Satisfaisant est un constructeur d'usine et de base à la première personne. Le jeu est dans la même veine que Factorio, où les joueurs sont dans une quête sans fin de la configuration d'usine la plus efficace lorsqu'ils grimpent dans l'arbre technologique.

Le jeu est en accès anticipé sans date cible officielle pour quitter l'accès anticipé. Café Stain Studios adopte une politique «nous le publierons quand nous sentirons que c'est fait» avec Satisfactory. La collecte de ressources est l'un des piliers du gameplay de Satisfactory.

Les matières premières devront être arrachées du sol, récoltées sur des créatures ou recueillies sur des plantes.La disponibilité des ressources est basée sur la carte, et le jeu propose actuellement quatre cartes pour un éventail de niveaux de compétence et d'expérience des joueurs.

La quantité de ressources nécessaires pour la construction de la base et de l'usine augmente rapidement, de sorte que les joueurs sont poussés à automatiser immédiatement la collecte de ressources.La construction d'usine est facilitée car les veines de minerai ont des ressources illimitées.

Au lieu de cela, la seule limitation est le nombre de mineurs qui peuvent être construits au-dessus de la veine. La construction de bases et d'usines est l'objectif principal de Satisfaisant. Le traitement de la matière première en pièces finies nécessite que les joueurs maintiennent enfoncé un bouton, l'automatisation est donc à nouveau un must absolu.Le jeu offre de nombreuses pièces à des fins esthétiques et pratiques, garantissant que les joueurs peuvent obtenir une usine efficace et esthétique en même temps.

Temps. L'efficacité de l'usine est toujours un défi car les bâtiments de production sont dimensionnés différemment. Je me suis retrouvé à réorganiser constamment les machines et les bandes transporteuses pour gagner en efficacité, ajuster mon flux de production en réponse à de nouveaux articles ou, plus honnêtement, lorsque je ne pouvais plus tolérer mon enchevêtrement de bandes transporteuses qui serpentaient dans mon atelier.

Machines fournit un remboursement complet en matériaux, de sorte que les joueurs sont libres de reconstruire leur usine autant de fois qu'ils le souhaitent s'ils sont prêts à passer le temps à le faire. Je préférerais des marqueurs plus clairs montrant exactement ce qui interfère avec la construction.Une fois l'usine opérationnelle, les joueurs peuvent la laisser tranquille sans avoir à s'inquiéter.

Cela encourage les joueurs à explorer les environs à la recherche de nouvelles ressources pour nourrir leurs usines. Il y a un nombre décent de points d'intérêt et de veines de minerai pour encourager l'exploration, bien que voir plus d'ajouts dans les futures mises à jour me plairait.Bien que Satisfaisant ne soit pas un jeu de survie, l'exploration mettra les joueurs en danger car une partie de la faune locale est hostile à l'existence du joueur.

Puisque le combat n'est pas l'objectif principal, il n'y a pas beaucoup d'armes dans le jeu; Cependant, il existe une progression de l'arbre technologique qui permettra aux joueurs de s'attaquer plus facilement aux monstres les plus coriaces. Satisfaisant a déjà un arbre technologique incroyablement costaud.

Actuellement, les estimations pour compléter l'arbre entier sont d'une centaine d'heures environ. L'arbre lui-même a un mélange bien équilibré d'articles cosmétiques, de construction, de joueurs et d'usine répartis dans quelques bâtiments différents.Il existe plusieurs puits de ressources pour brûler les articles en excès, qui s'empilent inévitablement compte tenu de la nature illimitée des matériaux.

Mon seul reproche jusqu'à présent est le manque de zone centrale pour toutes les recherches, mises à niveau et artisanat. Actuellement, la plupart des travaux d'artisanat et des mises à niveau se font via le HUB, mais il y a quelques autres bâtiments qui doivent être visités pour fabriquer de l'équipement de joueur, acheter des objets et faire des recherches.Je préférerais voir ces bâtiments déverrouiller ces menus au HUB terminal à la place, car cela éviterait aux joueurs de courir.

Les contrôles sont solides pour la plupart. Les développeurs utilisent une disposition de jeu de survie à la première personne légèrement modifiée. Les outils pour construire et déconstruire le monde sont simples et bien pensés.Il est tout aussi facile de construire une forme libre que d'assembler des bâtiments et de créer une usine de style LEGO.

Le seul problème à ce jour est la barre active des capacités et les objets détenus dans la main sont séparés. La présentation audio / visuelle est excellente, l'audio est déjà très soigné avec des effets sonores, de la musique et des doublages de haute qualité.

Le style visuel offre un excellent contraste entre la nature industrielle des usines et le paysage extraterrestre vibrant. Satisfaisant est déjà un excellent jeu même s'il est encore en accès anticipé.Je peux facilement voir le jeu emprunter un itinéraire de type Minecraft où des tonnes de joueurs achètent et affluent pendant des centaines d'heures comme s'il s'agissait d'une version complète bien avant une réelle Version 1.0.

Bien qu'il y ait des problèmes de qualité de vie qui doivent être réglés, Satisfactory a une boucle de jeu incroyablement addictive et les perspectives à la première personne fonctionnent très bien pour le genre.Considérant qu'il y a encore plus de contenu en cours de création, Satisfactory est déjà un excellent achat pour les fans des genres d'automatisation et de construction de base.

Si vous voulez lire cette critique, assurez-vous de consulter le lien dans la description ou dans la carte vidéo.J'espère vous voir bientôt, c'est Jamie de Capsule Computers qui a signé. Salut YouTube. Si vous avez aimé cette vidéo, assurez-vous de l'aimer et abonnez-vous à Capsule Computers pour des vidéos plus impressionnantes.