Ghost of Tsushima Special Edition Unboxing et Game Opinion.

Hey. Aujourd'hui, nous déballerons l'édition spéciale du Ghost of Tsushima. Commençons! Et bien que vous le sachiez. C'est la dernière exclusivité PlayStation 4. Vous devez dire quelque chose à ce sujet. Je ne comprends donc vraiment pas pourquoi Sony n'a presque pas fait de publicité pour le jeu, comme si ce n'était pas son exclusivité.

Il est dommage que tout le monde parlait de Last of As, même à la télévision. Et le fantôme n'était mentionné que deux fois par an. Et je ne comprends pas les gens qui ont commencé à détester le jeu sans même y jouer. Pour une raison quelconque, tout le monde a regardé la critique dans laquelle ils l'appelaient le nouvel Assassin et ont décidé que le jeu était mauvais.

Pensiez-vous que cela pourrait être un bon Assassin japonais dans l'esprit des premières parties? Bref, ouvrons la boite, voyons ce qu'il y a et jouons un peu) cette fois on n'a qu'un style hêtre Bref, j'ai passé le prologue et jusqu'ici le jeu est intéressant.

Oui, c'est très similaire à l'Assain habituel, mais avec ses propres puces.Par exemple, ils l'ont fait très cool avec un indice de direction sous la forme du vent. Ce qui est en fait l'esprit du père de notre héros. Et j'ai aussi compris que tous les animaux et oiseaux qui nous mèneront vers différents artefacts et temples seront l'esprit de notre mère.

Je pense que c'est un mouvement très doux et émouvant, parce que ... eh bien, juste parce que vous ressentez la vie du personnage. Et quand vous voyez comment le vent vous aide à trouver votre chemin, vous vous sentez très agréable dans votre âme. J'ai aimé la mise en scène des scènes, très cool, encore plus cool que dans le même Last of As.

L'apprentissage se fait sous forme de souvenirs d'enfance dans de très beaux endroits. Pourquoi ai-je dit que les scènes sont mieux mises en scène que dans Last of As? parce qu'ils sont plus artistiques et complexes. Bien que l'on nous montre des plans standards de vieux films japonais, combien de tels plans manquent dans les jeux modernes.

Il n'est pas difficile de mettre en scène une scène dans laquelle, dans l'ensemble, il n'y a que des gros plans des personnages. Mais maintenir une composition d'un beau paysage, les perspectives et les actions des personnages est déjà une compétence et semble très, très belle.

Mais ce qui m'a un peu dérangé, ce sont les graphismes. Malgré la belle photo, du point de vue technique, après Last of As 2, je voulais voir quelque chose de similaire. Mais non, ici on a des graphismes standards comme dans le même Assassin ou les jeux passés dans le monde ouvert, qui sont sortis sur le quatrième fer à friser.

Au début, je n'aimais pas les transitions entre les scènes et le gameplay. C'était une transition d'écran noir normale. Et je me suis immédiatement souvenu de Day Gun, dans lequel c'était très exaspérant. Mais ensuite, j'ai vu comment entre certaines scènes la transition se faisait par un changement de cadrage et j'ai réalisé que c'était l'idée du réalisateur, et non une tentative de cacher les téléchargements, bien que peut-être une tentative, qui sait) Et un autre moment juste génial dans le jeu.