Comment créer un meilleur arbre de compétences

Maintenant, ces jours-ci, il semble parfois impossible de sortir un grand blockbuster d'action sans un truc appelé Skill Tree. Vous les avez probablement déjà rencontrés, par exemple dans Tomb Raider et Watch Dogs. Ils se composent souvent de trois branches avec des noms amusants comme «innovateur» ou «chasseur».

Dans ces jeux, vous gagnez des points d'expérience en jouant à travers des missions, et chaque fois que vous atteignez un seuil, vous obtenez un point de compétence. Avec eux, vous pouvez débloquer une nouvelle capacité. La capacité peut être cool, comme un nouveau mouvement, ou quelque chose de moins intéressant comme des points de santé légèrement augmentés.

Ces arbres de compétences n'étaient initialement que dans les RPG avec beaucoup de chiffres, tels que Diablo 2, mais sont depuis devenus omniprésents en action. -des jeux à gros budget - de Spider-Man à DOOM, et maintenant c'est juste une partie attendue des jeux de console modernes comme les tours et les microtransactions.

Mais même si je trouve que de telles décisions sont déjà clichées et ennuyeuses, je comprends parfaitement pourquoi les arbres de compétences fonctionnent et comment ils peuvent bénéficier de différents jeux. D'une part, ils peuvent être utilisés pour déterminer la difficulté au fur et à mesure que le jeu progresse.

Si dans God of War toutes les capacités de Kratos sont débloquées au début, cela submergera complètement certains joueurs et ils n'utiliseront que des techniques faciles à apprendre sans se plonger dans les subtilités du système de combat. ... Mais au fur et à mesure que vous gagnez de nouvelles capacités à partir de l'arbre de compétences, votre ensemble de mouvements de combat augmente progressivement à mesure que vous progressez, et puisque vous avez dépensé de la monnaie fictive pour ce mouvement, vous ressentirez probablement le besoin de l'utiliser.

Les arbres de compétences sont également un bon moyen de faire en sorte que les joueurs se sentent comme une progression pendant qu'ils jouent. Au début de l'aventure, vous êtes faible et n'avez que quelques mouvements spéciaux, mais vers la fin, vous êtes un tank ambulant avec une brassée de capacités qui peut également être utilisé pour engager le joueur.

Ils peuvent créer une expérience de jeu différente à chaque nouvelle partie. Et ils donnent un travail à l'équipe d'artistes de l'interface utilisateur. Quelqu'un doit peindre toutes ces icônes. Malgré tous leurs avantages, dans la plupart des jeux, les arbres de compétences sont structurés de manière à ce que les résultats soient terribles.Dans cette vidéo, nous parlerons des erreurs courantes commises dans les arbres de compétences et de la manière dont nous pourrions les corriger.

Pour commencer, de nombreux jeux d'arbre de compétences permettent au joueur de débloquer la plupart, sinon la totalité, des améliorations d'ici la fin de la partie. Et cela prive le joueur de la nécessité de réfléchir à son choix. Ils ne pensent qu'à l'ordre dans lequel ils débloquent les compétences, pas aux améliorations dont ils ont exactement besoin.

J'ai personnellement aimé l'arbre de compétences d'Assassin's Creed Origins parce que je savais que je ne pourrais pas obtenir toutes les compétences à la fin du jeu. Au lieu de cela, j'ai dû définir une spécialisation - je me suis concentré sur les branches des chasseurs et des voyants, qui amélioraient constamment mes capacités de furtivité et se développaient ma capacité à capturer des camps et à créer le chaos dans les rangs de l'ennemi.

Cela a produit des résultats intéressants, tels que ce que Bayek ressentait pour moi personnellement, et ses compétences correspondaient à la façon dont j'ai décidé de jouer au jeu, mais il y avait aussi des conséquences intéressantes pour mon choix: négligeant la branche guerrière, j'étais plutôt faible au combat seul.

Pour un. J'ai souvent dû éviter les confrontations directes et trouver de nouvelles façons de gérer les situations. Les Sims immersifs sont également bons pour montrer les implications des choix de compétences. Dans les jeux Deus Ex, certains chemins et options seront verrouillés en fonction des «améliorations» que vous choisissez, vous obligeant à rechercher des itinéraires alternatifs qui conviennent mieux à votre personnage.

Et dans Prey, plus vous débloquez de compétences, plus vous devenez «extraterrestre» - au point où les tourelles amies vous considèrent comme une menace et essaient de vous tuer. Une autre façon de gâcher les arbres de compétences est de simplement rendre les compétences ennuyeuses.

Pas très intriguant, non? Dans l'ensemble, les nouvelles astuces de Dishonored et les attaques incroyablement cool de God of War sont bien plus intéressantes que quelques chiffres supplémentaires dans la feuille de calcul Excel du jeu. Et n'oubliez pas les bases de Metroid: une capacité peut servir à plusieurs fins, par exemple, un rayon de glace, qui est également une arme.

Et la façon de bouger. En fin de compte, une compétence intéressante vous fera vous débloquer, et vous vous précipiterez immédiatement pour l'essayer. Pendant une seconde, de retour à Origins, je me suis retrouvé dans un cycle très excitant: j'ai découvert de nouvelles capacités - puis les ai testées avec joie dans plusieurs camps et missions, ce qui m'a donné J'ai suffisamment de points d'expérience pour une nouvelle capacité ...

Et ainsi de suite! Il convient également de noter que les arbres de compétences ne peuvent pas inclure les mécanismes que le joueur devrait avoir initialement. En jouant à Horizon Zero Dawn, cela m'a ennuyé de ne pas pouvoir attraper les ennemis des rebords, comme tout autre jeu similaire, jusqu'à ce que je découvre que c'était une compétence à débloquer.

Il en va de même pour Mirror's Edge Catalyst, qui bloque les mouvements spéciaux de Faith, même s'ils étaient disponibles dès le début du premier jeu. Oui, et je suis sûr qu'il est inutile d'ajouter des compétences de merde juste pour augmenter les chiffres.

Certains concepteurs de jeux pensent évidemment que plus c'est mieux - jetez un œil à ce monstrueux buisson de compétences alambiqué dans Path of Exile and Salt and Sanctuary, mais si vous me demandez, un buisson soigné et taillé avec une poignée d'améliorations vraiment intéressantes est souvent le meilleur.

Décision. Un autre problème avec les arbres de compétences est le processus d'obtention de points de compétence. La plupart des jeux vous donnent des points comme ça, pour un jeu cohérent, et c'est une occasion manquée. Back to Prey, qui utilise les "Neuromods" comme objets physiques dans le monde.

Cela signifie que vous devez aller les trouver - peut-être en explorant les différents coins et recoins de Talos-1 ou en accomplissant des quêtes secondaires. Cela transforme essentiellement le monde entier d'Hyrule en un arbre de compétences géant.

Ce qui oblige également les joueurs à travailler activement sur l'amélioration de leur personnage plutôt que sur l'augmentation aléatoire des statistiques. Cela me rappelle le système d'artisanat Far Cry 3. Dans ce jeu, je savais que je voulais le meilleur étui d'arme à feu - et le menu m'a dit d'en obtenir les peaux d'un animal spécifique.

J'ai donc ralenti la quête principale, trouvé l'habitat des animaux sur la carte et suis allé à la recherche de peaux jusqu'à ce que je récupère suffisamment de matériel pour fabriquer mon étui. Je voulais une mise à niveau et devais trouver comment l'obtenir, et j'ai dû effectuer une série d'actions pour lui.

Vous voulez apprendre à sprinter en glisse? Eh bien ... J'ai joué un peu plus et j'ai obtenu les points de compétence dont j'avais besoin. Écoutez: vous n'avez pas besoin d'encourager le joueur à simplement jouer aux missions principales - ils ont acheté votre jeu pour cela, alors utilisez vos points de compétence pour encourager d'autres façons de jouer.

Jouez habilement, ou jouez en difficulté élevée, ou explorez davantage, et ainsi de suite. Mais soyez prudent avec le type de gameplay encouragé. Le système de Skyrim, où les joueurs améliorent leurs compétences en exécutant des actions qui leur sont associées, peut forcer les joueurs à créer des dizaines de poignards, juste pour augmenter les compétences de fabrication.

Vous n'avez pas besoin d'encourager le broyage ou le gameplay qui n'est pas lié à l'expérience de jeu principale. Le dernier problème est que ces menus de compétences sont ennuyeux à naviguer. Ils vous emmènent hors du monde du jeu vers un écran de menu qui donne l'impression de souscrire une police d'assurance.

Cela ne vous gêne pas vraiment dans une énorme aventure comme The Witcher, mais cela peut considérablement ralentir la vitesse d'un jeu au rythme effréné comme Doom. Alors - faites-les vite. Comme dans Downwell, où il y a trois options de compétences à choisir entre les niveaux.

Prenez-en un et combattez à nouveau, ou rendez-les automatiques. Red Dead Redemption 2 a des arbres de compétences pour Arthur et son cheval. Cependant, la question de savoir si Doom a besoin d'arbres de compétences est une tout autre affaire; l'intérêt des arbres de compétences est qu'ils peuvent être très amusants.

Qu'en est-il des compétences qui offrent au joueur à la fois des avantages et des inconvénients? Ou des compétences qui peuvent être liées de différentes manières? Ou des compétences qui ne peuvent être équipées qu'en groupe? Les arbres de compétences ressemblent à l'un de ces systèmes que chaque jeu a ces jours-ci - simplement parce qu'ils sont dans chaque jeu de nos jours - mais ils ne sont pas mauvais en eux-mêmes.

C'est juste qu'il est facile d'être paresseux avec eux et de continuer à faire comme tout le monde, sans regarder en arrière - que cela convienne au jeu, au rythme ou à l'expérience de jeu. Alors soyez créatif avec eux! Les arbres de compétences ne consistent pas à faire attendre le joueur la moitié de la partie pour obtenir tous les mécanismes qui auraient dû être au début, ni à regarder un menu ennuyeux avec des améliorations de santé ennuyeuses.

Il s'agit de personnaliser l'expérience de jeu. À propos des récompenses pour différentes façons de jouer. À propos de faire des choix difficiles. Parlez-moi de vos arbres de compétences préférés dans les commentaires de la vidéo, et j'attends avec impatience un million de commentaires sur ce truc fou de Sphere Grid de Final Fantasy X ..

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