Dites-moi pourquoi l'examen (Xbox One, PC)

Nous sommes en 2020 et il est encore assez rare de voir une représentation trans dans les jeux vidéo. Tell Me Why est un pas dans la bonne direction. Cela démontre une bonne compréhension de la façon de créer une histoire non seulement en incluant des personnages transgenres, mais en mettant un personnage trans au premier plan en tant que rôle principal.

Poursuivant la tradition du développeur Dontnod de faire progresser le genre de jeu d'aventure moderne, Tell Me Why est un jeu d'aventure en trois épisodes qui se déroule dans la campagne de l'Alaska. Dans la petite ville de Delos Crossing, deux jumeaux se retrouvent après une décennie d'intervalle.

Naturellement, les jumeaux sont ravis de se revoir mais sur la triste note de devoir fouiller dans les affaires de leur mère maintenant décédée. Au cours des 9 à 10 heures qui ont suivi, j'ai vu les jumeaux retrouver leurs liens étroits depuis leur enfance en apprenant davantage sur eux-mêmes, leurs souvenirs et ce qui les a amenés à se séparer en premier lieu.

C'est une histoire ancrée dans la réalité bien que, comme les histoires de ce développeur auparavant, elle comporte une touche de magie. Dans Tell Me Why, cette magie réside dans son écriture et dans la capacité des jumeaux à communiquer par télépathie et à recréer ensemble des souvenirs partagés.

Cette capacité crée des moments intéressants pour le voyage mystérieux des jumeaux. Ce que je veux applaudir pour Dontnod, c'est sa capacité à écrire un personnage trans authentique, en particulier dans le rôle principal. Si oui, son expérience trans façonne son personnage, ce n'est pas la seule chose qui le définit dans cette histoire.

C'est un personnage confidentiel, fort et multicouche qui se trouve être juste trans. De même, l'histoire ne l'utilise pas comme un dispositif d'intrigue dramatique qui se concentre sur le traumatisme ou se concentre négativement sur l'expérience trans.

Bien sûr, vous entendrez parler de deux moments d'animosité, mais vous n'entendrez jamais dire un nom mort ni utiliser une sorte de crime transphobe comme dispositif de complot narratif. Dans la même tradition que ses jeux précédents, le dernier titre de Dontnod continue d'être un jeu vidéo épisodique.

En tant que jeu vidéo épisodique, c'est un concept intéressant lorsque les titres sortent à une semaine d'intervalle alors qu'ils font tous partie du gamepass. Contrairement au modèle de jeux TellTale d'épisodes diffusés à des mois d'intervalle et achetés séparément, l'accumulation climatique de cette nouvelle série sera sans aucun doute mieux organisée pour elle.

Dans le cadre de ma revue de revue, Microsoft m'a fourni un code pour lire les trois chapitres avant leur sortie et, même si je couvrirai la série dans son ensemble, je me concentrerai principalement sur les points du chapitre 1 pour des raisons de spoiler.

Le chapitre 1 se concentre sur la définition des éléments constitutifs du récit de la série, comme l'introduction de personnages pour la première fois. Bien que cela soit payant dans son ensemble, il ne parvient pas à livrer certains personnages et ralentit parfois la série.

Cela dit, cela ne ternit pas l'ensemble du paquet. Bien sûr, j'aurais aimé voir plus de couches de la mère se développer de manière plus organique, mais pour à peu près le reste de la distribution, elles offrent des ajouts bien pensés à l'histoire. En fait, Tell Me Why mélange les aspects de la réalité et de la fantaisie d'une manière si intelligente qui se sent parfaitement intégrée dans l'histoire.

La capacité des jumeaux à recréer des souvenirs est particulièrement intéressante car la mémoire d'un individu sera toujours subjective en raison de son point de vue. De même, lorsque nous voyons ce que les jumeaux se souviennent, nous obtenons parfois des comptes rendus différents de la situation.

En tant que joueur, nous avons le choix de sélectionner la mémoire que nous croyons le plus. C'est un peu une épée à deux faces car même si je pense que c'est un mécanisme de jeu intéressant, je pense que cela peut aussi rabaisser un personnage. Cela dit, ces choix ne semblent pas avoir de grands changements dans les actions des personnages, mais plutôt dans la relation entre les jumeaux.

C'est sans doute un effet plus important car ils sont les stars de cette histoire et sont en grande partie la partie la plus convaincante de ce récit. Cette histoire a beaucoup à déballer et ces moments tranquilles d'utilisation de souvenirs d'enfance pour résoudre des énigmes ou simplement pêcher avec les habitants de la ville, c'était une belle pause avec les révélations habituelles de l'histoire.

Tell Me Why continue le style visuel de dontnod qu'ils ont développé avec Life is Strange. Les personnages se sentent beaucoup moins raides dans cette itération avec un peu plus de vie présente dans la distribution des personnages. Je pense que ce qui m'a particulièrement marqué avec cette série est le travail de caméra pour les scènes où des personnages avaient des conversations actives où ma contribution était requise.

Ces moments se sont sentis un peu plus intelligemment cadrés, se présentant comme une véritable expérience cinématographique à laquelle j'ai pu interagir et donner mon avis. Inutile de dire que Tell Me Why n'est pas le jeu d'apparence le plus réaliste, mais la façon dont le travail de la caméra est géré lui permet de briller comme une expérience réaliste.

En jouant à la fois sur PC et Xbox, je n'ai pas remarqué de creux de fréquence d'images ou de problèmes étranges. Les performances semblaient stables et bien meilleures en général que les projets précédents du studio. Avec un jeu tellement axé sur sa narration et ses personnages, il est important pour le projet d'avoir un casting solide qui puisse donner vie à ces personnages.

Tell Me Why fait plus que livrer sur ce front avec August Aiden et Erica Lindbeck livrant de grandes performances en tant que Tyler et Alyson respectivement. C'est formidable de voir un transman jouer un personnage trans, un geste évident sur papier mais si rarement vu dans les médias à ce jour.

J'applaudis les choix du développeur dans ce qui devrait être une norme pour les histoires autour de ce sujet. La musique est également bien faite avec une bande-son plutôt sombre qui correspond aux moments mélodramatiques à l'écran. C'est une représentation sérieuse de ces personnages qui sont mieux exécutés en raison des airs tranquilles et presque mélancoliques qui se déroulent derrière eux.

Tell Me Why est un raffinement du métier de Dontnod en tant que studio de jeux d'aventure. Tell Me Why est une excellente démonstration du potentiel inexploité des jeux d'aventure et j'espère que nous verrons ce studio continuer à évoluer. La mécanique de la mémoire avec différents points de vue est une idée remarquable et j'espère qu'elle reviendra sous une forme ou une autre dans le futur.