Examen et gameplay de Quake Champions

Bonjour à tous, je m'appelle Vladislav et, comme toujours, je suis heureux de vous avoir ici sur ma chaîne. Dans la vidéo d'aujourd'hui, nous allons donc examiner de plus près le dernier épisode de la série "Quake", "Quake Champions" "Quake Champions" est un jeu de tir multijoueur en ligne à la première personne gratuit, développé par "id Software" , en collaboration avec "Sabre Interactive", et publié par "Bethesda Softworks" en 2017 exclusivement sur PC. Oui, pendant longtemps, je voulais essayer ce jeu, mais pour des raisons inconnues, j'ai continué à le remettre à plus tard pour plus tard. Et étant peut-être si pas si hardcore, mais toujours fan de la série depuis l'époque de "Quake II", j'ai encore de temps en temps essayé de suivre le développement d'un nouveau jeu, j'ai regardé des vidéos à ce sujet, essayé de tout lire de nouvelles informations sur le jeu, et à partir de tout ce flux d'informations au cours des dernières années, à ma grande surprise, j'ai appris que "Quake Champions" avait de gros problèmes. Comme les bugs et les écrasements, une grande lantence du serveur, un petit nombre de joueurs actifs et des trucs comme ça. Et même sur la page du jeu dans "Steam", le "Quake Champions" est toujours considéré comme un jeu à accès anticipé, ce qui peut bien sûr conduire à quelques pensées contradictoires. Et donc, après tout ce que j'ai entendu sur ce jeu, j'ai déjà refusé de croire quoi que ce soit maintenant, jusqu'à ce que je l'essaye moi-même. Et enfin, le moment est venu ... Ouais !!! augmentez complètement la sensibilité de votre souris, activez le gore et c'est parti. C'est ce dont je parle! Je n'attendais pas moins du successeur de "Quake III: Arena", et quant à moi, ce jeu le livre très bien. Oui, je ne suis bien sûr pas un joueur pro en ligne hardcore, donc je peux à peine comparer ce jeu à d'autres jeux du même genre, mis à part "Quake III" et probablement "Unreal Tournament" déjà mentionné, mais je peux certainement voir si le jeu est bon ou mauvais. Et "Quake Champions", je vous le dis, est un jeu absolument fantastique. Et maintenant, regardons de plus près tout ce que "Quake Champions" a à offrir. Donc, même avant d'envisager de commencer à jouer, peu importe si vous avez un jeu de "Steam" ou de "Bethesda.net", la première chose dont vous aurez besoin faire, est de créer un compte "Bethesda" si vous n'en avez toujours pas, et après cela, vous pourrez vous connecter au jeu lui-même. Après la connexion, la première chose que le jeu vous proposera de faire est de jouer à l'entraînement match, pour s'habituer aux contrôles et à des trucs comme ça. Et ici, nous pouvons déjà voir combien de modes de jeu "Quake Champions" peut offrir. Cinq modes de jeu classiques, disponibles pour la pratique, qui sont différentes variantes de "Team Deathmatches", je recommande fortement à tout le monde de les terminer en premier, car tout d'abord, comme je l'ai dit, dans ceux-ci, vous vous habituerez aux commandes de jeu, calibrez votre souris sensibilité, qui est définie sur 3 par défaut, je joue par exemple à 6, mais ce qui est le plus important, après avoir remporté les 5 matchs d'entraînement au moins une fois, vous débloquerez 2 personnages supplémentaires, qui sont évidemment appelés «Champions» dans ce jeu . Vous voyez, le jeu, comme je l'ai dit, est gratuit, et vraiment "Quake Champions", est l'un de ces jeux, où la plupart des choses que vous pouvez débloquer simplement en jouant au jeu, sans aucun achat supplémentaire. , nous n'avons qu'un seul "Champion" permanent disponible, qui est "Ranger" de "Quake 1". Vous voyez, contrairement à ce que c'était dans "Quake III Arena", où nous avions beaucoup de skins de personnages disponibles dès le début, dans "Quake Champions" chaque personnage a un ensemble de compétences et de traits uniques. Comme "Ranger" en tant que personnage de départ, bénéficiez d'une réduction de 75% des dégâts de vos propres armes, de sorte que vous subirez moins de dégâts, disons des sauts de fusée. Comme "Scalebearer" sont une sorte de personnage de tank, avec la capacité d'écraser ses ennemis en courant. Ou de l'autre côté est "Nyx", elle est beaucoup plus rapide que "Scalebearer" et "Ranger", a l'invisibilité, peut effectuer des sauts de mur, mais en même temps, peut subir moins de dégâts. Donc oui, tous les "personnages" ont maintenant beaucoup de choses uniques, et également séparés par type de classe de personnage, comme les personnages légers, moyens et lourds, avec des différences de vitesse et de caractéristiques dans l'ensemble. Dans le jeu, nous avons 16 "Champions" différents au total, avec "Ranger" déverrouillé tout de suite, et comment débloquer 2 autres "Nyx" et "Scalebearer", nous avons déjà compris. Alors que faire avec les autres 13? Voici le truc, 2 champoins aléatoires sont temporairement débloqués chaque semaine. Comme une semaine, j'ai "Athena" et "Strogg" en rotation, et l'autre semaine, c'était "Eisen" et "Clutch", donc j'ai déjà essayé 4 autres personnages et il est possible non seulement de jouer comme eux, mais aussi de costumer à volonté. Et il est également possible de gagner des récompenses quotidiennes et hebdomadaires comme "Shards" qui peuvent être dépensés pour diverses choses, ainsi que de débloquer de nouveaux "Champions", tels que "DoomSlayer", ou "BJBlazkowicz", Ouais! Je comprends bien sûr que cet aspect "Champions" du jeu, le rend un peu différent par rapport aux précédents jeux de la série, et en particulier "Quake III", où chaque personnage n'était qu'un skin et chaque joueur était égal, alors ici Je ne peux rien dire, aimer ou détester ça, cela dépend déjà d'un joueur à l'autre. Personnellement, je suis totalement d'accord, car je peux toujours jouer à "Quake Live", juste au cas où une expérience plus classique. Mais ok, donc après avoir terminé avec les batailles d'entraînement, les mécanismes de jeu figurés et débloqué encore plus de "Champions", il est enfin temps de faire de vraies affaires, de jouer contre de vrais joueurs.Dans l'onglet "Quick Play", vous trouverez 10 modes de jeu jouables, Dont 5 sont les mêmes que dans l'onglet pratique, et 5 nouveaux. Et ici, je veux dire que ne vous découragez pas si vous êtes détruit au début par des joueurs vétérans. Et le jeu a même une sorte de "Succès" spéciaux pour le faire, celui-ci appelé "Party Breaker". Ouais "Quake Champions" en a en fait beaucoup, et à chaque fois que je vois "Medal" apparaître à l'écran, c'est ce qui m'a inspiré encore plus. Les deux prochains onglets de jeu sont les modes «Classé» et «Jeu ​​personnalisé». Afin de débloquer le mode "Classé", vous devez d'abord remporter 10 victoires contre de vrais joueurs, oui, pour entrer dans ce mode déjà très compétitif. Et le mode "Personnalisé", comme le dit la description, est le mode de jeu, où vous pouvez personnaliser votre possédez des matchs contre des bots ou contre des joueurs de votre liste d'amis. Donc, avec les modes de jeu, nous avons déjà compris, et il est maintenant temps de regarder de plus près les armes. Dans le jeu, nous avons 2 types d'armes disponibles, les armes de départ et de ramassage.En fonction du type de match auquel vous jouez actuellement, il peut y avoir des variantes d'armes très différentes à choisir avant de vous lancer dans la bataille. Et oui, juste pour clarifier, dans certains types de matchs, le joueur peut commencer avec un lance-roquettes ou même un railgun tout de suite, mais pour la plupart du temps, ce sera une mitrailleuse ordinaire, un fusil de chasse, un pistolet à clous et bien sûr un gantelet en dernier recours, quand vous sortez des balles. Les armes de ramassage sont représentées par des versions améliorées de celles de départ, comme la mitrailleuse lourde, le super fusil de chasse, le super pistolet à clous et 4 autres types d'armes uniques.Le fusil à foudre, le Railgun et le lance-roquettes n'ont pas besoin d'une introduction, car ils fonctionnent absolument identique à "Quake III Arena" ou "Quake Live", mis à part la portée, qui sont disponibles sur les armes à longue portée comme la mitrailleuse et le railgun. Bien que diverses skins d'armes puissent être déverrouillées ou achetées, si vous en avez assez de celles existantes pour une raison quelconque, oui pour débloquer divers objets, dans le jeu, nous avons un système de points d'expérience, ainsi que, oui, un magasin de jeux. Mais comme je l'ai dit, il n'y a aucune raison d'acheter quoi que ce soit si vous ne le souhaitez pas, car tous les "Champions" et d'autres trucs peuvent et seront débloqués simplement en jouant au jeu et c'est tout.Ok, à ce stade, je Je pense que nous avons déjà vu beaucoup d'éléments de gameplay et de jeu, mais il reste encore peu de mots à dire sur le moteur de jeu, les graphismes et des trucs comme ça. Comme je l'ai mentionné au début de la vidéo, j'ai lu et regardé beaucoup de choses sur ce jeu avant de le jouer, et il y a eu des plaintes concernant les performances du jeu, alors je tiens à vous assurer qu'au moment de l'enregistrement de cette vidéo en 2020 , je n'ai pas remarqué de baisse de performances en Full HD, avec des réglages élevés, bien sauf les modèles qui par défaut étaient réglés sur moyen, et que je n'ai même pas remarqués, car le jeu semble déjà plus que suffisant, sur mon très médiocre PC je dis. Malgré la sortie du jeu en 2017, oui un an plus tard après "Doom" "Quake Champions" comme je l'ai lu en travaillant sur une sorte d'hybride de moteurs de jeux "idTech 5" et "Saber3D". Mais bon, peu importe, je suppose, si le jeu a l'air et joue très bien.

Droite? 13 cartes sont actuellement disponibles pour jouer, qui dépendent du mode de jeu, peuvent être de tailles très différentes.Je voudrais également noter un son et une musique fantastiques dans le jeu, qui rappellent très les jeux précédents de la série. Oui, bien sûr, il y a beaucoup de notes nostalgiques dans ma critique, mais je vous dis ce que c'est. De toute évidence, "Quake Champions" a été fait pour les fans de séries, ou je dirais mieux, pour les fans du mode multijoueur de Quake, car il n'y a pas de storymode dédié dans celui-ci, pas même comme c'était dans "Quake III Arena" alors oui. Je vois aussi comment les développeurs de jeux ont essayé de gagner un nouveau public, avec ces nouveaux trucs fantaisistes de "Champions", qui, à ma connaissance, sont présents dans un autre jeu de type similaire - "Overwatch". La participation en ligne la plus élevée que j'ai vue dans le jeu était légèrement supérieure à 1000 joueurs connectés en même temps, ce qui est très faible pour un jeu aussi génial, qui est absolument gratuit, contrairement à "Overwatch". Oui, probablement "Quake Champions" a eu un très mauvais lancement , je ne sais pas, puisque je n'étais pas là, mais en ce moment je pense que tout est patché, puisque comme je l'ai dit, je n'ai rien remarqué de suspect, comme des framedrops. Mais bon, même avec un faible nombre de joueurs, le match le plus long que j'ai attendu a duré environ 50 secondes, et c'est beaucoup plus rapide, que tous ces écrans de chargement et ces lobbies dans les jeux modernes "Battle Royale", ce qui, je pense, est une autre partie de problème, puisque les jeux "Battle Royale", comme il semble, sont devenus l'un des genres de jeux les plus populaires de nos jours, et le "Deathmatch" classique est malheureusement devenu une chose du passé.Mais ok, c'était tout, c'était mon "Quake Champions" la revue. J'espère que ce jeu se remettra de cet état de faible fréquentation en ligne, dans lequel il est resté aujourd'hui. Puisque le jeu est absolument fantastique, puisque ce truc de "Champions", du moins pour moi, était absolument nouveau, je l'ai trouvé très intéressant, donc si vous n'avez jamais joué à des jeux comme celui-ci, vous le trouverez peut-être aussi intéressant.