro mese di EdRainment LGR completo. Anche se i video stessi non si fermano mai, con nuovi video ogni settimana su LGR tutto l'anno ..