Magnum Revolver.

Six tours. Pas de compromis. Des questions? Je ne pense pas. Les revolvers Magnum sont une classe d'armes puissante qui est fréquemment utilisée dans les jeux. Un pas en avant par rapport aux autres armes de poing, ils frappent fort et ne font aucun prisonnier. Alors, pourquoi certains préfèrent-ils encore les revolvers aux pistolets semi-automatiques? Pourquoi sont-ils associés à de puissantes cartouches Magnum? Et ai-je tiré six coups ou seulement cinq? Le principe de base d'une arme à feu est très simple: un projectile, du propulseur et un vaisseau pour contenir et diriger son allumage. La seule partie difficile est le rechargement. Une solution consistait à avoir plus d'un canon: les premiers fusils de volée tiraient plusieurs coups à la fois, augmentant les chances de toucher une cible. Cette idée a été mise en œuvre à plus petite échelle, avec des revolvers Pepperbox portatifs - tirés séquentiellement, avec ses canons tournés à la main pour préparer le coup suivant.Un inconvénient majeur des canons multiples est le poids supplémentaire: et ainsi certains modèles collés à un seul canon avec une chambre tournante à la place. La conception de pistolet rotatif la plus influente a été brevetée en 1836: par un homme nommé Samuel Colt. Au cours des prochaines décennies, les conceptions et la qualité de vente de Colt ont assuré son succès - et les revolvers Colt verraient une utilisation étendue tout au long de la guerre civile américaine. Au XXe siècle, les pistolets à chargement automatique alimentés par des chargeurs ont été perfectionnés - et la plus grande capacité et les recharges plus rapides des chargeurs semblaient être une mise à niveau logique. avec des fans inconditionnels. Les conceptions à chargement automatique sont moins adaptées à l'alimentation des cartouches à rebord - et un boîtier plus long peut être plus difficile à extraire: les revolvers ont donc trouvé une niche avec des charges Magnum. nouvelle ère de cartouches d'armes de poing puissantes. ".44 Magnum, l'arme de poing la plus puissante du monde". Certainement l'une des armes les plus emblématiques de l'histoire du cinéma - mais curieusement, Dirty Harry's Smith and Wesson Model 29 n'est pas identifiée par son nom - uniquement par calibre.C'est souvent le cas dans les jeux aussi - fabricant et modèle non spécifiés même au milieu d'un arsenal complet d'armes réalistes. C'est peut-être parce que la plupart des revolvers partagent une apparence similaire - ou peut-être que la puissance d'une cartouche magnum définit mieux l'arme - un signal d'autorité - avec une série de rébellion. Revolvers chromés ou bleui immaculé, les revolvers de grande taille ont une présence imposante à l'écran. Bien que montrer un tel pouvoir puisse souvent être vulgaire, il y a un air de raffinement chez un 6-shooter traditionnel. Un certain attrait démodé qui rappelle une tranche d'ordre à une époque moins civilisée. Cowboy, gentleman ou voyou - peu importe qui, le revolver est toujours synonyme d'affaires. Taillés pour un calibre différent, ils peuvent être des armes de poing - mais ils sont un niveau au-dessus d'un pistolet semi-automatique typique.Les jeux reflètent cela en augmentant les dégâts - où un pistolet ordinaire peut prendre 3-4 coups, un revolver n'en aura besoin que un ou deux. Cela en fait une option très puissante - donc, bien sûr, ils sont souvent confrontés à des inconvénients importants au nom de l'équilibre: les munitions sont souvent rares et le recul inévitablement élevé - exigeant un bon jugement et une visée prudente pour le plus grand succès. Pour ceux qui recherchent à la fois puissance et précision, il y a parfois l'option d'une lunette. L'optique agrandie étend la portée du revolver - et aide à combler le fossé entre l'arme de poing et l'arme principale.

. Un trait universel des revolvers puissants est leur capacité limitée: généralement 6 coups, parfois 5 - et rarement plus.Cela reflète la limitation réelle des conceptions de revolver: et aide également à se forger une niche particulière dans les jeux. Toujours plus lent qu'un semi-auto, le temps passé à recharger est un moyen de tempérer la puissance du revolver. Cette union de dégâts élevés, de capacité limitée et de recharges lentes en fait l'option parfaite à haut risque et à haute récompense, une arme qui transcende son époque traditionnelle et défie ceux qui la qualifieraient d'obsolète. Il ne craint pas les théâtres non conventionnels: vous verrez six tireurs dans l'espace, sur un monde futur lointain; s'attaquer aux vagues de zombies à la recherche de sang; ou errer dans les friches d'une apocalypse nucléaire. Peu importe où, peu importe quand: la seule constante est une énorme quantité d'énergie contenue dans un emballage de poche. Six balles. Plus qu'assez pour tuer tout ce qui bouge. Pouvoir sans question, autorité sans demander. Une option de haut calibre avec une longue histoire, célébrée au cinéma - et vénérée dans les jeux.