Projet Snowblind Review: Le jeu Lost Deus Ex.

Il s'agit de «Deus Ex 3». La version originale. Comme vous pouvez le voir, il y a quelques problèmes, donc ce n'est plus «Deus Ex». Plusieurs personnes m'ont dit de ne pas toucher à ce jeu, et je comprends pourquoi maintenant. Mais je me suis toujours demandé, comment cela est passé d'un jeu «Deus Ex» à… ceci.

Il y a quelques explications à faire. CECI est «Project Snowblind». GRUNT: "Ahh!" Avant d'entrer dans le jeu, je pense qu'il est juste de vous dire ce qui s'est passé et pourquoi cela existe. Comme vous le savez probablement, "Deus Ex" était un jeu sorti en 2000.

Il est considéré comme l'un des meilleurs RPG jamais réalisés. Les graphismes n'étaient pas exceptionnels pour l'époque, et le style des trenchs et des lunettes de soleil a été laissé de côté. les films «Matrix» et Columbine, mais l'histoire a vraiment tenu le coup.

Il a des missions de ramification, un gameplay en monde ouvert et l'intrigue était complexe.Vous aviez affaire à des idées comme le contrôle de l'information, le terrorisme et le complexe militaro-industriel. Cela va au-delà de la tenue, au point que ces idées sont plus pertinentes aujourd'hui qu'elles ne l'étaient alors.

Donc, c'était bien, et ils ont fait une suite 3 ans plus tard, appelée «Invisible War». Elle a eu lieu 20 ans après «Deus Ex», et était sur Ezio Auditore faisant exploser Chicago. Outre Chi-town, l'autre grosse bombe était la vente et la réception, car contrairement au premier jeu, il était fait pour la Xbox.

Même si ça avait l'air mieux, pratiquement tout le reste était pire. Ce n'était pas un mauvais match, juste… moyen. "Moyenne" n'allait pas le couper pour une suite de "Deus Ex". Le directeur du projet a dit plus tard à quel point ils avaient foiré le jeu.

Développer principalement pour la console était un problème, mais ils avaient beaucoup d'autres problèmes.Ainsi, la série a perdu des fans qui pensaient qu'elle était abolie. Eh bien, pendant ce temps, un troisième jeu était en cours de développement, appelé «Deus Ex: Clan Wars».

Il a été conçu comme un jeu axé sur l'action avec multijoueur, mais après avoir obtenu les chiffres sur la gravité de «Invisible War», ils l'ont complètement rebaptisé. Mais ils l'ont fait assez tard dans le développement, donc beaucoup de choses sont familières.

L'histoire se serait déroulée entre les deux jeux «Deus Ex» existants. La Chine est en pleine révolution culturelle: Boogaloo électrique, et peu de gens vont y survivre. Cela nous est raconté par une intro «Command & Conquer». Et cette direction me rappelle un peu les jeux «Metal Gear».

Et ce ne sera pas la dernière fois que cela se présentera. Les seuls là-bas pour l'arrêter sont une coalition internationale de maintien de la paix, appelée UNATC… The Liberty Coalition. Donc, vous êtes l'un de ces types. Ce jeu ne manque pas de cinématiques et elles sont compétentes.

C'est ici que vous êtes présenté à la version plus jeune de Chip Hazard, nommée Nathan Frost. Il est débriefé sur la façon dont le pays pourrait dégénérer en guerre civile, qui se produit littéralement 15 secondes plus tard. «Et chaque minute vous…» Aimez cette bande originale de «Kung-Fu Panda»… Ensuite, le jeu commence juste en quelque sorte.

Avant même de pouvoir vraiment prendre connaissance des graphismes, j'ai reçu une notification disant que lancer une grenade était Shift, donc j'ai dû changer de contrôle. Et il y a… bourdonnement… Cela affecte même la voix que j'ai enregistrée séparément.

Qu'est-ce que c'est?! Au moins, c'est seulement dans le menu. Ce jeu a un son étrange. Regardez-moi bouger entre les deux déclencheurs musicaux. Jésus… Parfois, les cinématiques ne liront même pas l'audio - elles joueront simplement les effets environnementaux qui l'entourent.

C'est gênant… Même si ça marche, il ne vous manque pas grand-chose avec la musique. Je n'ai pas ajouté ça. KANAZAWA: «Vous êtes le futur, lieutenant. KANAZAWA: "L'avenir de la guerre. L'avenir de l'homme." Très bien, c'est assez de ça. Les graphismes sont assez mauvais pour l'époque.

C'était aussi la fin de la génération des consoles, puisque la 360 est sortie quelques mois plus tard, je trouve la direction artistique intéressante par moments. Après tout, ça allait être un jeu «Deus Ex». Au premier niveau, ils sortent des trucs comme les robots marcheurs.

Mais même si cela me rappelle «Deus Ex», ce n'est pas ça. C'est assez intéressant que "Human Revolution" ait commencé de cette façon aussi. Ce qu'il n'avait PAS était un monologue d'histoire de vie des années 80. PITNEY: "... je vais te raccommoder en un rien de temps, accroche-toi!" PITNEY: "...

Je vais te raccommoder en un rien de temps, accroche-toi!" NATHAN: "Comment suis-je arrivé ici?" NATHAN: "En grandissant, en écoutant les histoires d'horreur de papa sur la guerre, je n'ai jamais pensé que je rejoindrais l'armée." NATHAN: "Pourtant me voici.

Que reste-t-il de moi, de toute façon…" ♪ Ici dans les champs ♪ ♪ Je me bats pour mes repas ♪ NATHAN: "Mon frère était un soldat. Il est mort en service. ♪ Je rentre dans ma vie ♪ NATHAN: «Mon frère était un soldat. Il est mort en service. D'accord, c'est son seul monologue, et cela n'a pas d'importance, alors sautons-le.Je me demande en quelque sorte combien il a été coupé dans le développement, car tout ce début se prépare pour une sorte d'intrigue.

Frost augmenté est essentiellement les mêmes scènes de «Robocop». La plupart de ce qui reste me rappelle les films de Verhoeven. Eh bien, peut-être que si les gens remplaçaient leurs membres par des parties bioniques ... Donc, une fois que vous êtes augmenté, vous êtes libéré dans des niveaux ouverts, pour arrêter le méchant général chinois.Mais ils vous ont précipité au fil du temps.

Et ne vous inquiétez pas de vous perdre. Ils vous ont probablement donné le marqueur objectif le plus odieux de toute l'histoire. Dieu merci, ça bascule… Il y a beaucoup de personnages nommés, et ils parlent tous de vous, mais il n'y a pas de roue de conversation ou quoi que ce soit.

Cela me rend de plus en plus curieux de savoir quel était le plan original de ce jeu. Donc, ils vous ont donné des pouvoirs. Vous pouvez ramper dans les évents, empiler des boîtes et pirater des objets avec votre… Icepick? Ohh… Alors, est-ce que les choses vont s'améliorer, maintenant que c'est ouvert? Eh bien… en quelque sorte.

Le problème est que «Snowblind» est très, TRÈS confus. Entrons dans quelques détails, pour que vous sachiez de quoi je parle. Ou son absence… Les armes ennemies semblent à peine vous blesser. Même des trucs lourds, comme la tourelle. Et c'est avant même de trouver toutes les améliorations de santé! De plus, vous obtenez un bouclier du même niveau qui rend la mort encore plus difficile.Eh bien, si CELA ne suffit pas, vous pouvez prendre des gorgées de cyborg, et si vous mourez, elles vous ranimeront automatiquement.

WRAITH KING: «Le Wraith King règne à nouveau!» À ce stade, vous pourriez crier à l'écran: "Augmentez simplement la difficulté!" Mais je ne peux pas! Ça y est ...! C'est ça la difficulté! Chaque arme du jeu a un mode de tir alternatif, mais j'ai dû charger un niveau et les tester, car je n'ai jamais trouvé le besoin d'utiliser la plupart d'entre elles.Le fusil de sniper peut contrôler l'esprit des gens.

Mais je n'ai jamais eu besoin de ça! Ce n'est pas une guerre, c'est avoir une mitrailleuse dans une rébellion de boxeurs! Mais c'est encore pire, car l'IA est terrible. Parfois, vous devez courir dans leur visage pour les amener à vous tirer dessus! «AH! J'ai déchiré mon putain de pantalon! Il n'y a pas vraiment de raison de me donner des armes et des capacités sympas, si je ne peux pas vraiment les utiliser correctement.

Cela n'a pas aidé que les premiers niveaux étaient les rues, les couloirs et les tunnels d'égout. Quand je suis arrivé au parking, tout a été expliqué. Écoutez ceci: PITNEY: "Passez le niveau du garage et allez à ces canons." PITNEY: "La sécurité va être serrée.

Je conseillerais une approche plus furtive." Il conseille la furtivité, alors j'essaye ça, mais quelques instants plus tard, il me dit de détourner des voitures. PITNEY: "Soyez créatif avec eux." Je ne savais même pas que vous pouviez conduire des véhicules.

Quel est ce jeu? Alors, j'ai fait preuve de créativité avec les véhicules, mais alors, juste au moment où je monte la rampe suivante: PITNEY: "Lieutenant, ne négligez pas les éléments de sécurité piratables." PITNEY: "Vous pourriez faire beaucoup de dégâts en confisquant une de leurs tourelles! Juste une pensée." Donc, j'ai besoin d'être à nouveau sournois, pour pouvoir pirater un terminal.Ehh ...

D'accord ... Mais, assis devant cet évent est le premier véhicule militaire à conduire du jeu. Vous avez l'impression que vous devez utiliser le véhicule ici, quoi qu'il arrive. Les alarmes ne font qu'alerter les ennemis qui vous entourent. Ils n'appellent pas de renforts et ne compliquent pas vraiment les choses.

Et beaucoup de zones sont déjà alertées, donc ça ne fait rien! Alors, maintenant, je suis entré dans un saccage meurtrier dans un parking. PITNEY: "Hé, si vous en avez l'occasion, essayez de récupérer des informations pendant que vous vous faufilez." PITNEY: "Peut-être que tu peux entendre quelque chose d'utile." Wat? D'accord, alors je me suis faufilé devant trois personnes qui marchaient… PITNEY: «Dernier point de sécurité.

Vas-y doucement, Nathan. Sympa et facile. Le renforcement des réflexes ne serait pas une mauvaise idée. POURQUOI? S'il y a trois soldats, que je massacre par dizaines à l'extérieur, il veut que je les dépasse. Mais s'il est fortifié par des soldats, des robots et des tourelles antichars, il veut que je me précipite! Et cela n'a même pas d'importance, car le moyen le meilleur et le plus rapide est de passer normalement! Toutes les nouvelles améliorations et armes sont presque impossibles à manquer.Il n'y a aucune raison d'explorer ou de ramper dans les évents.

Je ne connais aucun objet de collection - c'est tout simplement inutile. Vous devez tuer des tonnes de personnes dans ce jeu, il n'y a donc aucune raison de faire le tour. En fait, certains des évents ne sont que des impasses. Cela vous punit pour avoir regardé autour de vous! Vous savez quel est le nom de ce niveau? Celui dans lequel vous êtes encouragé à vous faufiler ou à monter dans une voiture? «Rampage».

C'est un gâchis… Le jeu suggère une chose, le design m'en dit une autre, mais l'expérience dit: il suffit de courir en avant et de tirer sur tout le monde. Si les ennemis n'étaient pas forcés et que vous pouviez vous faufiler au-delà des zones gardées, cela aurait du sens.

Mais ce n'est pas le cas. Et si je me faufile et me fais prendre? Et si je tombe juste sur des mines terrestres? WRAITH KING: «De retour!» Je dois juste continuer… La prochaine mission est de détruire des emplacements d'armes. Je vais dire maintenant qu'il n'y a pas vraiment de missions intéressantes.

J'avais une chance réelle de mourir et de réapparaître dans une station de sauvegarde. J'ai été surpris, car cela ressemblait plus à un jeu vidéo. Le pire dans "Snowblind" est de loin qu'il y a des SIGNES d'un bon jeu. Toute partie où il fait semblant de ne pas être un tireur est misérable.

En fin de compte, ce qui m'a permis de continuer, c'est de voir ce qu'il y avait. «Snowblind» a en fait beaucoup d'équipement et de capacités. Cela m'a un peu surpris. Vous pouvez utiliser l'outil de piratage en combat pour prendre le contrôle d'un robot, c'est beaucoup plus engageant que d'arrêter des tourelles.

Vous pouvez conduire un mech, tant que vous ne restez pas coincé dans quoi que ce soit. Vous pouvez lancer un sort de foudre pour… une raison quelconque. Il y a des grenades empoisonnées pour gazer les Chinois. Et puisque l'ONU en a, cela signifie qu'Alex Jones a raison sur autre chose.

ALEX JONES: "Ha-ha-ha-ha-ha-ha-ha! AA-AHA-A !!" Il existe de petits robots araignées que vous pouvez déployer pour traquer les gens. Ils sont petits, rapides et ne font pas beaucoup de dégâts, mais c'est une bonne idée. La cape que vous déverrouillez est assez ridicule.

Vous pouvez toucher les gens avec, et ils ne réagiront pas à vous.Une fois que vous l'aurez compris, vous pouvez passer la majeure partie du jeu. Allumez-le et allez-y. Mais je n'ai pas fait ça. Comme je l'ai déjà dit, il y a des armes intéressantes qui sont juste gaspillées sur les ennemis.

Certains semblent un peu redondants. Vous pouvez tirer des éclairs de vos mains, comme si vous jouiez à un jeu "Elder Scrolls", vous n'avez donc pas vraiment besoin d'un pistolet éclair. L'arme la plus inutile est la version de marque Harris-Teeter du "Half-Life" »Pistolet à gravité.

Je pense que c'est la seule fois que je l'ai utilisé. Une bonne idée qu'ils avaient était le railgun. Vous ne l'obtiendrez que vers la fin du jeu. Mais quand vous le faites, il tire à travers les murs. Le boss final est assez pathétique, mais l'accumulation de la cinématique est… intéressante.

«Général Yan Lo, l'autorisation de mettre fin à l'unité?» Il a ce sentiment «Metal Gear». «Project Snowbli…» «Nathan, nous avons des hélicoptères venant de l'est!» NATHAN: "Équipes A et B, regroupez-vous et flanquez ce mur extérieur!" «Attendez, ce sont des oiseaux de la Coalition!» NATHAN: «Chung!» CHUNG: «C'est le sergent-major Chung! Vivant et frappant, lieutenant! Oh, ouais, il était là pour un niveau… Donc, même si c'était un boss final, tu as une mission juste après pour détruire certains sites SAM.

On ne l'a pas déjà fait? CHUNG: «Ces sites SAM! Maintenant!" Il y a encore quatre niveaux, et ils auraient pu les placer n'importe où dans la campagne. La mission finale est de faire exploser l'installation ennemie et de s'échapper avec votre vie. Ensuite, et seulement alors, c'est enfin fini.

Les cinématiques finales sont bien, mais le générique est hilarant! C'est un montage de personnages avec lesquels vous avez à peine interagi, au cours d'un tas de scènes ... pas du jeu. C'est comme: «Ouais… Tu te souviens de tous ces grands moments… qui ne sont pas arrivés?» Je pense que le jeu m'a peut-être brisé, et je deviens fou, car je n'ai aucune idée de qui sont la plupart de ces gens! C'est juste joué si héroïquement ...

Et je ne sais même pas qui est ce type! Et nous ne pouvons pas oublier le mémorial des grands personnages que nous avons perdus! Ah-h! On pourrait dire que la fin est justifiée, car c'est une campagne tentaculaire, mais ce n'est pas le cas ici, j'ai exploré presque tout.

Je revenais également pour réenregistrer des parties de niveaux ou présenter des choses. Vous savez quel était mon temps de jeu total, après tout ça? 4 heures. Mais ce n'était que le solo! Après tout, ça allait être "Deus Ex: CLAN Wars", non? Nous devons regarder le multijoueur.

De plus, nous savons qu'il y a des trucs sympas ici, peut-être que cela fonctionnera mieux en multijoueur? Eh bien, le Web n'a été abattu qu'environ 3 ans après sa sortie. Il est difficile de dire la date exacte, car il n'y a pas de véritable annonce à ce sujet.

"Gamespot" lui a donné d'excellents scores, en disant: "C'est comme" Deus Ex ", mais amusant"? La partie la plus étrange est la suivante: beaucoup d'entre eux disent que le multijoueur est la partie la plus faible, donc il me manque quelque chose. Ouais, CE n'est pas la bonne partie! Tous les critiques ont aimé la campagne! Cela m'a dérouté pendant un moment, mais je pense que je l'ai compris.

Ce jeu est sorti juste avant que tout le monde adore «Call of Duty». Le multijoueur a été très apprécié, mais beaucoup de gens ont également félicité le solo pour se sentir comme un film. Cela a certainement fait que CELA continue… Là où cela a échoué dans tout le reste, la présentation était bonne.

Cela donnait l'impression d'avoir des options de gameplay profondes, mais… ce n'était pas vraiment là. Je peux seulement dire que je pense que cela a trompé tout le monde. Ou peut-être qu'il me manque quelque chose: il y avait beaucoup de jeux avec des cinématiques avant.

Je ne sais juste pas. Donc c'est tout! Un jeu renommé «Deus Ex» qui montrait où allait l'industrie des jeux. Je ne peux pas vraiment le recommander, à moins que vous ne soyez un superfan «Deus Ex», qui veut vraiment voir ça. Si c'est quelque chose, c'est une petite curiosité bizarre.

Maintenant, je reçois beaucoup de demandes pour revoir "Elite Dangerous", mais je vais probablement attendre que la chose Horizons Season Pass soit terminée, avant de faire cela. Mais ça viendra! Et en attendant, je chercherai dans les commentaires pour plus de demandes.