Où en savoir plus sur l'animation de jeu

Bonjour à tous, je m'appelle Dan, je suis animateur et voici New Frame Plus, une série sur l'animation de jeux vidéo. Donc, je travaille sur un assez gros projet multi-épisodes pour cette série en ce moment, et je suis très excité à ce sujet, mais cela prend beaucoup de temps Heureusement, j'ai un autre épisode de taille normale en préparation , aussi - devrait sortir très bientôt - mais après cela, je vais consacrer toute mon attention à ce grand projet, ce qui signifie que cette série va en quelque sorte disparaître pendant un petit moment.

Il y a beaucoup d'épisodes de New Frame Plus dans un proche avenir, j'ai pensé que je voudrais énumérer d'autres ressources fantastiques pour en savoir plus sur l'animation de jeu en attendant. Vous trouverez des liens vers tous ces éléments ci-dessous.

Pour commencer, l'une de vos meilleures ressources sera le coffre-fort GDC. Ce site contient des enregistrements de presque tous les discours jamais donnés dans un GDC ces dernières années, je ne sais pas combien d'années. Il y a de superbes discussions sur l'animation, ainsi que de nombreuses discussions sur d'autres sujets de développement de jeux.Si vous recherchez des gens de l'industrie qui parlent et expliquent comment ils ont fait des choses impressionnantes, c'est la charge principale.

Tous les animateurs qui regardent cela pourraient être particulièrement intéressés par le boot camp d'animation, les astuces des négociations commerciales, où un groupe d'animateurs professionnels émettent une tonne de trucs et de conseils rapid-fire.

Est derrière un paywall, et tout comme GDC lui-même, il est déraisonnablement cher. Quel genre de craint. J'espère qu'ils commenceront à les télécharger là-bas plus souvent. Heureusement, un nombre considérable de conférences d'animation données à GDC cette année ne l'ont pas été en fait à GDC.

Twitch a eu la gentillesse d'héberger l'Animation Exchange, une journée pleine de discussions d'animation par beaucoup des mêmes personnes qui donnaient des conférences lors de la conférence proprement dite, il y a donc une journée entière de discussions d'animation de style GDC que vous pouvez regarder.

Gratuit dès maintenant sur Twitch.Animation Exchange a été organisé en grande partie par Mike Jungbluth, un animateur chevronné, qui participe également au podcast d'animation de jeu Re Animators et aide à exécuter Anim State, un site Web dédié à l'animation de jeux.

Ni le podcast ni le site ne sont mis à jour très souvent, mais ce sont tous deux de très bons endroits pour trouver plus d'animateurs qui parlent de boutique.Pour en savoir plus sur les ressources en ligne utiles, si vous êtes vous-même un animateur, vous voudrez peut-être consulter le kit de ressources de l'animateur, créé par Adam Turnbull.

C'est un site extrêmement utile avec des liens vers à peu près tout ce dont un animateur a besoin. Vous recherchez un logiciel d'animation? Outils? Des rigs de personnages? Référence vidéo? Recommandations de livre? Tutoriels? Vous pouvez trouver des liens vers tous ces éléments utiles dans le kit de ressources de l'animateur.

Et il y a beaucoup d'autres animateurs qui font d'excellents tutoriels et analyses et diffusent en direct leur travail. Alors permettez-moi d'en énumérer quelques-uns ici. Commençons par Gwen Frey. Elle a animé la flamme et l'inondation, elle était une animatrice technologique sur BioShock Infinite avant cela, elle a travaillé sur la suite à venir de Psychonauts, et elle a une chaîne YouTube où elle a commencé à publier de courts guides et des ventilations montrant son processus de travail.

Un excellent moyen d'avoir un avant-goût du côté technique de l'animation de jeu, qui ne fait que devenir de plus en plus important. Ensuite, Kristjan Zadziuk, un animateur vétéran qui a travaillé sur Assassin's Creed et Splinter Cell Blacklist. Ensuite, il y a David Gibson, il est animateur sur Overwatch.

Il a également travaillé sur Evolve, et dans le film avant cela.Il a sorti quelques vidéos décomposant son travail, vous avez peut-être déjà vu ce time-lapse de lui animant le jeu de Mei de l'intro du jeu. Il a donné une excellente conférence sur l'animation d'Overwatch à GDC, qui est libre de regarder en passant, et il se diffuse aussi occasionnellement de travailler sur son propre projet personnel.Un jeu vraiment sonore appelé Line He est un animateur fantastique, alors le regarder travailler va être un excellent moyen d'apprendre quelques astuces intéressantes.

Et pour apprendre beaucoup plus d'astuces, vous devriez également consulter Jason Shum, un animateur senior chez Riot qui a non seulement une chaîne Vimeo avec des vidéos de son travail et une poignée de tutoriels, mais il propose également un cours en ligne complet.

Si vous vous inscrivez, vous pouvez accéder à son cours de didacticiel vidéo et obtenir des commentaires personnels et des critiques sur votre propre travail. Si vous recherchez une formation sur les principes de base de l'animation, mais que vous n'êtes pas tout à fait prêt à débourser de l'argent pour une école d'animation, son cours pourrait valoir la peine d'être consulté.Il organise également le défi d'animation Anim Break, un concours thématique mensuel que tout le monde peuvent participer, suivies de sessions de critique en direct des bobines soumises.

Ils ont même distribué de jolis prix au gagnant. Ensuite, il y a Mariel Cartwright alias Kinuko, qui était l'animatrice principale de Skullgirls, et elle est actuellement l'animatrice principale d'Indivisible. Elle a donné ses propres conférences sur GDC et elle diffuse parfois des animations sur la chaîne Twitch de Lab Zero.

Si vous voulez voir comment un personnage indivisible prend vie, ou si vous voulez simplement voir un professionnel au travail, ce sera une ressource d'apprentissage incroyable. Oh, et il y a aussi Jonathan Cooper. Suivez-le sur Twitter aussi, il a tendance à partager beaucoup de bonnes pensées sur l'animation de jeu là-bas.

En fait, suivez toutes ces personnes sur Twitter. Trouvez des animateurs d'autres jeux que vous aimez là-bas et suivez-les aussi. S'il se passe quelque chose d'intéressant dans le monde de l'animation de jeu, non seulement ce sont les gens les plus susceptibles d'en parler, mais ce sont eux qui parleront par expérience.