RetroAhoy: Galaxien

Les jeux à l'aube de l'ère de l'arcade vidéo étaient souvent simples - et peu étaient aussi simples que l'humble shoot 'em up. Des titres tels que Spacewar! et Space Invaders ont jeté les premières bases, mais l'avènement rapide de la technologie a conduit à une nouvelle vague de shoot-em-ups en ce début de «l'âge d'or» de l'arcade.

Je suis Stuart Brown, et c'est Game Over. ... et dans cet épisode, nous couvrons le jeu de tir spatial d'arcade Galaxian. Galaxian a été développé et publié au Japon par Namco, fondé en 1955 en tant que fabricant de manèges pour enfants Nakamura Manufacturing.

Galaxian était le troisième match de Namco - leur premier était Gee Bee, un croisement entre un flipper et un jeu de balle et de paddle, comme le précédent Pong.Gee Bee a engendré une suite un an plus tard, Bomb Bee. Galaxian est un jeu de tir fixe, peut-être le plus élémentaire de tous les types de shoot-em-up - le terrain de jeu ne se compose que d'un seul écran, dans lequel le joueur et les ennemis sont contenus.

Dans Galaxian, le joueur prend le contrôle d'un vaisseau spatial - appelé le `` Galaxip '', et est capable de tirer vers le haut pour détruire les extraterrestres, les `` Galaxiens '' éponymes.Vous ne pouvez tirer qu'une balle à la fois, donc un un tir manqué qui laisse votre projectile en jeu plus longtemps entravera votre capacité destructrice.

La précision était essentielle pour expédier rapidement l'essaim entrant. Un progrès par rapport aux Space Invaders précédents était le comportement de l'ennemi - plutôt que de dévaler lentement l'écran, les ennemis étaient tout à fait plus agressifs - bombardements en piqué dans une tentative explicite de détruire votre vaisseau fragile.Différentes classes d'ennemis ont également été introduites - chacune avec un peu comportement différent, et marquez une récompense.

Cette variation du comportement de l'ennemi, ainsi que les plongées et les descentes imprévisibles, rendent le jeu plus difficile que les anciens tireurs spatiaux - nécessitant un joueur expérimenté pour atteindre les bonus et les étapes les plus élevés.L'innovation du jeu s'étend au-delà du simple mouvement ennemi - en fait, Galaxian a été le premier jeu d'arcade à présenter des graphismes RVB colorés, un exploit à tous égards.

Les titres précédents reposaient sur des superpositions transparentes pour colorer les sections du terrain de jeu, une approche naturellement limitée en efficacité.Les extraterrestres multicolores, et leur capacité à voler où bon leur semblait, étaient vraiment remarquables pour l'époque.

Les explosions, les effets sonores et le champ d'étoiles à défilement multicolore distinguent vraiment Galaxian et ont élevé la barre des normes audiovisuelles de l'époque.Il a également jeté des bases importantes dans la conception de l'interface utilisateur du genre de jeu de tir alors naissant - avec le nombre de vies restantes et stade actuel illustré en bas de l'écran, des choses que nous pouvons prendre pour acquises maintenant.

Le fait que tant de fonctionnalités de Galaxian soient reconnaissables aujourd'hui est révélateur - ce titre de tireur spatial a vraiment ouvert la voie aux jeux qui ont suivi.Bien que Galaxian était populaire et ait propulsé Namco dans l'importance du jeu vidéo, il a été largement éclipsé par son 1981 suite, Galaga.

Galaga est le tireur spatial le plus réussi de tous les temps - mais il emprunte beaucoup à l'innovation de Galaxian et ajoute quelques fonctionnalités qui lui sont propres.Maintenant, vous pouvez tirer plus d'une balle à la fois, le `` boss Galagas '' spécial utiliserait des rayons tracteurs pour tenter de volez votre vaisseau et utilisez-le contre vous - et il y avait des étapes plus variées, telles que le bonus «stage difficile».

Après le succès de Galaxian et Galaga, Namco est allé vers des choses encore plus grandes - leur titre le plus vendu et le plus significatif sur le plan culturel est venu juste un an après Galaxian, avec Pac-Man. marque significative, et est le nom derrière d'autres grands titres de l'époque tels que Dig Dug, Pole Position et Rally-X.

Ils persistent aujourd'hui et ont depuis fusionné avec le fabricant de jouets Bandai pour former Namco Bandai Games.Récemment responsable de franchises telles que Katamari, Tekken et Soulcalibre, ils sont toujours un acteur majeur de la scène du jeu vidéo moderne.

Galaxian lui-même a établi une référence précoce pour les shoot'em ups, et malgré les progrès rapides du genre avec le rythme des progrès technologiques, de nombreuses conventions et normes de base ont persisté avec les futurs titres. Avec un matériel plus avancé et la possibilité de mieux déplacer les pixels , le tireur fixe est devenu moins courant et a été remplacé par des tireurs à défilement horizontal et vertical.

Celles-ci ont fourni une toile de fond plus diversifiée et intéressante pour les jeux, et ont en outre donné une meilleure idée de la progression du niveau et de la possibilité pour des ennemis plus diversifiés.L'un des tireurs à défilement vertical les plus célèbres était Capcom's 1942 - un jeu sur le thème de la Seconde Guerre mondiale, mais celui qui a pris au moins une certaine influence des tireurs sur le thème de l'espace qui sont venus avant.

Les différentes classes et comportements ennemis vus pour la première fois dans Galaxian ont créé un précédent pour la plus grande variété d'ennemis qui apparaissaient dans les jeux ultérieurs, et l'introduction d'ennemis et de boss plus coriaces a créé un défi global plus grand.

Le Gradius de 1985 est un jeu de tir horizontal définitif, basé sur les premières conventions d'interface utilisateur de Galaxian. Au milieu des années 1980, le tireur spatial était en grande partie tombé en disgrâce - au lieu de cela, le thème de choix en 1986 était le soldat musclé avec une mitrailleuse, en grande partie grâce à la sortie au cinéma de 1985 de Rambo: First Blood Part 2.

Warriors était l'un de ces jeux, avec ses racines traçables aux tireurs précédents, avec des mécanismes similaires. En tant que soldat, le joueur est un peu plus ancré, avec le mode de mouvement fonctionnant plutôt que volant - et en tant que tel, l'aube de l'ère de la course et des armes à feu était sur nous, peut-être caractérisée par Contra de 1987.

La technologie disponible dans les arcades commençait même à dépasser les limites de la 2D, et nous avons donc vu l'introduction de graphiques vectoriels filaires et même de psuedo 3d en couleur, tels que ceux vus dans Space Harrier en 1985. Essentiellement un tournage à défilement habillé de graphismes plus sophistiqués, ce jeu de tir sur rail sur le thème de la fantaisie était un aperçu de l'avenir du potentiel de l'infographie, et la technologie `` Super Scaler '' de Sega et les graphiques 16 bits étaient certainement impressionnants pour son époque.

.Galaxian, et dans une plus grande mesure Galaga, ont bénéficié de nombreux remakes et clones au fil des ans, et vous auriez du mal à trouver une plate-forme sans au moins une version des jeux. Un de mes favoris personnels était Deluxe Galaga d'Edgar Vigdal sur le Commodore Amiga, qui a considérablement élargi la variété des ennemis, les bonus et les mini-jeux, tout en conservant les mécanismes ennemis de base des premiers jeux d'arcade.

Warblade offrant des graphismes de plus haute résolution et une étendue encore plus grande de la variété du jeu. Des remakes officiels existent également, avec Galaga Legions de Namco Bandai et Galaga Legions DX, disponibles sur le marché Xbox Live.Un départ plus radical de l'original, le jeu est inondé d'effets de particules et d'essaims de centaines d'ennemis - mais l'influence originale restes.