LGR - Forsaken: Six degrés de liberté FPS de la fin des années 90.

J'espère que vous êtes prêt pour quelque chose de excessivement fin des années 90 aujourd'hui. Il s'agit de "Forsaken" d'Acclaim sorti en 1998 pour les PC Windows, Sony PlayStation et Nintendo 64. Et cet art de la boîte est ... eh bien c'est un choix intéressant.

Voyez, Forsaken est un jeu de tir à la première personne dans lequel vous pilotez des hoverbikes chargés d'armes avec six degrés de liberté dans des environnements de science-fiction sombres. Et ce n'est que l'Amérique du Nord qui a été honorée de cet emballage, avec des territoires comme le Royaume-Uni, l'Europe et l'Australie qui ont obtenu à la place cet art de la boîte encore vague mais sans doute plus approprié.Cependant, il a certainement réussi à attirer mon attention en 98.

Je veux dire, j'étais juste en train d'atteindre la puberté à l'époque, bien sûr que j'ai remarqué. D'autant plus avec les publicités infâmes trouvées dans presque tous les magazines de jeux à l'époque, certaines plus suggestives que d'autres, avec 80% d'implications sexy, 20% d'informations sur le gameplay réel.

Et j'aurais aimé en savoir un peu plus sur le jeu. car il s'avère qu'il a été fabriqué par Probe Entertainment Limited à Croydon, en Angleterre. C'était un développeur que j'avais toujours aimé à l'époque, que ce soit pour leur travail de portage de jeux d'arcade comme Primal Rage, ou pour le développement de jeux vidéo comme Extreme-G et Die Hard Trilogy.

-Volt, sur lequel environ une demi-douzaine de membres de l'équipe Probe ont fini par travailler après avoir terminé Forsaken. À ce moment-là, ils avaient été acquis par Acclaim et renommés Acclaim Studios London, mais dans tous les cas, les mêmes personnes.

... euh ... où est le jeu? Il h. Ouais, je me suis fait arnaquer, tout était ici sauf le jeu lui-même. Eh bien, nous pouvons nous en occuper. Tout est fixe. Ainsi, à part un CD-ROM invisible, vous obtenez également une carte d'enregistrement Acclaim pour vous inscrire à l'assistance pour le jeu que vous n'avez pas obtenu.

Et enfin, vous obtenez également un manuel d'instructions de 21 pages qui, bien que n'apparaissant qu'en noir et blanc, regorge de prose publiée pour votre lecture. Après quelques animations de logo plutôt fluides pour l'éditeur et le développeur, vous êtes présenté avec un film d'introduction chargé d'action décrivant l'histoire post-apocalyptique.

"Dans un monde où la science a dépassé les royaumes de l'humanité" "et la recherche de l'enseignement supérieur avait brisé toutes les limites connues ... "" Une expérience subatomique qui a mal tourné a provoqué une réaction de fusion incontrôlable! " C'est une histoire aussi vieille que le temps: les gens font de la science, la science va en plein essor, la Terre explose et se transforme en un terrain vague inhabité, mais il reste beaucoup de ferraille à la surface, à savoir de l'or, et c'est votre travail d'y aller et d'en saisir autant.

Comme vous pouvez en vous faisant tuer par les restes de robots sentinelles du gouvernement. Naturellement, la meilleure façon de le faire est d'utiliser des vélos volants tout en écoutant la batterie et la basse de la fin des années 90.Après cela, vous atteindrez le menu principal où vous pouvez effectuer toutes les choses du menu principal que vous attendez, comme parcourir les options et devenir lentement submergé de texte vert.

Il se passe beaucoup de choses ici, en particulier en ce qui concerne les options graphiques et la personnalisation des entrées.Etant donné qu'il s'agit d'un jeu de tir 6DoF de type Descente, les commandes sont tout de suite un obstacle, avec plusieurs pages d'options d'entrée à choisir.

Une fois que vous avez terminé vos études, passez au gameplay, en commençant par une sélection de difficulté allant de Easy à Total Mayhem.Vous pouvez également choisir la voix AI pour votre ordinateur et votre motard parmi un assortiment d'archétypes axés sur l'attitude.

"Peur! Le! Badge!" "Hé mec, tu es dans mon espace!" "... c'est de la barbe." Oh regarde, c'est moi vers 2012. Enfin, c'est sur la campagne et ouais mec.Bask dans la pure fin des années 90. Donc, si vous ne connaissez que les versions console, c'est vraiment le spectacle.

Comme son nom l'indique, c'est l'un de ces cas où la version Nintendo est en fait une expérience distincte et autonome, ayant été développée par une équipe différente et bénéficiant de son propre ensemble unique de niveaux et de fonctionnalités.Alors oui, pour cette vidéo, nous sommes en regardant la version PC accélérée 3D de Forsaken, parce que c'est génial.

Les versions de la console sont peut-être plus connues pour avoir cloué un jeu à la première personne à 360 ° sur ces systèmes, mais la version Windows a été brièvement un titre remarquable dans l'espace de jeu sur PC en raison de son potentiel d'analyse comparative.

Et les processeurs à leur limite, faisant parfois référence au test comme ForsakenMark. Oui, il n'était pas rare de voir Forsaken juste à côté de choses comme Quake II et Photoshop lors des tests de processeurs Pentium II et de cartes graphiques Voodoo.C'était un argument de vente suffisant pour que des entreprises comme Matrox se vantaient spécifiquement de la façon dont leurs cartes pouvaient exécuter Forsaken à plus de 100 images par seconde.

Et en effet, Forsaken sur un PC capable de l'époque est une épreuve agréable. Des fréquences d'images, des résolutions et des effets de particules plus élevés que tout ce qui est proposé sur les consoles de l'époque, avec un généreux écran d'éclairage multicolore éblouissant les sens à chaque tournant.Et vous tournerez beaucoup dans Forsaken, car il en possède des conceptions de niveau les plus sinueuses et géométriquement compliquées de son époque.

Tout comme les jeux Descent qu'il singe sans vergogne, Forsaken consiste à naviguer dans des couloirs métalliques à la recherche d'ennemis à exploser, de secrets à découvrir, de power-ups avec lesquels se mettre sous tension, de cartes-clés pour déverrouiller les passages et enfin d'une sortie avant de passer au prochain labyrinthe hallucinant.

Il y a 16 niveaux au total en mode solo, chacun d'entre eux prenant de cinq à trente minutes à compléter, et cette plage de temps de réalisation dépend en grande partie de la façon dont vous gérez ce style d'exploration à la première personne à 360 °.

De temps en temps, vous obtiendrez du texte sur votre HUD pour vous informer de ce qui se passe, et tant que vous faites attention, il reste assez évident de savoir où aller ensuite.Les puzzles eux-mêmes ne sont pas trop avancés non plus, consistant en grande partie des énigmes FPS prototypiques telles que les commutateurs qui nécessitent une commutation, les systèmes qui doivent être activés ou désactivés, et les passages verrouillés nécessitant des clés ou d'autres informations d'identification.

Parfois, il y a une limite de temps ou une explosion sur le point de se déclencher, vous êtes donc pressé de trouver une solution, mais même ces quelques moments sont assez simples et ne me sont jamais sentis injustes. Le plus grand défi, bien sûr, est de survivre aux craploads d'IA.

Des méchants qui suivent la philosophie du jeu Doom. C'est-à-dire que vous entrez dans une pièce, il y a un tas de choses qui veulent vous tuer, alors ils pullulent de toutes les directions en tirant de façon maniaque Et puis dans des pièces apparemment vides, il y aura des tonnes d'ennemis qui attendent de se reproduire une fois que vous déclenchez les en ramassant une chose ou en entrant dans la zone.

La variété des types d'ennemis est un peu décevante, bien qu'elle ne soit pas hors de propos pour cette ère de FPS, avec les mêmes sentinelles de base, chars, tourelles et mines flottantes apparaissant tout au long de la campagne.Ils peuvent au moins appliquer des tactiques décentes dans en termes d'esquive, et les projectiles se déplacent à la bonne vitesse pour suivre, vous aidant à rester dans cet équilibre de gameplay entre submergé et totalement en contrôle.

Les fenêtres de vue arrière et de vue des armes que vous pouvez basculer aident certainement un peu dans les situations délicates aussi.Et il vaut mieux rester parfaitement au courant de votre environnement pour trouver des secrets, contenant tout, des micros plus exotiques et des armes comme nitro, golden des modules de puissance, et un lance-flammes, à des cristaux cachés qui peuvent être collectés pour atteindre un niveau secret à la fin du jeu.Il y a aussi quelques moments où vous entrerez dans une sorte de bataille de boss, prenant la forme d'un - sur une IA ennemie plus grande, ou même sur l'un des autres motards parmi lesquels vous pouvez choisir.

Tout cela pour dire qu'il est particulièrement distinctif ici, mais si vous êtes un fan du design FPS simple et rétro et que cela ne vous dérange pas un peu de folie de navigation, vous ne pouvez pas vraiment vous tromper avec le gameplay de Forsaken.

Comme le combat peut être prévisible, il y a un «coup de fouet» notable dans le gameplay, une certaine sensation de punch à chaque tranche de l'action. Les ennemis robotiques aident certainement. Je ne sais pas, il y a un type particulier de satisfaction innée qui résulte du tir de métal avec plus de métal: balles contre silicium, explosifs contre blindage, c'est intrinsèquement brut et dangereux et j'adore ça.

Cela aide certainement à avoir un chargement d'armes aussi immédiatement satisfaisant que celui de Forsaken, sans qu'une seule arme ne se sente sous-alimentée. Du moins, pas pour très longtemps. La façon dont cela fonctionne ressemble beaucoup à un jeu de tir traditionnel, avec des armes primaires et secondaires qui seront découvertes et récupérées à chaque niveau.

Ce que vous trouvez ne passe pas au niveau suivant, donc chaque instance redécouvrant un certain favori comme le laser à faisceau ou la pyrolite est passionnante.Et les armes de soutien secondaires comme les roquettes, les bombes et les mines remplissent admirablement leur rôle de show-stopper chaque fois que les choses deviennent trop chaudes pour être manipulées autrement.

Dans la veine du tireur se trouvent les modules de puissance qui augmentent la force globale de vos primaires, et c'est le genre d'absurdité que je recherche dans un jeu de tir. pas une petite partie par les effets sonores profondément satisfaisants qui les accompagnent.

Un jumelage abandonné avec des haut-parleurs métalliques ou des écouteurs bon marché serait une honte. Et oui, si vous creusez cette ère particulière du breakbeat britannique, de la drum 'n' bass, de la house et de l'IDM, cela vaut la peine d'être recherché.À ce stade, vous pourriez penser que je recommanderais complètement de rechercher le jeu en général aussi.

Et oui je veux dire, à peu près. Mis à part le marketing étrange, il y a une raison pour laquelle il a été retenu et a reçu une attention continue et plusieurs mises à jour bien faites pour le garder jouable au fil des ans, comme l'impressionnant port source ForsakenX qui vous permet de jouer au jeu sur les versions modernes de Windows, Mac OS, et Linux, ainsi que de nombreuses mises à jour de moteurs et corrections de bogues.

Ensuite, il y a Forsaken Remastered, introduit en 2018 par Nightdive Studios, qui fournit non seulement une nouvelle version du jeu qui peut être achetée sur des plates-formes de distribution PC telles que Steam et GOG, mais qui transfère également le jeu sur Xbox One pour la première fois.

Et j'espère que cela signifie qu'il y aura un peu de public pour le multijoueur une fois de plus parce que oui, c'est tout simplement délicieusement dingue. concoction chaotique d'action et de vitesse Forsaken qui continue d'attirer. Du moins, c'est le cas pour moi, étant une sève inébranlable pour à peu près tous les FPS de la fin des années 90 avec un éclairage coloré gratuit et une action de tir d'une certaine vitesse.