Project Warlock (PC / PS4 / Xbox one / Nintendo Switch) Examen et gameplay.

Bonjour à tous, je m'appelle Vladislav et, comme toujours, je suis heureux de vous avoir ici sur ma chaîne. Donc, dans la vidéo d'aujourd'hui, nous allons regarder de plus près "Project Warlock" qui est un jeu de tir à la première personne de style rétro, inspiré par des légendes absolues du genre FPS, telles que Wolfenstein 3D, Doom, Heretic et même Serious Sam.

Dont, jetez-y un coup d'œil ... Ouais, pour la plupart, tout ce que vous ne pouvez attendre que des titres FPS classiques des années 90, vous trouverez dans ce jeu aussi, beaucoup d'ennemis, beaucoup de secrets, exploration de niveau, recherche constante de cartes, et bien sûr des combats de boss épiques à la fin de chaque chapitre, alors préparez-vous à être excité.L'histoire de ce jeu, comme dans la plupart des jeux FPS classiques, est présente, mais pour la plupart uniquement sous forme de texte entre les chapitres.

Nous incarnons le mystérieux Warlock, qui voyage à travers le temps et l'espace, avec une seule mission pour éradiquer tout le mal. Donc, tout comme au bon vieux temps, tirez d'abord, réfléchissez plus tard et laissez libre cours à votre imagination.

Au début, un seul sort est disponible, qui est "Magic Light", un sort très important d'ailleurs, que vous allez souvent utiliser tout au long du jeu. Mais nous en reparlerons un peu plus tard, donc au fur et à mesure que nous progressons dans le jeu, nous pouvons trouver divers livres de sorts sur les niveaux, ainsi qu'après avoir vaincu certains boss.

Et les sorts que j'ai trouvés comme un ajout très intéressant au jeu. car si au début "Project Warlock" joue plus comme déjà mentionné "Wolfenstein 3D" et "Doom", puisque tout ce que vous avez, ce sont vos pistolets et vos armes de mêlée, en deuxième partie de jeu, vous devrez déjà combiner différents sorts, comme offensif, ainsi que défensif, car autrement les ennemis peuvent vous submerger en seulement quelques secondes.

A côté de cela, dans "Project Warlock" il existe une sorte de système de mise à niveau de personnage de RPG. Et après chaque niveau supérieur, entre les niveaux, en cachette, il est possible d'élever divers attributs de Warlock tels que la force, la jauge de vie, la capacité de munitions et des trucs comme ça.En outre, de temps en temps, le joueur gagnera des points de trait de caractère , qui peut être dépensé pour débloquer des traits de caractère spécifiques, et qui vous permettra de ramasser encore plus d'argent, plus de munitions, plus de santé, ou obtenir des points de personnage supplémentaires à chaque niveau.Ainsi, en choisissant judicieusement les traits, vous pouvez transformer votre démoniste en une machine à tuer absolue.

Mais il y a bien plus encore. Une fois de plus, tout en explorant les niveaux et après les combats de boss, vous pouvez collecter des "étoiles" spéciales, qui peuvent être dépensées pour acheter de nouveaux sorts magiques, et oui, il ne suffit pas de les trouver, mais après avoir trouvé le livre de sorts, vous avez toujours Vous devez acheter le sort correspondant.Et les mêmes étoiles peuvent être dépensées pour améliorer vos armes.

Ouais! Non seulement il y a beaucoup d'armes dans ce jeu, mais nous pouvons également les mettre à niveau, et certaines armes peuvent être transformées en absolument une autre, donc il existe de nombreuses variantes avec lesquelles vous pouvez jouer.

"Project Warlock", nous l'avons déjà compris, car le jeu est inspiré des classiques légendaires du genre FPS, et joue pour la plupart comme eux. Maintenant, je veux parler des éléments du jeu que j'ai vraiment aimés, et des éléments, que bien ... J'ai peut-être aimé, mais pas tant que ça, car il n'y a pratiquement pas beaucoup de choses à ne pas aimer dans ce jeu, ce qui est bien.

Donc, le premier élément que j'ai le plus aimé, c'est bien sûr l'action, en particulier dans la deuxième partie du jeu, où vous devez combiner un tir rapide très hardcore avec des sorts, comme je l'ai mentionné offensif et défensif, c'est donc là que "Project Warlock" commence vraiment.

Et combinez-le avec la violence de la texture classique "Sprite", c'est ce que ce jeu est tout au sujet. Amusant et pistolet. La deuxième chose que j'ai aimée, c'est bien sûr le travail sonore. Mais en parlant de son, je ne parle pas seulement de musique, mais de sons que vous entendez dans le jeu en général.Oui, le son d'un fusil de chasse tombant sur le sol est très satisfaisant, et il y a beaucoup de petits moments comme ça, comme des chuchotements de monstres , personnage mugissant, et seul le son qui m'a peut-être énervé, c'est le son de chaingun, que vous utiliserez très souvent, et qui est un peu trop fort et un peu trop aigu, enfin ...

Du moins pour mes oreilles. Viennent ensuite les niveaux de difficulté. Et dans "Project Warlock", nous en avons 3, qui sont "Casual", "Standart" et "Hardcore". Super chose, ces niveaux de difficulté conviennent à tous les types de joueurs. La différence entre "Casual" et "Standart", c'est seulement sur "Casual" que vous avez un nombre illimité continue, tandis que sur "Standart" vous avez 3 vies au début, tout comme dans "Wolfenstein 3D" .Donc, dès que vous les perdez toutes, vous commencerez un nouveau chapitre entier, tandis que sur "Casual", vous pourrez rejouer le même niveau encore et encore.

Et donc mis à part les vies, les dégâts et le comportement des monstres resteront absolument identiques, donc ces 2 difficultés sont géniales. Mais la difficulté "Hardcore" au moins pour moi n'a absolument aucun sens. Parce que vous n'avez qu'un seul monstre vivant et plus rapide, vous recevrez le double de dégâts et toute progression sera perdue à la mort.

Et pourquoi celui-ci n'a aucun sens, eh bien parce que même en difficulté "Casual" ou "Standart", de temps en temps, une mort très bon marché peut et se produira. Finalement, après une seule erreur mineure, vous serez, comme je l'ai déjà dit, submergé par ennemis, ou vous tomberez simplement à mort, ouais, comme dans la lave.

Ou le boss peut simplement vous tirer dessus, ce qui est tout à fait possible, même en difficulté "Casual" et "Standart". Surtout le tout premier boss du jeu, qui tire une sorte de "Railgun". Et si vous avez survécu d'une manière ou d'une autre à ce tir de "Railgun", il invoquera des ennemis et effectuera une attaque aérienne.

Alors oui, essayez de survivre à celui-ci sur "Hardcore". Oui, certains joueurs l'aimeront, d'autres ne le seront probablement pas, mais graphiquement le jeu semble tel qu'il est à l'écran. Il existe diverses options et filtres pour lui donner un look encore plus rétro, mais j'ai décidé de m'en tenir à l'original pour cette vidéo.Et ici, je veux dire que, personnellement, je préfère les graphiques des jeux FPS classiques, comme comment c'était dans "Wolfenstein 3D" et "Doom".

Et surtout des graphismes de jeux FPS qui ont été réalisés sur le moteur "Build", comme "Duke Nukem 3D", "Shadow Warrior" ou 2019 "Ion Fury", et je vous dis qu'ils étaient moins pixelisés que celui-ci. Dans "Project Warlock" nous avons, ce que nous avons ...

A part cela, un autre problème que j'ai avec les graphismes dans celui-ci, c'est que presque la moitié du jeu, vous devrez littéralement marcher dans l'obscurité. Et je comprends que le jeu a de superbes effets de lumière à montrer, mais j'ai quand même trouvé très frustrant de basculer constamment entre le sort "Magic Light" et les armes ordinaires.

Et oui, souvenez-vous que j'ai dit, "Magic Light" sort l'un des sorts les plus importants de ce jeu, Eh bien ... vous feriez mieux de vous habituer à revenir à ce sort, comme toutes les quelques secondes environ. Eh bien au moins j'ai découvert un truc intéressant, ce "Warlock Staff", qui est la toute première arme que vous trouverez dans le jeu, quand il est complètement chargé, il éclairera toute la zone tout comme le sort "Magic Light", donc dès que vous vous verrez n'importe quel ennemi, vous pouvez simplement le laisser partir, et un bâton complètement chargé pénétrera tous les ennemis comme un «Railgun», ce qui est génial.

Mais oui, à part les graphismes, ce qui, à mon avis, n'est qu'une question de préférence, »Project Warlock "est un excellent jeu de tir à la première personne de la vieille école, donc si vous vouliez jouer à quelque chose de classique, mais que vous avez déjà battu" Doom "," Quake "et" Duke Nukem 3D "déjà des dizaines de fois, alors je vous recommande vivement d'essayer ce jeu ..