Révision des règles: billet Ride Europe.

Aujourd'hui, nous allons passer en revue les règles de Ticket to Ride Europe. Nous examinerons comment les stations sont construites, comment nous pouvons les utiliser et comment agir lorsque nous essayons de construire un tunnel. Et d'autres règles qui peuvent être oubliées ou qui créent une certaine confusion.Mettons le jeu sur la table et voyons ces règles.

Parlons un peu des saisons et comment les utiliser. Si le joueur jaune veut relier Londres à Berlin, il doit s'assurer qu'une gare est construite ici à Francfort. À la fin du jeu, il utilise la route du joueur rouge pour relier Londres à Berlin. Un autre exemple.

Si le joueur jaune veut relier Amsterdam à Wilno, il doit construire une de ses stations avant la fin du match à Berlin. Pour qu'à la fin du jeu, lors du score, il puisse utiliser la route du joueur noir pour relier Amsterdam à Wilno.Notez que la route jaune relie Londres à Berlin, mais pas Londres à Wilno.

Parce que? Parce que cette station ne fonctionne que pour un seul itinéraire. Si le joueur veut relier Londres à Wilno, il doit utiliser une troisième station, en la plaçant ici, afin d'utiliser la route du joueur rouge, alors seulement la connexion entre Londres et Wilno est établie.

Nous verrons une autre situation avec les saisons qui ne se produit pas très souvent. Le joueur jaune a le billet entre Zurich et Vienne, mais n'a aucun itinéraire pour établir cette connexion. Alors, avant la fin du match, il décide de mettre une gare à Munich et une autre à Vienne.

Pour emprunter les deux voies de ses adversaires, complétant son ticket: Zurich à Vienne C'est une action valable. C'est une option discutable, car le joueur perdra 8 points et deux tours pour terminer un ticket. Dans cet exemple, le joueur jaune a un ticket entre Zurich et Vienne et un autre entre Sarajevo et Munich.Dans ce cas, avant la fin du match, il devra construire une de ses stations à Munich ou Vienne.

Ce faisant, à la fin du match, il peut utiliser l'itinéraire du joueur rouge pour terminer Zurich à Vienne et Sarajevo à Munich. Voyons une situation plus délicate. Imaginez ce scénario. Le joueur bleu veut relier ses lignes, pour cela il devra emprunter l'une des routes de l'adversaire, la rouge ou la noire, pour cela il peut construire une station ici ou ici.

La même chose arrive au joueur jaune, qui veut relier ces deux routes. Pour ce faire, et parce que le joueur bleu a déjà placé sa station dans cette ville, le joueur jaune devra placer sa station à ce point. À la fin de la partie, le premier joueur choisit la route qu'il souhaite emprunter, laissant l'autre au deuxième joueur.

Reliant les routes des deux joueurs. Dans cet exemple, le joueur rouge veut relier Madrid à Zurich, pour ce faire il doit assurer la construction d'une de ses stations à Marseille ou à Zurich, avant la fin du jeu. Ce qui lui permet d'emprunter la route du joueur noir.

En faisant cela, il peut compléter plus d'un ticket en même temps. Il relie Madrid à Zurich et Madrid à Munich. N'oubliez pas que les itinéraires «empruntés» ne comptent pas pour l'itinéraire le plus long à la fin du jeu. Les itinéraires doubles ne sont disponibles que dans les parties à quatre ou cinq joueurs, à moins que vous ne puissiez utiliser qu'une seule des lignes.

Le même joueur ne peut pas utiliser les deux lignes sur un double itinéraire. Parlons maintenant des tunnels. Les tunnels sont des itinéraires spéciaux, marqués de cette ligne plus épaisse.Dans ce cas, je paie de ma main un jeu de 3 cartes de la même couleur, pour commencer la construction du tunnel.

Ensuite, je dois choisir 3 cartes du haut du jeu. Pour chaque carte révélée de la même couleur que les cartes de ma main, dans ces 3, je devrai payer une de plus de ma main Dans ce cas, j'ai révélé un carton jaune. Si j'ai encore un carton jaune en main, je peux l'utiliser, sinon je perds mon tour et je dois récupérer toutes les cartes pour ma main.

Forcer le joueur à jouer des cartes supplémentaires. Regardons un autre exemple. Je veux construire ce tunnel, mais je n'ai pas de cartes vertes en main, je vais utiliser deux locomotives au lieu des vertes. À la suite de cet exemple, je n'aurai à payer des locomotives supplémentaires que si elles apparaissent entre les 3 lettres.

Lorsque vous utilisez exclusivement des locomotives, vous ne payez pas avec des cartes colorées. Dans les rares cas où il n'y a pas assez de cartes disponibles dans le jeu de cartes ou dans la défausse, pour piocher 3 cartes, vous n'utilisez que les cartes disponibles.L'absence de cartes est une situation rare, mais cela peut arriver.

Dans ce cas, vous ne payez rien de plus pour construire le tunnel. Il y a de grandes discussions au BGG sur les tunnels. Surtout si nous devons annoncer le tunnel que nous avons l'intention de construire ou non. Certains disent oui, d'autres disent non.

M. Alan Moon a dit que le joueur doit: révéler quel tunnel il veut construire, payer les cartes de sa main, révéler les 3 cartes du jeu et payer ou non le surcoût. Donc, si l'auteur a parlé, il est parlé. Parlons maintenant des ferries: les ferries sont des itinéraires spéciaux où nous devons payer au moins un permis de locomotive et les autres cartes de la même couleur requises par la taille de l'itinéraire.

Dans ce cas, nous devons toujours payer deux lettres de locomotive. Il est temps de parler de l'action de ramasser des cartes. Le joueur peut piocher jusqu'à 2 cartes des 5 cartes face visible ou du jeu. Vous pouvez également mélanger les deux formes.

Lorsque vous piochez une carte face visible, remplacez-en immédiatement une nouvelle avant de prendre la deuxième carte. Si un joueur choisit une carte locomotive face recto, ce sera la seule carte qu'il pourra piocher ce tour-ci.Voyons les règles que vous ne pouvez pas oublier en jouant à Ticket to Ride Europe.

Un double itinéraire ne peut pas être utilisé par le même joueur. Les deux lignes d'un double parcours ne sont disponibles que dans les parties à plus de 4 joueurs. N'oubliez pas que s'il y a au moins 3 locomotives entre les 5 cartes face visible, vous devez toutes les défausser et choisir 5 nouvelles cartes.

Chaque fois que vous utilisez un ferrie, vous devez payer au moins un permis de locomotive. Vous ne pouvez construire qu'une seule gare par ville. Pour construire votre première station, vous devez payer une carte de votre main. Pour construire votre deuxième station, vous devez payer un jeu de deux cartes de n'importe quelle couleur et un jeu de 3 cartes de n'importe quelle couleur pour construire votre troisième station.

Un joueur peut utiliser un itinéraire de ses adversaires, en utilisant l'une de ses stations pour compléter plus d'un ticket en même temps. S'il n'y a pas de cartes dans le paquet, lorsque vous construisez un tunnel, vous ne paierez aucun coût supplémentaire.