Onimusha: Dawn of Dreams (jeu PS2) Critique et gameplay.

Bonjour à tous, je m'appelle Vladislav et je suis heureux de vous avoir ici sur ma chaîne. Dans la vidéo d'aujourd'hui, nous allons regarder de plus près le dernier chapitre de la série "Onimusha", "Onimusha: Dawn of Dreams", qui jusqu'à ce jour, reste aux côtés de la collection exclusive PlayStation 2.

Le jeu est sorti en 2006, comme je l'ai dit pour PS2 sur 2 disques DVD, ce qui, d'ailleurs, n'était pas courant pour cette plate-forme. Et en regardant ces graphismes impressionnants, de superbes cinématiques vidéo, des mécanismes de jeu et des tonnes de contenu, dont je parlerai bientôt, il est vraiment compréhensible que ce jeu ait poussé la PlayStation 2 à ses limites.

Ok, d'abord je veux commencer comme je le pense, la partie la plus énorme et la plus intéressante du jeu - c'est le scénario. Bien que "Onimusha: Dawn of Dreams" n'ait pas de numéro dans son nom, son histoire est en fait une continuation des événements qui se sont déroulés dans la trilogie originale "Onimusha".

Et à cause de cela dans "Dawn of Dreams", nous pouvons souvent voir des références à des jeux précédents, comme des technologies modernes, des lieux similaires et même certains personnages. Et oui, je n'ai pas appelé ce jeu une suite directe, parce que même les auteurs originaux de la série "Onimusha", voulaient faire une sorte de redémarrage de la série et y apporter une nouvelle histoire, de nouveaux personnages et des éléments de gameplay.

Ainsi, des événements de jeu ont lieu environ 15 ans plus tard, après que "Genma King" Nobunaga Oda ait été vaincu par Samanosuke à la fin de "Onimusha 3". Maintenant, tout le pays est uni dans la paix, sous le règne de l'ancien serviteur de Nobunaga, Hideyoshi Toyotomi.

Mais un jour, la paix prend fin, quand "Omen Star" apparaît dans le ciel. Et encore une fois, "Genma Demons" commence à envahir la terre. Dès le début du jeu, après la cinématique vidéo, nous prenons tout de suite le contrôle du premier et du personnage principal de "Onimusha: Dawn of Dreams", Soki, également connu sous le nom de "The Oni of the Ash", "Blue Demon", et plus tard dans le jeu sera connu comme "Black Oni" Oui, il a de nombreux titres.

En termes de gameplay, les commandes et les actions de Soki sont similaires aux commandes de Samanosuke dans les jeux précédents. Parce qu'en tant que Samanosuke, l'arme principale de choix de Soki sont les épées. Ainsi, si vous avez déjà joué à un autre jeu "Onimusha", vous serez très familier avec les commandes.

Mais au cours de ce voyage, nous ne serons pas seuls et au cours de la progression du scénario, d'autres personnages rejoindront notre groupe. Et aussi, c'est là que le premier nouvel élément de gameplay entre en jeu. Dans les précédents jeux "Onimusha", nous ne pouvions contrôler qu'un seul personnage à la fois, à quelques exceptions près, lorsque parfois un personnage PNJ basé sur une histoire viendra aider dans certaines situations.

Dans "Onimusha: Dawn of Dreams", dans la plupart des cas, le joueur doit contrôler deux personnages jouables en même temps. Alors qu'un personnage reste sous le contrôle direct du joueur, il est possible de donner des commandes à un autre, et en dehors de cela, nous pouvons en fait basculer entre les deux personnages actuellement en mission et les contrôler directement.

Donc, à part Soki, chaque nouveau personnage jouable a sa propre arme, son style de jeu et ce qui est le plus important, c'est sa propre capacité unique, qui nous permet non seulement de progresser dans le scénario, mais aussi il y a des endroits secrets, que seul un certain personnage peut atteindre.

Et le premier de ces personnages est Akane, qui au début se présentera comme Jubei Yagyu. Ouais, Akane est la petite-fille du légendaire Jubei Yagyu, chef du "Yagyu Clan", qui était également le principal protagoniste de "Onimusha 2: Samurai's Destiny".

Donc, Akane est un personnage de type ninja, et à cause de cela, elle est également très rapide. Akane utilise de petits katanas comme arme, et sa principale capacité unique est de traverser de petites fissures dans les murs, de ramper dans de petits trous et de marcher sur des objets légers, comme des tuyaux, des échelles en bambou et des trucs comme ça.

Le deuxième personnage, et personnellement mon préféré dans ce jeu est Ohatsu. Ohatsu est un autre personnage, qui est fortement lié à "Onimusha 2", parce que, tout d'abord, elle est fille d'Oyu, qui est l'un des personnages principaux de ce jeu. Alors oui, les armes à feu, les canons et même les lasers sont ses armes de choix, et cela change totalement la donne, oui.

Et sa principale capacité en dehors du tir, est de faire sauter des portes, qui ne peuvent être ouvertes d'aucune autre manière, et d'utiliser un grappin pour les sauts longue distance. Le troisième personnage, qui est en fait le tout premier personnage, que vous verrez dans la cinématique vidéo, avant même de commencer à jouer à un jeu réel, est Tenkai.

Et ce qui est le plus intéressant à propos de ce personnage, c'est le mystère qui l'entourera tout au long du jeu. Certains personnages l'appelleront "Red Demon", il utilise "Oni Gauntlet", il porte une armure de samouraï rouge, et parfois il mentionne des événements qui se sont produits dans les précédents jeux "Onimusha".

Ouais, je ne voulais pas le gâcher, mais est-ce vieux quand même? Alors fermez vos oreilles pendant une seconde ... Ouais, Tenkai est en fait Samanosuke, qui était le héros principal dans "Onimusha: Warlords" et "Onimusha 3: Demon Siege". Ouais, dans ce jeu, il a des regards différents, au lieu d'épées, il utilise des bâtons et des lances maintenant, mais c'est lui.

Et bien sûr, pendant le jeu, tous ceux qui connaissent les jeux précédents commenceront à soupçonner cela, et bien sûr, cela sera révélé à 100% à la fin du jeu. Donc, la capacité unique de Tenkai, c'est de parler avec des morts, ou pour être plus clair, avec leurs esprits.

Ainsi, après avoir discuté, ils peuvent généralement donner des objets au joueur, et le plus souvent, ces objets sont importants pour progresser dans le jeu. Le quatrième et dernier personnage est Roberto. Roberto est un personnage totalement nouveau, et tout comme Soki, il n'est vraiment connecté à aucun des jeux précédents.

Donc, Roberto est lui-même une arme réelle, mais bien sûr, il utilise différents types de "gants" pour augmenter sa force, mais je pense que vous avez compris. Les compétences uniques de Roberto sont la capacité de déplacer d'énormes blocs de pierre et d'ouvrir des portes métalliques, qui ne peuvent être ouvertes par aucun autre personnage.

Donc, pendant que je parlais de l'histoire et de ses personnages, je pense que vous avez déjà vu à quoi ressemble graphiquement le jeu. Il suffit de regarder ces scènes, celle-ci qui se déroule au début du jeu, quand vous devez vous battre contre cet énorme "Genma", à quel point cette scène est épique.

Ou tihs scène avec des arbres "Cherry Blossom", ça a l'air vraiment magnifique. Ou ce niveau pluvieux. Et tout cela, sur PlayStation 2, sans aucun ralentissement ni chute d'image. Et c'est pourquoi j'ai dit que ce jeu pousse le matériel PlayStation 2 à ses limites.

Et oui, chose intéressante, que juste dans six mois, après la sortie de "Onimusha: Dawn of Dreams", la nouvelle console PlayStation 3 est sortie. Bon alors, parlons maintenant des éléments de gameplay. Mis à part les choses que nous avons déjà vues, qu'est-ce que le nouveau "Onimusha: Dawn of Dreams" a? Dès que vous commencez à jouer à ce jeu, ou au moins dans une heure sur deux, vous remarquerez à quel point ce jeu est différent de ce que vous avez vu dans les jeux précédents.

Et tout d'abord, la durée réelle du jeu, la façon dont le scénario se développe, le nombre de dialogues et de cinématiques en cours, entre ou pendant la mission. Et tout cela, c'est une chose commune pour le genre RPG japonais. Ouais, il y a beaucoup d'éléments de RPG ici.

Dans les jeux précédents de la série "Onimusha", nous étions en fait capables d'augmenter le niveau d'équipement, en utilisant les âmes "Genma", et c'est resté le même pour "Dawn of Dreams". Mais à part cela, il existe un système de points d'expérience classique dans ce jeu.

Alors maintenant, chaque personnage peut accumuler des points d'expérience en tuant des ennemis et en augmentant son niveau. À chaque nouveau niveau, les personnages recevront des points spéciaux, qui peuvent être distribués pour améliorer les statistiques des personnages ou débloquer de nouvelles compétences.

Aussi maintenant en tuant des ennemis, les joueurs obtiendront non seulement des points d'expérience, des "Genma Souls" et des objets, mais aussi de l'or, ouais, encore une fois, tout comme dans les jeux de style RPG. Tout comme dans les jeux de style RPG, il existe également un système de boutique dans "Onimusha: Dawn of Dreams", et ne vous méprenez pas, il y avait un or et un magasin dans "Onimusha 2: Samurai's Destiny", mais il était très différent.

Mais ici, nous devons en fait utiliser la boutique souvent, surtout plus tard dans le jeu, et en cas de difficultés normales ou supérieures. Parce qu'en magasin, nous pouvons réapprovisionner divers articles de guérison, acheter de nouvelles armes, en plus de celles-ci, que nous pouvons trouver en mission et évaluer des articles.

Ouais, comme toujours lors de nos voyages, nous trouverons des boîtes verrouillées, qui peuvent contenir un objet de valeur à l'intérieur. Et comme d'habitude, il y a une énigme à résoudre. Mais maintenant, il est possible de simplement casser ces boîtes et d'obtenir des objets, mais pour les utiliser, vous devrez évaluer ces objets dans la cachette.

Et oui, il y a des cachettes entre les missions, qui servent de lieu de repos bien sûr, servent de magasin, car l'évaluation des magasins et des objets ne fonctionnera pas pendant les missions. La cachette sert également de station de téléportation, il est donc possible de revisiter les missions précédentes, et plus tard dans le jeu, seulement à partir de la cachette, il est possible d'entrer dans "Dark Realm".

Comme dans tous les autres jeux "Onimusha", "Dark Realm" est le meilleur endroit pour tester vos compétences et obtenir les meilleurs objets du jeu. Ok, j'espère que je n'ai rien oublié d'important et que j'ai montré suffisamment de séquences en jeu, car ce jeu est vraiment gros, vraiment énorme.

Avant de faire cette vidéo, j'ai encore battu le jeu une fois de plus, et cela m'a pris près de 20 heures pour le faire en difficulté normale. Bien sûr, je sais, il y a aussi une difficulté pour débutants, si vous perdez, comme 15 fois sur les tout premiers niveaux.

Mais je doute fortement que ce jeu soit agréable à des difficultés inférieures à la normale, en raison de la façon dont il a été conçu. Et oui, la dernière fois avant ça, j'ai joué à "Dawn of Dreams" comme il y a 10 ans, donc même normalement, j'ai vu ce mot plusieurs fois ...

Ouais, ça ne te rappelle rien? un jeu moderne? Oui, à cause de ça, je pense que "Onimusha: Dawn of Dreams" est comme l'un des premiers, si je peux dire comme ça, des jeux modernes de ce type. Mais malheureusement, il n'y a pas d'informations disponibles, si ce sera un jour la sortie HD moderne d'autres jeux "Onimusha", et en particulier celui-ci - "Onimusha: Dawn of Dreams".