Bienvenue à «DUSK»! Ça va être un très joyeux Halloween! «DUSK» est un jeu de tir rétro des années 90. Beaucoup d'entre eux ont été médiocres, mais pas celui-ci. Celui-ci est bien. En fait, celui-ci est génial! Mais avant de comprendre pourquoi ce jeu est si génial, je suppose que vous voulez savoir de quoi il s'agit, alors je vais juste continuer et jouer l'intro VOIX DÉSEMBODÉE: "Tuez l'intrus ..." Très bien, maintenant nous pouvons début.

Sur le plan technique, «DUSK» semble très authentique pour le genre de jeu qu'il essaie de représenter. Bien qu'il ait des effets et des fonctionnalités qui effaceraient probablement votre ordinateur à l'époque, si cela vous semble encore trop moderne, alors j'ai de bonnes nouvelles: ce jeu est hautement personnalisable.

Vous pouvez abattre la palette, augmenter la pixellisation et rendre le jeu beaucoup plus ancien. Vous pouvez également jouer avec les couleurs ou utiliser un filtre prédéfini. Alternativement, vous pouvez supprimer beaucoup de ces éléments pour rendre le jeu plus récent, mais… pourquoi? Cette vidéo utilise uniquement les paramètres habituels.Si vous voulez que le jeu ressemble à Gameboy Color, vous pouvez le faire vous-même.

Il a été conçu pour ressembler à un FPS classique, et il y parvient. Mais cela ne les a pas empêchés d'ajouter des effets de lumière et de lumière. Il a l'air plus vieux, mais authentique à une époque où ils essayaient encore de pousser les visuels, par exemple, ce chariot élévateur.

Dans un autre jeu de style rétro, cela ressemblerait probablement à ceci. Il apparaît toujours comme un artiste talentueux rendant hommage, et non comme un travail médiocre appelé «rétro». Alors parlons du style artistique. Les premiers niveaux sont des lieux ancrés, mais pas peur d'utiliser un éclairage dramatique.Il y a une raison pour laquelle c'est la vidéo d'Halloween.

Cela peut être sombre, mais n'ayez pas peur d'utiliser une variété de couleurs. Cela change également au fil de la campagne. Au début, vous pourriez dire «Oh, c'est un marais» ou «Hé, ça me rappelle un autre jeu». Et puis, ça commence à prendre un tour, et vous vous rendez compte que vous êtes au bord d'une folie inconnaissable, en particulier le dernier tiers du match.

Ok, ça ressemble à une autre grotte. Je suppose que je vais continuer pour le- OH MY GAH- !! Donc, oui, les niveaux sont très variés, et ça va de mieux en mieux. Il s'agit d'un jeu qui a une ferme hantée avec un labyrinthe de maïs rempli de cultistes au début et d'épouvantails maléfiques avec des fusils de chasse.

Pour moi, c'est une barre haute à passer. La même chose peut être dite pour la conception ennemie. Il a également le même genre d'escalade que les niveaux. Vous commencez à combattre un étrange culte et leurs alliés démoniaques. Ensuite, un militaire corrompu, qui semble prendre des notes du Strogg, puis des horreurs au-delà des couleurs du temps.Il emprunte beaucoup d'éléments de conception visuelle à des jeux plus anciens, mais cela finit toujours par être sa propre chose.

Vous avez les soldats et les scientifiques de "Half-Life", mais je veux vraiment me concentrer sur les éléments "Quake". Vous combattez des soldats et des monstres dans des environnements gothiques, avec beaucoup de touches lovecraftiennes. C'est vraiment «Quake 1».

Vous combattez également une armée en utilisant d'horribles cyborgs biomécaniques, et c'est «Quake 2». Alors que j'ai appris à apprécier les Strogg dans «Quake 4» et finalement «Quake Wars», je les ai trouvés ainsi que leur ville détruite beaucoup moins intéressants que «Quake 1».

J'aime les cyborgs. Habituellement ... Ils ne sont pas tout à fait à la hauteur des ennemis de "Quake 1", mais c'est un bon hommage. Honnêtement, si je devais résumer le jeu en une phrase, je dirais que cela ressemble au «Quake 2» que nous n'avons jamais eu.

Il y a encore beaucoup d'autres influences, et il n'a pas peur de les porter sur sa manche.ENEMY: "Heretic!" ENNEMI: «Du sang!» En outre, ce jeu n'a pas de dickweeds à balayage dans les peignoirs de bain. Ils peuvent simplement rester là-bas dans «Blood» pour toujours.

D'accord, passons au son. Surtout la musique. Il y en a beaucoup. Ce qui m'a époustouflé, c'est la fréquence à laquelle il se synchronisait avec ce qui se passait.Après avoir acheté la version bande originale du jeu, j'ai découvert pourquoi. «DUSK» a plus de 40 morceaux de musique.

Et je ne parle pas d'une piste en boucle de 15 secondes ou autre - je veux dire 43 morceaux originaux de musique intégrale. La quantité de musique avec les niveaux changeants et les ennemis a gardé les choses fraîches tout au long de la campagne. En plus de cela, la conception sonore en général est solide.

VOIX SCORNFUL: "Un autre sacrifice ..." Les sons de l'arme sont également très puissants et percutants. "Oh, mon épaule!" D'accord, nous devons arriver au gameplay. Notre héros - Duskdude - est venu à la recherche de métaux précieux et de pierres précieuses.

Il partage également son propre métal avec les locaux. La campagne se déroule sur 3 épisodes. Ils peuvent être joués dans l'ordre de votre choix, bien que, évidemment, vous en apprenez le plus sur l'histoire et que vous ayez une meilleure expérience de lecture dans l'ordre.Il y a 5 difficultés à choisir, et elles n'affectent pas seulement les taux de dégâts.

Les difficultés inférieures sont incroyablement généreuses. Au plus bas, vous pouvez tanker des ennemis toute la journée et leurs projectiles sont extrêmement lents. Cela constitue en fait une option solide pour le premier jeu FPS de quelqu'un.Lorsque vous augmentez la difficulté, les ennemis et leurs tirs se déplaceront plus rapidement et frapperont plus fort.

En difficulté Duskmare, vous mourez d'un seul coup. La difficulté finaliste - Cero Miedo - est recommandée uniquement aux vétérans du tir à la secousse. J'ai joué à beaucoup de jeux de ce genre, mais cela fait longtemps, cela dit, j'ai battu le jeu sur cette difficulté, et c'était un défi décent.

Encore une fois, cela s'accélère et la plupart de mes mourants se produisent dans les dernières parties du jeu. J'avais en fait commencé à jouer au jeu à Normal, mais je trouvais cela beaucoup trop facile. Je ne suis pas un plafond de compétences élevé pour ceux-ci, donc vous voudrez peut-être l'essayer à Difficile pour commencer.

La première chose que j'ai remarquée à propos de «DUSK» est la qualité du mouvement et des commandes. Vous pouvez sauter et vous retourner à la vitesse de Sukhoi 37. Vous avez également un excellent contrôle de l'air, et je ne me suis jamais retrouvé à dépasser ou sous-tirer quoi que ce soit.

Il est difficile de décrire ce genre de choses, mais il semble tout simplement naturel de jouer. En prime, il y a aussi un toboggan accroupi. Je ne sais pas pourquoi, mais ces concasseurs sont ma kryptonite. Je reçois du ketchup IQ simplement en étant près d'eux.

Ok, cha-cha vraiment fluide… ♪ Allons travailler! ♪ GRRRR !! Je ne suis généralement pas fan de speedrunning ou de contre-la-montre, mais je l'ai essayé plusieurs fois, car c'est tellement amusant à faire. VOIX DÉSEMBODÉE: "Tuez l'intrus ..." ENNEMI: "Sang!" ENNEMI: "Tuez-le!" ENNEMI: "Tuez-le!" ENNEMI: "Hérétique!" Vous pouvez battre ce jeu sans tuer personne, boss inclus.

Il y a beaucoup de choses avec lesquelles interagir, en plus de tirer avec vos armes. Par exemple - Par exemple, si vous voulez franchir un rebord, vous pouvez trouver une boîte ou un tonneau, l'obtenir, l'écraser puis l'utiliser pour sauter là-haut.

Très rappelant "Half-Life" ou "Deus Ex". C'est un jeu qui est rempli de secrets et de secrets dans les secrets. Le jeu est rempli d'objets avec lesquels vous pouvez interagir. Vous pouvez déterrer des tombes, boire de la bière, utiliser les toilettes, essayer d'utiliser une chaise comme bouclier, lancer des objets sur les méchants, cuire de la nourriture et la manger… Hé, attendez une seconde! C'est comme «Arx»! Et ici, nous avons le manoir de Constantine de "Thief".

Plutôt que des jeux de tir classiques, "DUSK" m'a rappelé beaucoup plus les sims immersifs. Vous avez encore des portes et des clés de couleur à trouver, mais parfois vous pouvez dire "Je n'ai pas besoin de clé!" "Un fusil de chasse est la clé d'invité ultime!" Pourquoi utiliser un interrupteur quand je peux sauter en fusée? J'ai beaucoup fait des choses comme ça, et cela ne m'a jamais enfermé ou coincé.

Le jeu ne vous exclut pas comme une punition pour ne pas traverser les choses "dans le bon sens". Le plus souvent, vous êtes récompensé pour votre réflexion créative. C'est une sensation rafraîchissante. Et cela montre à quel point la conception des niveaux a été soigneusement pensée et planifiée.Le placement de l'ennemi peut être intéressant, mais parfois, la géométrie réelle des niveaux devient folle.

Et en même temps, cela ne devient jamais un labyrinthe. Ensuite, vous avez des ajouts comme des bonus - comme celui qui vous permet de vous déplacer sur n'importe quelle surface, et de vous battre à partir d'eux. Un bon avant-goût de l'original «Prey».

Ne me lancez même pas sur la carte tournante. Cela semble juste vous donner plus d'options pour expérimenter que les jeux qu'il émule et j'aime ça! Cela donne au jeu beaucoup de rejouabilité. Comme je l'ai déjà dit, vous pouvez le battre sans tuer personne.

Mais tuer est amusant! Et «DUSK» est un jeu d'intolérance, c'est donc le bon moment pour parler du combat. Pour commencer, vous n'avez jamais besoin de recharger, mais vous pouvez appuyer sur "R" pour faire tourner vos armes. Si plus de jeux FPS avaient un bouton de rotation des armes dédié, nous serions dans un meilleur endroit.

Pas de grosse surprise ici: le combat est génial. Il existe une fantastique variété d'ennemis et de lieux. Certains ont des bonus comme le Fast Fire Totem qui vous permettra de vomir des balles, ou le Serum of Blistering Heat, qui transforme le jeu en "Superhot".

Il existe des codes de triche pour que cela dure essentiellement pour toujours, donc vous pouvez presque le gameplay de «Superhot», sans l'histoire, et… beaucoup d'autres choses dans «Superhot». Quoi qu'il en soit, ces bonus peuvent s'empiler. Ce que j'apprécie vraiment à propos des armes, c'est qu'elles se sentent toutes utiles, aucune n'est complètement abandonnée, comme certains jeux.

Par exemple, les faucilles de mêlée. Vous pensez que vous pouvez en avoir fini avec ceux-ci lorsque vous obtenez une arme à feu, puis vous découvrez que, avec le bon timing, vous pouvez dévier les projectiles. TRINITY: "Que fait-il?" MORPHEUS: "Il commence à croire!" Les armes de mêlée qui dévient les balles sont quelque chose de stupide qui, j'espère, restera à jamais dans les jeux vidéo.La sélection des armes est bonne et le combat est génial, mais cela entraîne quelques déceptions dans le jeu.

L'une des armes les plus amusantes et les plus intéressantes de «DUSK» est une arbalète qui peut percer n'importe quoi. Il traversera tous les ennemis du jeu, il traversera tous les murs du jeu, et vous pourrez vous propulser. J'adore l'utiliser, mais, vraiment, c'est la seule arme unique pour «DUSK».

Eh bien, il y a le cigare qui fait le «middle school S», mais je ne sais pas si cela compte. C'est plus sûr qu'il ne devrait l'être. Ce qui aggrave les choses, c'est que j'ai trouvé toutes les armes dans le premier épisode du jeu. Et je ne suis pas l'Indiana Jones des chercheurs de trésors - ces secrets étaient assez évidents, là où je suis tombé sur eux.Les nouveaux niveaux ont apporté beaucoup de nouveaux ennemis, mais jamais de nouvelles armes.

C'était donc dommage. Le mortier et le pistolet à rivets sont tous deux des armes explosives, et parfois, dans le feu de l'action, il peut être difficile de faire la différence entre les deux. Je ne sais pas, peut-être pourrait-on ajouter des marques? Un combat de boss était une répétition, et je pensais que c'était une configuration pour un boss différent, mais cela a juste conduit à une autre répétition, et cela me semblait faible.

Laissez-moi réfléchir ... Oh! Je déteste les rats. Ce n'est pas un problème réel avec le jeu ou quoi que ce soit - je veux juste que tout le monde sache que je les déteste. Oh, le jeu le sait aussi… Je pense que l'IA devient plus bête dans les escaliers.

Vraiment, je ne fais que pinailler à ce stade, mon plus gros problème était les armes, et ce n'est pas si grave. Plus d'occasions manquées qu'autre chose. La campagne est toujours une joie. Il y a des blagues parsemées ici et là, des références à des films cultes.

L'un des plus grands combats de boss de tous les temps revient… "HEH-HA-HA!" … Et quelques cris ridiculement obscurs à d'autres jeux. Et tout est livré à travers une campagne FPS vraiment agréable. Il rend un hommage respectueux aux autres jeux, pas de décharges sur eux tout en étant bien pire.

Lorsque vous avez terminé, il y a aussi le mode sans fin à essayer, qui vous met contre des vagues d'ennemis, et, bien sûr, le multijoueur du match à mort de Duskworld.En fait, en travaillant sur cette vidéo, Duskworld a changé pour devenir Halloween à thème.

Je ne sais pas combien de temps cela durera, mais il semble plus facile de viser lorsque la tête de tout le monde est une citrouille. J'ai encore un peu d'apprentissage à faire, mais c'est festif. Il y a encore une coopération pour la campagne et des outils de modding en cours, donc je pense que le meilleur de ce jeu est encore à venir.

C'est une recommandation facile pour moi, c'est un jeu amusant. La version GOG a une carte supplémentaire pour le mode sans fin et le jeu croisé, vous pouvez donc toujours battre les personnes qui ont la version Steam. C'est un jeu d'Halloween idéal.

J'ai l'habitude de jouer à «Dead Space» chaque octobre, et même si je n'ai pas eu le temps cette année, je pense que je le ferai l'année prochaine, et je jouerai probablement aussi à «DUSK». Je te verrai la prochaine fois pendant longtemps - voyage attendu dans l'espace.

Alors, passez un joyeux Halloween! Après aujourd'hui, les pouvoirs d'Halloween s'éteindront un peu, donc les choses seront plus lentes. Sur les questions. Resstarr: "Avez-vous l'intention de faire" Amid Evil "?" Eh bien, j'ai battu "Heretic", mais à ce jour, je n'ai pas fini "Hexen", donc je dois y aller et faire ça en premier.

ILoveTheFederationGovernment: "Quelle est la plus grande modification de dernière minute que vous avez apportée à une vidéo avant la mise en ligne?" «Return of the King» est toujours le champion. Je devais continuer à changer de scène de jeu, parce que YouTube pensait que c'était le film.Dans la dernière vidéo, j'ai réduit certaines choses sur les voix de Replicas étant différentes, et d'autres petites choses qui n'avaient pas d'importance dans l'image globale.

Je modifie généralement vers le bas. Invictus Cordis: "Quel moment dans un jeu vous a le plus effrayé?" Dans la mémoire récente, je veux dire le début de "Cry of Fear". C'était bon marché, mais ça m'a eu, et il y a d'innombrables moments dans "Alien: Isolation" qui ont fait la même chose.

C'est aussi ce sur quoi j'ai hâte de faire une vidéo. Cody Stratton: "Les vidéos d'octobre ont-elles été stressantes?" Pas vraiment. J'ai juste eu plus de temps pour travailler dessus. Certains contrats réguliers ont échoué en raison de la blessure, donc j'ai eu plus de temps pour travailler sur des choses.