Carrion (2020) - Critique du jeu vidéo

Les monstres sont compliqués, en particulier les créatures comme celle présentée dans Carrion. Il est souvent facile de rejeter les organismes grotesquement visqueux et visqueux de l'horreur comme du mal pur, après tout, ils nous tuent, les humains et nous sommes définitivement les «bons» gars ...

Non? Cela a été qualifié de jeu d'horreur inversé, mais j'ai l'impression que c'est assez inexact étant donné que vous commencez votre aventure piégé dans un tube à échantillon, profondément enfoui dans un laboratoire secret. Vos actions peuvent paraître horribles, mais elles sont singulières, instinctives, c'est une question de survie.Carrion m'a fait m'interroger sur de nombreux monstres célèbres de la fiction d'horreur.

Si nous devions adopter la perspective du goop gélatineux et mangeur d'hommes de l'excellent The Blob de Chuck Russel ou de l'alien assimilateur de The Thing de John Carpenter, comment cela nous ferait-il ressentir? Après tout, ce ne sont que des histoires de survie contre une menace extraterrestre, quelle que soit la perspective que vous adoptez.

Ce jeu ne consiste pas à être maléfique, mais à être un survivant. Ainsi, nous pouvons mettre de côté nos préjugés humains et faire ce qui doit être fait. Aussi, si le cerveau d'un de vos ravisseurs avec un distributeur automatique est faux ... Je ne suis pas sûr de vouloir avoir raison.

Il ne m'a fallu que quelques minutes pour tomber amoureux de Carrion. Vous avez éclaté de votre prison de verre, glissant dans les tunnels tout en écoutant les cris terrifiés des travailleurs de laboratoire qui étaient autrefois vos esclaves. La peur vous fait avancer, vous donnant un aperçu sadique de ce qui vous attend.

C'est une introduction simple mais puissante au jeu, une approche simple pour définir le thème qui représente parfaitement le titre. Ce qui me frappe à propos de Carrion, c'est sa concentration. Le schéma de contrôle et la fluidité du mouvement sont là pour servir vos machinations monstrueuses et tous les pouvoirs de mutation que vous recevez au fur et à mesure de votre progression sont utiles.

J'ai joué à d'innombrables jeux où il y a une myriade de mises à niveau pour constater que bon nombre d'entre eux disparaissent dans l'obscurité lorsque vous trouvez votre style de jeu. Chaque puissance que vous recevez dans ce jeu sera à plusieurs reprises nécessaire à votre progression.

Une fois que vous avez acquis la capacité de poser des pièges, de contrôler les humains et de devenir invisibles, les choix de conflit et de navigation se développent de manière exponentielle, ce qui vous permet d'être la créature dont vous avez toujours rêvé.

Glisser à travers un tunnel sous un adversaire uniquement pour le traîner dans votre horrible gueule à travers une grille est aussi évocateur et satisfaisant que vous pourriez l'imaginer, mais ce n'est qu'une façon d'être monstrueux. Les sections vous obligent simplement à répandre votre biomasse et à déverrouiller les portes pour vous échapper.

Je ne veux pas paraître réductionniste, il y a évidemment plus de nuances, mais son objectif étroit est certainement l'un des points positifs du jeu. Connaître vos objectifs rend instantanément les nouveaux domaines moins intimidants. Le simple fait de trouver votre chemin est toujours le but, donc aborder l'environnement avec vos nombreux talents est assez évident.

J'avais l'impression que Carrion savait toujours ce qu'il voulait être, ce n'est pas une metroidvania - même s'il y a clairement une certaine influence dans ses conceptions de niveau labyrinthiques - c'est un simulateur de monstre. Des sons aigus et brillants jaillissent de vos actions, il y a des coups de feu profonds et tonitruants de vos ennemis, des gifles, de la glu dans vos mouvements et un craquement satisfaisant lorsque vous dévorez un malheureux.

Et donne juste les bons indices de mystère, de menace et de terreur grandissante. Si vous collectionnez des bandes sonores, vous en êtes certainement propriétaire. Toutes ces pièces s'ajoutent pour former une expérience serrée et ciblée, aussi déterminée que son protagoniste.Bien que j'aie des éloges pour ce jeu remarquable, cela m'a parfois frustré.

Une fois que votre créature grossit dans la dernière partie du jeu, elle peut devenir un peu lourde. En outre, différentes capacités sont accessibles en fonction de votre masse. Cela signifie que vous devez constamment ajuster votre taille pour résoudre des énigmes.En théorie, cela fonctionne bien, mais il peut être exaspérant de rétrécir pour qu'un puzzle ne doive s'engager avec des ennemis avec un jeu de mouvements limité.

Je comprends que ces décisions ont été conçues pour ajouter du défi et de la variété, mais j'ai raté la possibilité de m'attaquer aux situations avec ma propre créativité, mais ces plaintes sont des rayures mineures à l'extérieur d'une machine qui tient ses promesses.

Carrion est un jeu respectivement concentré avec des commandes lisses, des objectifs simples et un beau style artistique. Il veut que vous soyez le monstre, que vous sympathisiez avec une créature que nous diabolisons habituellement dans la culture pop.

On vous donne les outils et le scénario pour le faire, et j'ai adoré. Le paysage du jeu actuel peut être rempli de surcharge de contenu et de mécanismes intentionnellement complexes comme moyen d'impliquer de la profondeur ou de la valeur, et c'est rafraîchissant de s'investir dans une expérience aussi pure.