Animorphs: Comment ces couvertures étranges ont été fabriquées en utilisant la réalité élastique.

Salutations et bienvenue dans un truc LGR! Quelqu'un se souvient des Animorphs? J'imagine que la plupart des gens le font dans une certaine mesure, étant donné que plus de 35 millions d'exemplaires des livres de KA Applegate ont été imprimés depuis 1996. Et même si vous ne les avez jamais lus, il y a de fortes chances que vous ayez vu au moins l'un des livres les couvertures emblématiques d'Animorphs, surtout si vous avez grandi dans les années 90.Chacun des 54 livres de la série originale d'Animorphs présente une représentation d'un enfant se transformant en quelque chose, généralement un animal ou une créature fictive. Et je ne sais pas pour vous, mais j'ai toujours été captivé par cette imagerie un peu surréaliste, alors les couvertures d'Animorphs sont restées dans mon cerveau depuis.Maintenant, grâce à la magie des achats mal avisés après quelques verres, j'ai maintenant le matériel et logiciel pour créer mes propres morphs! Oh c'est génial. Présentation d'Elastic Reality, un programme vendu 995 $ lors de son lancement pour Apple Macintosh en 1994.Ce soi-disant «système d'effets spéciaux pour Macintosh» a été créé par ASDG Incorporated, élargissant son programme précédent de 1992 appelé Morph Plus pour le Commodore Amiga. Mais oui, c'est Elastic Reality en particulier qui a été utilisé dans la création des couvertures classiques d'Animorphs et je suis absolument ravi de vous montrer comment cela fonctionne! Avant de faire cela, je dois mentionner David B.Mattingly, l'artiste responsable de la majorité des illustrations d'Animorphs. Sa carrière a commencé à la fin des années 70 aux Walt Disney Studios, travaillant comme peintre mat pour des films comme The Black Hole, Tron et Dick Tracy.

En 1996 cependant, Mattingly prenait des concerts d'illustration pour tout, des publicités aux magazines et aux livres. C'est là que l'éditeur Scholastic entre en jeu. Ils avaient déjà publié les premiers livres d'Animorphs cet été mais n'étaient pas satisfaits à 100% des couvertures. Selon M. et est venu avec quelques échantillons. J'ai dit: "Et ça?" et ils étaient comme, "Ouais, c'est ça!" Bon, alors, sortons Elastic Reality et voyons si nous pouvons accomplir quelque chose, même proche du travail de Mr.Mattingly. Le retrait du manchon extérieur révèle une boîte en carton costaud qui contient elle-même une pile de contenu costaud. Tout d'abord, une cassette VHS de 27 minutes couvrant le logiciel, il faut absolument vérifier cela dans un instant. Ensuite, nous avons le programme sur deux disquettes 3,5 pouces avec GS-89-120 écrit sur chacune des étiquettes. Hé, donc oui, ma copie d'Elastic Reality était en fait la propriété du gouvernement fédéral américain à un moment donné. Je l'ai attrapé avec un autre logiciel de productivité lors d'une vente aux enchères excédentaire, donc si vous voyez des étiquettes gouvernementales, c'est pourquoi. Je ne suis pas entré par effraction dans le Pentagone ou quoi que ce soit d'autre. De toute façon, il est également livré avec une carte de référence rapide décrivant les menus, commandes et autres informations les plus notables référencées rapidement sur une carte. Et il y a deux volumes substantiels de documentation en spirale: un guide de démarrage et un manuel complet, chacun d'entre eux appartenant uniquement à la version Macintosh, même si la configuration de base, le processus de création de morphes et le flux de travail global s'appliquent également à les versions ultérieures pour les PC Windows et les stations de travail SGI. Enfin, sans plus tarder, "IL EST TEMPS MORPHIN!" Le démarrage d'Elastic Reality ne ressemble pas à grand-chose, avec seulement une chronologie vierge et un tas de menus déroulants qui ne peuvent pas encore être utilisés.Il y a une poignée de morphes de démonstration à vérifier, assez pratiques pour faire référence à la façon de réussir certains effets, mais cela ne fait pas grand-chose pour vous apprendre à créer le vôtre. Le manuel fournit plusieurs didacticiels sous forme de texte, mais voyons cela, jetons un coup d'œil à la cassette VHS fournie et apprécions cette belle valeur de production du milieu des années 90. Cela commence par une longue bobine de grésillement montrant ce que le logiciel peut faire morphing des voitures, des visages et des objets et toutes sortes de choses intéressantes. -Vous serez étonné de la variété d'effets qui peuvent être créés avec seulement -deux formes et un peu d'imagination. Veuillez suivre étape par étape. Ouais d'accord, donc je ne vais pas jouer la totalité de la bande de 27 minutes, de toute évidence, peu importe comment ... En fait, la meilleure partie est l'intro, à laquelle je ne peux pas jouer car elle a été touchée par un match de copyright sur YouTube. Donc, si vous voulez voir le tout, consultez la description de la vidéo ci-dessous pour une archive que j'ai téléchargée ailleurs. Bref, ouais! Le processus de base de création d'un morphing consiste à importer deux images, l'image de départ étant placée dans le rouleau A et l'image finale tombant dans le rouleau B. Les images peuvent être de tout ce que vous voulez, à condition qu'elles soient compatibles QuickDraw en utilisant quelque chose comme le format de fichier PICT. À ce stade, vous pouvez double-cliquer sur FX Roll pour ouvrir la fenêtre d'édition, vous présentant vos images A Roll et B Roll. Sur la gauche se trouve une barre d'outils composée de 10 outils, avec plusieurs options familières si vous avez joué avec les éditeurs d'images vectorielles.L'idée ici est de définir et de désigner les parties de l'image que vous souhaitez transformer, en les plaçant fermées et ouvertes formes composées de courbes de Bézier. À titre d'exemple, je vais juste décrire rapidement cette photo d'une Suzuki à l'aide de l'outil stylo, en soulignant la forme générale de celui-ci et en fixant des points de contrôle.Puis, en passant au rouleau B, je vais faire de même avec une photo de mon Lumix GH5, cette fois en utilisant l'outil à main levée pour décrire plus de ses angles. Une fois ceux-ci en place, vous pouvez utiliser l'outil de remodelage pour saisir, vous déplacer et ajuster la courbure de chaque point de contrôle selon vos besoins.Maintenant, lorsque nous revenons à cette comparaison A / B, nous pouvons voir le contour de chaque image. Tout ce que nous avons à faire ici est de les réunir en les sélectionnant tous les deux et en choisissant «Rejoindre» dans le menu Forme. Et félicitations, c'est un morph! D'accord, ce n'est pas tout à fait du matériel Animorphs, mais c'est l'essentiel. Le résultat dépend vraiment du temps que vous êtes prêt à investir dans chaque étape du processus. De toute évidence, vous avez besoin d'images qui sont convenablement adaptées à la transformation l'une dans l'autre, avec des éléments comme un arrière-plan solide, des bords clairement définis et un plan pour joindre des parties spécifiques des images ensemble.Cela devient ridiculement plus complexe que mon exemple rapide plus tôt. bien sûr, avec le contrôle des images individuelles, des trajectoires de mouvement, des points de correspondance vectorielle, etc. Vous n'êtes pas limité non plus à placer des formes fermées, ce qui est utile pour s'assurer que des formes spécifiques se transforment les unes dans les autres dans le rendu final.Comme ici, j'ai fait mon propre visage déformé dans le PC IBM à partir du logo LGR, avec mes lunettes se transformant en moniteur, mon nez se déforme dans le haut du boîtier et ma bouche se transforme en lecteurs de disquettes. Hehe, le résultat final est un peu plus pointu qu'il ne pourrait l'être, mais avec suffisamment de temps, il est tout à fait possible de trouver quelque chose de mieux.Cependant, vous n'obtiendrez jamais des résultats aussi bien définis que les couvertures d'Animorphs de David Mattingly, du moins sans utiliser ce logiciel seul. Et c'est parce qu'il ne s'est pas exclusivement appuyé sur Elastic Reality. Se souvenant de ses expériences avec le logiciel, Mattingly a déclaré: Cela pourrait produire des problèmes avec l'image, donc environ 50% de mes images ont été peintes afin que je puisse compenser toutes les lacunes du programme. Et cela a du sens. Même lorsque vous clouez les formes et les images clés et que vous rendez les étapes de morphing de la plus haute qualité possible, vous n'obtenez toujours pas des résultats dignes d'un livre Animorphs. travail de grognement en déterminant comment transformer deux formes distinctes et en générant des images à utiliser comme base pour les illustrations finales. Curieusement, le programme a été interrompu en tant que produit autonome en 1997, malgré les Oscars et une utilisation généralisée à Hollywood.La technologie est restée utilisée malgré tout, étant intégrée aux produits Avid et Softimage, et le matériel existant était parfois conservé juste pour fonctionner. Réalité élastique. Alors oui, je suis super impressionné par les capacités d'Elastic Reality et par sa facilité d'utilisation, même dans ses premières itérations.Il faut très peu de temps pour produire des résultats à moitié décents en utilisant deux images non liées, et je suis convaincu que cela se transforme plus adapté à une couverture Animorphs sont réalisables avec suffisamment de temps et de compétence. Je ne possède ni l'un ni l'autre pour le moment, mais quel que soit l'homme, mes morphs sont toujours plus beaux que les nouvelles couvertures de réimpression, vous avez vu cette merde? Le travail de Photoshop un peu slapdash est-ce? Je dis de ramener Elastic Reality pour la création de couvertures Animorphs, car même si les morphes résultants ont besoin d'un illustrateur talentueux pour terminer le travail, ce serait toujours une amélioration par rapport à ces nouvelles couvertures.

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