Fallout 76 ● Todd Howard sur la critique de Fallout 76.

Récemment, Todd Howard s'est entretenu avec des journalistes de l'IGN. Conversation avant l'émission de jeux E3 la semaine prochaine. De l'interview disponible pour le moment, nous ne pouvons que comprendre l'attitude d'Howard envers le scandaleux Fallout 76, qui a été accueilli très froidement par la communauté des joueurs et a une cote catastrophiquement basse sur l'agrégateur Metacritic.

Selon Todd Howard, ils étaient déjà préparés dès le début à un tel résultat et n'avaient pas de spécial illusions sur les estimations, puisque, selon lui, le développement a été extrêmement difficile, mais néanmoins, Todd Howard est sûr que ce projet prendra du temps.

Et il a suggéré de regarder d'autres jeux comme Fallout 76, et selon lui, il ne s'agit pas de savoir comment s'est déroulé le lancement, mais de ce que le jeu est devenu après. Todd Howard est fier de l'équipe derrière Fallout 76, dans laquelle il dit avoir travaillé.

Transpiration. Il est également fier de la communauté autour du jeu, le qualifiant d'incroyable. Todd Howard a admis que lire des critiques négatives et négatives était désagréable pour eux, mais le studio était prêt pour eux depuis le début, et il admet que la plupart d'entre eux sont justes, car le principal problème, à son avis, est que Bethesda a consacré trop peu de temps à la bêta.

Le point curieux de cette interview, à mon avis, est que Todd Howard a dit que les développeurs ont créé le jeu auquel ils aimeraient eux-mêmes jouer. Et ici, dans ma tête, des questions se posent immédiatement à Todd Howard, à quel point le sujet d'intérêt dans le jeu était la collecte chaotique et constante d'ordures et de terminaux de lecture, pour commencer des quêtes primitives dans le style de «collecter 10 choses», «tuer 20 goules».

Ces points clés qui sont si intéressants pour les développeurs de studio? Après tout, le gameplay monotone, s'il n'est pas dilué avec des événements ou des histoires vraiment intéressants, s'ennuiera tôt ou tard. bugs bugs, mais si le gameplay est vraiment excitant et que l'ambiance du jeu est au plus haut niveau, les joueurs ferment les yeux sur tous les défauts techniques et donnent des notes élevées.

Nous avons vu cela à plusieurs reprises, mais si le jeu devient ennuyeux, après quelques heures de jeu, puisque tout ce que vous faites est de faire des choses routinières en silence et des dizaines de tâches primitives monotones, alors même l'équilibre vérifié et la composante technique idéale du jeu sont immédiatement repoussés.

Dans tous les cas, le jeu a rapporté beaucoup de bénéfices à l'entreprise et les investisseurs sont satisfaits des revenus, mais la deuxième fois, la communauté des joueurs, j'en suis sûr, ne pardonnera plus un tel hack. Et le succès financier de ce jeu est une conséquence directe de l'énorme attitude de confiance des joueurs envers l'entreprise.