Websérie Othercide | Épisode 1 - Création de cauchemars.

Fermez les yeux, mon cher ami ... Entendez-vous le murmure qui vient de l'abîme? Othercide est un RPG tactique avec des éléments d'horreur, avec une histoire profonde et réfléchie et un monde que le joueur peut explorer à son propre rythme. Le jeu est joué par les personnages que nous avons nommés Filles.

Les filles sont différentes facettes d'un guerrier qui a vécu pendant des centaines ou des milliers d'années, protégeant l'humanité. Brisez la bouche béante de la réalité, mon cher ami. Elle protège l'humanité de ces créatures qui vivent dans un univers parallèle et se nourrissent d'émotions, de sentiments, de pensées humaines.

Habituellement dans Othercide, les personnages n'ont qu'une sorte de titre: Mère, Fille, Enfant ... Nous l'avons fait parce que nous voulions créer une sorte de mythologie, une légende moderne qui ne guidera pas le joueur de manière obsessionnelle, mais lui permettra de tout apprendre par lui-même La ville est à l'agonie.

Si vous êtes un développeur indépendant, vous avez besoin d'une certaine manière d'innovations, de nouvelles idées. Autrement dit, vous devez faire quelque chose d'unique, quelque chose de vous-même. Prenons le développement de la conception, par exemple.

Nous avions besoin d'un style reconnaissable et mémorable; nous voulions que chaque détail, même le plus petit, soit mémorable et associé uniquement à Othercide. Lors du développement du design Othercide, nous nous sommes appuyés sur plusieurs éléments clés.

Le noir, le rouge et le blanc ont été choisis pour une raison, nous voulions souligner que l'action se déroule du mauvais côté de la réalité.Les filles sont le dernier point lumineux, les seules créatures qui peuvent apporter de la couleur dans ce monde.

Ils représentent l'espoir, la seule chose qui reste dans cette mer d'obscurité et de désespoir. Quand ils meurent, leurs foulards deviennent gris. Ils disparaissent car ils ne peuvent plus rester dans ce monde, je pense que c'est un mélange de culture pop européenne et japonaise, et surtout des jeux comme Nier: Automata et la série Silent Hill ont eu beaucoup d'influence.

Il y a beaucoup de gens autour qui ont vécu la même chose que nous. Je vous ai laissé tomber ... Je n'ai pas tenu ma promesse. Tout ce qui reste de moi, je vous le donne. Prenez-le, l'enfant est un enfant profondément traumatisé et vous en apprendrez plus sur sa terrible vie dans le jeu lui-même.

Son image a été créée sur la base de ma propre expérience. J'ai souffert d'une maladie très rare et j'ai été malade pendant très, très longtemps. J'étais pratiquement paralysé. Imaginez que vous n’ayez que 18 ans et que vous devriez être dans la fleur de l'âge, vous devriez être plein de force, mais en fait ce ne sont pas les années dont vous vous souviendrez avec nostalgie.

J'ai été sauvé à cette époque par la créativité, je crois, parce que pendant ma maladie je pouvais m'asseoir et peindre sur un chevalet. J'ai voulu exprimer tout ce que j'ai accumulé, ma douleur et ma maladie à travers ce personnage, à travers l'Enfant.

Ma voix a détruit la ville ... Mais cela ne suffit pas, pour moi, une personne impliquée dans ce projet depuis quatre ans, c'est incroyable de voir comment nous en sommes venus. D'une idée à ses débuts aux images, à quelque chose de tangible que vous pouvez déjà jouer.