Revue de Double Kick Heroes | Jeu de rythme approuvé par Metalhead.

Metal Heads réjouissez-vous, Double Kick Heroes rock fort! Vingt-quatre morceaux qui vont du Death Metal, Beach Metal, Nu Metal, Black, Jurassic Opera, et plus encore. C'est une variété de musique insensée. Cependant, Double Kick Heroes est aussi l'un des jeux de rythme les plus difficiles auxquels j'ai jamais joué.

La vitesse est énorme, ce qui est logique pour les genres musicaux. Parlons de la mécanique, des modes de jeu et des commandes. La chose la plus importante que vous devez savoir sur Double Kick Heroes est le mélange fou de mécanismes. L'accent est mis sur la mécanique du rythme, mais n'oublions pas les ennemis qui poursuivent la voiture, alors commençons par là, avec la mécanique du rythme car sans ceux-ci, vous échouerez.

La piste principale est la grosse caisse et c'est la seule qui compte. Si vous manquez trop de notes, la partie est terminée. Les ennemis rattraperont la voiture et vous perdrez une vie.La grosse caisse contrôle les armes attachées à l'arrière de la voiture, c'est la majorité de vos dégâts.

Vous devez alterner les armes pour tirer sur les ennemis venant du haut et du bas de l'écran. C'est similaire à la façon dont un batteur peut jouer de la batterie à double grosse caisse. Les notes viendront vite et furieuses comme on peut s'y attendre avec ce type de musique.

Aux difficultés inférieures, il suffit de jouer de la grosse caisse pour passer un niveau, il suffira de tenir les ennemis. Gagner une séquence rendra les armes plus puissantes, donc à mesure que les notes arrivent rapidement, il y a plus de chances d'obtenir la mise à niveau.

Cependant, si vous manquez trop de notes, les armes se verrouillent et vous ne pouvez pas tirer du tout. C'est une situation délicate à surmonter si vous vous bloquez trop de fois, vous échouerez au niveau.Les deux autres pistes, caisse claire et cymbales, produisent plus de dégâts contre la horde d'ennemis.

Mais ils ne sont activés qu'à des niveaux de difficulté plus élevés. Au niveau, je jouais chez je n'avais que des notes de caisse claire à frapper. Obtenir seulement quelques notes est suffisant pour obtenir quelques grenades, donc à moins que vous ne souhaitiez obtenir un score élevé, il est beaucoup plus facile d'en sauter certaines.Vous gérez donc la mécanique du rythme, mais ce n'est pas tout ce dont vous aurez besoin pour bouger la voiture à l'écart des attaques.

À certains niveaux, vous prenez le contrôle de la voiture et la déplacez de haut en bas. Heureusement, le jeu réduit les difficultés pour que vous puissiez vous concentrer. C'est une mécanique soignée et j'aime la façon dont ils vous montrent que l'attaque arrive dans la zone où vous voyez les notes, mais ce n'est pas parfait.

Cela vous montre un peu la direction dont vous avez besoin pour déplacer la voiture, mais pas si vous l'avez au bon endroit. Il est difficile de continuer à frapper les notes et de suivre la position de la voiture. Déplacer votre cerveau entre les deux peut le briser.

Maintenant, nous sommes arrivés à la plus grande question de Double Kick Heroes. Est-ce un jeu de rythme ou un jeu avec des mécanismes de rythme? Le but est-il de s'éloigner des ennemis ou d'obtenir un score élevé? Je ne suis pas sûr. J'ai joué en me concentrant uniquement sur le meurtre des ennemis.

Cependant, si vous optez pour un score élevé, vous allez quand même tuer tous les ennemis, mais voulez-vous contrôler la voiture et essayer d'obtenir un score élevé si vous vous concentrez uniquement sur les bonnes notes? Même sauter des notes de caisse claire pour enregistrer une grenade lorsqu'il y a plus d'ennemis à l'écran pourrait être une bonne idée.

Cela va à l'encontre du fait d'essayer d'obtenir le meilleur score, mais c'est une stratégie valable. Double Kick Heroes fonctionne bien, c'est un peu étrange que les idées soient légèrement contrastées. Quoi qu'il en soit, il existe de nombreux modes de jeu à jouer dans Double Kick Heroes.

Le mode histoire est le point de départ évident, mais j'ai trouvé l'histoire beaucoup trop déroutante. Pire encore lorsque vous devez conduire une voiture sur la carte et que cela prend une éternité! C'est une préférence purement personnelle mais je ne pouvais pas du tout suivre l'histoire et je me suis demandé pourquoi elle était là.

C'est exactement la même progression de niveau sauf que tout est dans un menu. Au-delà de cela, vous pouvez jouer au jeu sans fin ou au défi quotidien. Le mode Hellgate a dix-neuf pistes invitées, certaines d'autres jeux, ainsi que des pistes créées par l'utilisateur.

Cependant, vous devrez BYOM ou apporter vos propres mp3. Cela laisse le gros travail au joueur et c'est triste qu'il ne puisse pas y avoir quelque chose comme l'intégration Spotify. Je me rends compte qu'apporter de la musique aux jeux est un énorme défi, je suis heureux qu'ils aient inclus la possibilité de créer des pistes même s'il y a quelques obstacles à l'utiliser.

À ce stade, j'ai une quantité très limitée de mp3 qui traînent. Vous devez garder à l'esprit que pour chacun des modes de jeu, il existe cinq niveaux de difficulté différents, mais le niveau maximum nécessiterait une vitesse inhumaine des doigts. Je ne dis pas que c'est impossible parce que j'ai vu des pros jouer à des jeux de rythme avec un clavier et c'est fou.

Je recommande donc un clavier sur une manette Xbox. Pour moi, il est impossible d'appuyer assez rapidement sur les pare-chocs, j'ai essayé et plus tard dans le jeu, les notes de grosse caisse arrivent trop vite. Pour être le meilleur qui soit, vous aurez besoin d'un contrôleur de batterie d'un jeu comme "Rock Band".

Si vous en avez un, Double Kick Heroes est une évidence. Sinon, si vous êtes d'accord pour vous en tenir aux niveaux les plus difficiles, le clavier fonctionne bien. Dans l'ensemble, Double Kick Heroes est un excellent jeu et un autre ajout solide à ma collection de jeux de rythme.