RetroAhoy: Dizzy

Bonjour, c'est RetroAhoy - et c'est Game Over. Dans cet épisode: «Dizzy - The Ultimate Cartoon Adventure». Peut-être que les ordinateurs domestiques 8 bits les plus proches sont jamais venus à une mascotte. Dizzy est l'idée originale des Oliver Twins, à savoir les frères Philip et Andrew Oliver - qui se sont intéressés à la programmation de jeux vidéo à un jeune âge et ont trouvé le succès alors qu'ils étaient encore à l'école.Leur premier jeu publié serait `` Super Robin Hood '', développé pour l'Amstrad CPC avec l'éditeur nouvellement formé Codemasters ramassant le titre. Par coïncidence, Codemasters comprenait également une paire de frères - Richard et David Darling, qui avaient déjà développé une expérience dans le développement pour Mastertronic.Codemasters établirait une grande partie de leur première réputation avec leur série de jeux de simulation pour les ordinateurs domestiques 8 bits - le premier étant le top -down 'BMX Simulator'. Cela serait suivi par ATV Simulator, Professional Ski Simulator et Grand Prix Simulator - ce dernier étant développé par les Oliver Twins, et finalement vendu 250000 exemplaires au total.Le prochain jeu d'Oliver Twin serait Dizzy - et grâce à leur expérience, et leurs outils de développement tels que les logiciels graphiques, «Panda Sprites» - Dizzy aurait des graphismes impressionnants pour son époque. Le personnage titulaire, Dizzy, a été ainsi nommé pour sa capacité acrobatique - plutôt que les animations de saut simplistes vues auparavant, le héros en forme d'œuf se retournait d'un bout à l'autre en l'air, présentant les outils de sprite à la disposition de l'Oliver Twin. Il est intéressant de noter que Dizzy n'a jamais été destiné à être un œuf - simplement un visage avec des mains et des pieds joints - mais l'interprétation la plus courante est restée très tôt. Comprenant une perruque de lutin, une doublure argentée de nuage, une plume de dux de vampire et un flacon de bière de troll - votre objectif était d'assembler ces ingrédients avant d'affronter le sorcier maléfique.Le monde lui-même était peuplé de toute une série de dangers, des oiseaux tueurs. , des araignées tueuses, des gouttes de pluie tueuses - et même des pommes tueuses. La plupart de ces dangers pourraient être contournés avec le bon objet en main - les gouttes de pluie cèdent à un imperméable en plastique, les araignées à un insecticide et - curieusement - les graines pour oiseaux expédieront rapidement tout oiseau en colère. Malheureusement, vous ne pouvez tenir qu'un seul objet à la fois. compte tenu du temps - et à partir de seulement 3 vies, terminer le jeu en toute sécurité était une tâche difficile. Seuls les plus persévérants auront terminé le jeu légitimement, car la connaissance des pit-chutes et des impasses est nécessaire pour terminer votre quête avec succès. dans son droit. Dizzy a été très bien accueilli par la critique et est devenu un best-seller - et donc naturellement il y avait un certain nombre de suites.Le premier - Treasure Island Dizzy, en 1987 - a vu Dizzy abandonné sur une île déserte - maintenant avec la capacité pour tenir 3 objets à la fois et respirer sous l'eau - au moins avec le bon équipement. Il se penchait également davantage vers un jeu de puzzle que son prédécesseur, se concentrant sur les énigmes d'inventaire plutôt que d'éviter simplement les ennemis - et a également marqué le début du jeu sur les systèmes 16 bits.Fantasy World Dizzy était le troisième de la série en 1989, avec un autre changement de thème - dragons, châteaux, ce genre de choses - et une facilité de niveau de difficulté, avec des vies multiples et des dangers raisonnablement évitables. Spellbound Dizzy était le cinquième de la série d'aventures, sorti en 1991 - et a été suivi par Dizzy Prince of the Yolkfolk et Fantastic Dizzy la même année, et enfin le dernier des jeux d'aventure Dizzy, Crystal Kingdom Dizzy, en 1992. également un certain nombre de jeux dérivés mettant en vedette les personnages de Dizzy, tels que Fast Food en 1987 - un jeu de labyrinthe inspiré de Pac-Man dans lequel l'objet était de traquer les aliments errants tout en évitant les ennemis. Kwik Snax en 1990 était un suivi plus tardif, avec une mécanique enveloppante légèrement différente et des sprites plus grands. était un casse-tête de correspondance de blocs, Bubble Dizzy était un jeu d'action sous-marin dans lequel vous surfez sur des bulles pour atteindre la terre ferme, et des jeux tels que Dizzy Down the Rapids and Go! Dizzy Go! a offert des défis similaires. La série Seymour était également à noter - à l'origine, il était prévu d'être un Movieland Dizzy, mais il y avait une certaine réticence à passer à un cadre réaliste, et c'est ainsi que le personnage tout à fait plus grossier de Seymour a été conçu, vu pour la première fois dans Seymour At The Movies. des machines 16 bits et de leurs capacités graphiques supérieures ont conduit à la fin de la formule simple de Dizzy; À la lumière de plates-formes astucieuses telles que Sonic The Hedgehog et de jeux d'aventure graphiques luxuriants illustrés tels que The Secret of Monkey Island, l'attrait mignon et le mélange d'arcade et d'aventure que Dizzy offrait avait commencé à s'user un peu.

En 1993, les Oliver Twins quittèrent Codemasters pour travailler avec d'autres éditeurs et travailleront avec Domark et Acclaim, produisant la version Sega Mega CD de Syndicate et Theme Park. Néanmoins, il s'agit d'un titre 8 bits influent, et qui a sans aucun doute eu une influence considérable sur les jeux qui ont suivi, et a probablement jeté les bases de jeux de plateforme de puzzleurs ultérieurs, tels que Puggsy de 1993 sur l'Amiga et Sega Mega Drive. : Prince of The Yolkfolk est sorti en décembre 2011, sur les plates-formes iOS et Android - un remake fidèle de l'original, et peut-être le début d'une renaissance de la franchise Dizzy. Cela a peut-être été simpliste, et certains mécanismes n'ont pas trop bien résisté à l'épreuve du temps - mais Dizzy avait un charme qui lui est propre et rappelle une ère de programmeurs de chambre à coucher, à l'époque où tout ce dont vous aviez besoin pour faire un Hit Game était une machine 8 bits et une passion pour la programmation. Véritable mascotte des ordinateurs domestiques 8 bits, la série Dizzy n'a peut-être pas été la plus innovante - mais elle reste l'une des plus mémorables. Cela a été Dizzy, et c'est Game Over. Merci d'avoir regardé - et assurez-vous de me rejoindre la prochaine fois, pour le premier d'une série de jeux qui feraient beaucoup pour affiner les débuts des jeux de combat 3D.