Les jeux ont des moyens brutaux de vous montrer gâché

Parfois, on a l'impression que les développeurs de jeux prennent plaisir à souligner les erreurs que les joueurs trop zélés font dans leurs jeux. Qu'il s'agisse d'une punition brutale, d'une dose éclatante de karma instantané ou d'un peu des deux, ce ne sont là que quelques-unes des façons dont vos jeux préférés ont mis une épingle dans vos shennangans stupides.

2 vous donne une bonne raison de craindre le soulèvement imminent de la technologie de l'IA. Avec le robot maléfique GLaDOS qui vous lance constamment des insultes pour chaque erreur que vous faites, il n'est pas étonnant que les choses deviennent rapidement hostiles. Mais GLaDOS n'est pas la seule IA avec laquelle les joueurs doivent faire face.Votre compagnon autrefois de confiance Wheatley se révèle moins que fiable - et de loin, beaucoup moins amical - une fois qu'il a donné le pouvoir sur l'installation Aperture Science. «Ce corps est incroyable, sérieusement. Je ne peux pas oublier à quel point tu es petit - mais je suis énorme! Tout en parcourant la gamme de tests que Wheatley a préparés, les joueurs peuvent essayer de s'échapper.Panicking, Wheatley suppliera les joueurs de se jeter dans une fosse qui les tuera évidemment. La chose intelligente à faire est, eh bien… il suffit de partir. Mais comment pourriez-vous résister aux promesses de Wheatley sur ce qu'il y a là-bas? Non seulement GLaDOS vous réprimandera pour avoir franchi le pas, mais même Wheatley admettra qu'il ne pensait pas que vous étiez assez crédule pour le faire.Quand une IA spécialement conçue pour proposer de mauvaises idées remet en question votre raisonnement, vous savez que vous êtes dans difficulté. Zelda a toujours été une série sur le bien contre le mal. Et alors que de nombreux jeux vidéo aiment jouer avec l'idée qu'il y a des zones grises où le protagoniste peut être un peu des deux, Link, qui sauve la princesse et bat les méchants, est toujours tombé carrément dans la catégorie des «bons». , si vous choisissez de vous éloigner ne serait-ce qu'un peu de ce chemin de lumière, les choses tourneront mal - très vite. De toute évidence, ils veulent se venger du soi-disant «héros» au chapeau vert, et pouvez-vous leur en vouloir? Quoi qu'il en soit, l'humiliation de la mort par le poulet est généralement suffisante pour empêcher les joueurs de répéter deux fois la même erreur. Le simulateur de cuisine 2016 Overcooked a été un succès inattendu lors de sa sortie. Et bien que la prémisse d'un jeu de cuisine ne ressemble pas nécessairement à quelque chose qui manquait dans nos vies, cela s'est avéré extrêmement divertissant - et incroyablement, incroyablement frustrant.Dans le jeu, vous êtes chargé de remplir les commandes de nourriture tout en combattant un certain nombre. des barrières. Changer les comptoirs et les cuisines des camions de déménagement ne sont que quelques-uns des obstacles que vous rencontrerez. Mais de toutes les façons possibles de gâcher ce simulateur de cuisine, ne pas garder un œil sur la cuisinière peut être la pire.L'atmosphère trépidante de Overcooked fait sortir beaucoup de choses par la fenêtre. Les réglementations en matière de santé et de sécurité sont généralement au bas de la liste des priorités. Mais si les joueurs oublient de surveiller de près leur cuisinière, ils seront récompensés par un problème pressant qui ne peut être ignoré: le feu. Les incendies dans les cuisines d'Overcooked sont légendaires. Ils se propagent rapidement, se battent lorsque vous essayez de les éteindre et semblent commencer trop facilement. Si vous n'accordez pas suffisamment d'attention à votre cuisine, ce rappel pas si subtil ne manquera pas de vous remettre sur la bonne voie.Le quatrième jeu de rupture The Stanley Parable est un titre remarquable pour un certain nombre de raisons. Avec un dialogue souvent plus méta que n'importe quelle saison donnée de Community, The Stanley Parable racontera chacun de vos mouvements avec la voix riche de Kevan Brighting. "Tous ses collègues étaient partis. Qu'est-ce que cela pourrait signifier? Stanley a décidé d'aller à la réunion chambre. Peut-être avait-il simplement manqué un mémo. " Tout au long de l'histoire, vous pouvez choisir de vous conformer à ce que dit le narrateur ou de l'ignorer complètement. Tout joueur trouvé en utilisant des codes de triche dans La parabole Stanley sera immédiatement puni. À la seconde où le code de triche est entré, les joueurs sont transportés dans une pièce clairsemée. "Stanley, c'est moi qui suis sérieux. En fait, c'est ma salle sérieuse - c'est là que j'en viens à être sérieux." Non seulement cela, mais la "Serious Room" contient le tableau le plus sérieux que le narrateur ait pu trouver. Et à cause de votre mauvais choix, vous êtes maintenant condamné à, citation, "des années infinies" dans la salle. La seule façon de sortir est de redémarrer complètement le jeu. Dans le monde des jeux de tir à la première personne, les PNJ appartiennent généralement à l'une des trois catégories suivantes: hostile, neutre ou amical. Dans Prey, le jeu FPS d'Arkane Studios, presque tous les personnages humains entrent dans la catégorie «neutre». Ils réagiront de manière appropriée à tout ce que fait le protagoniste Morgan. Mais que se passe-t-il lorsque vous provoquez l'un des foules neutres? «Je pense que vous en avez assez dit. OK, donc la plupart des joueurs peuvent contrôler qui ou quoi ils tirent pendant leur jeu, mais certaines situations rendent cette distinction difficile.Dans Prey, alors que Morgan est dans la baie de cargaison, les joueurs sont chargés d'aider les survivants de Talos I en rassemblant des tourelles et en aidant ils combattent la menace Typhon. Mais le plus difficile se produit lorsque les portes de Cargo Bay sont ouvertes et que les ennemis Typhon affluent.Si vous parvenez à tirer accidentellement sur l'un de vos alliés humains dans le combat, les PNJ cesseront d'attaquer le Typhon et vous attaqueront à la place, convergeant. sur vous si rapidement que vous n'avez aucune chance de riposter. Votre mort presque instantanée vous fera savoir que vous avez raté la seconde où vous avez raté.