Dawn of War Ultimate Apocalypse Mod Spotlight.

J'ai vu un dicton apparaître pour "Dawn of War" au fil des ans: "Achetez" Dark Crusade "pour la campagne, achetez" Soulstorm "pour" Ultimate Apocalypse "." Si vous n'êtes pas familier avec "Dawn of War", c'est un RTS situé dans l'univers "Warhammer 40,000". J'ai ... brièvement évoqué cette tradition dans la vidéo "Fire Warrior", mais si vous voulez un aperçu complet de "Dawn of War 1" et des extensions, regardez les vidéos ThunderPsyker. Elles sont vraiment bonnes. Pour un mod comme celui-ci, je dois supposer que vous êtes familier avec le jeu de base, car il s'agit essentiellement de "Super Dawn of War". C'est le résultat de près de 15 ans de modding. Le générique répertorie des dizaines de contributeurs. Il y a probablement encore plus de personnes qui ont contribué au mod d'une manière ou d'une autre, même si elles ne le savaient pas.C'est un gros mod, et vous devrez prendre quelques mesures pour l'installer correctement. La version sur Mod DB comprend un installateur. Cela inclut tous les fichiers de jeu dont vous avez besoin, à l'exception du mod Tyranids, que vous devez télécharger séparément. Cela fonctionnera bien, mais le mod a une mise à jour qui n'est pas sur Mod DB - c'est sur Mediafire. Cela n'a pas d'installation. Vous allez dans le répertoire et écrasez manuellement les fichiers. Si vous ne l'avez pas déjà, la page de mod inclut un grand patch de reconnaissance d'adresse. Cela permettra au jeu d'utiliser plus de deux Go de RAM. Vous allez avoir besoin de ça. Enfin, vous allez vouloir le patch des fans de Salcols. C'est essentiellement un mod pour un mod. Vous le souhaitez particulièrement pour le multijoueur, car la plupart des joueurs l'utilisent. Le journal des modifications de ce patch compte près de 60 pages. Cela n'inclut même pas beaucoup de corrections de bogues. Après avoir parlé à Salcol lui-même de certaines des choses qu'il a corrigées, je marquerais cela comme essentiel. Je publierai le guide pratique des liens dans le commentaire épinglé, et si quelque chose change, je le mettrai à jour. L'utilisation du gestionnaire de mods est également une bonne idée pour mettre en cache tout ce que vous avez manqué, même si vous êtes complètement nouveau dans le modding, ce n'est pas si mal. C'est pour les gens qui ont dépensé leur fonds de scolarité universitaire en chiffres "Warhammer". Ils ont regardé les trois Baneblades que leurs frais de scolarité leur ont valu, puis sont sortis et ont acheté encore plus. C'est moins une question d'équilibre, plus de spectacle. Le mod perpétue certainement cet esprit, mais quand j'ai interrogé le créateur Cylarne à ce sujet, ses origines étaient plus humbles que ce à quoi je m'attendais. CYLARNE: "Fondamentalement, l'idée que mes chars Predator se limitent à, comme, deux ou quelque chose comme ça ..." CYLARNE: "et moi voulant avoir plus de Predators et d'autres trucs ... Plus de Terminators, en gros ... Plus de Parias ..

. "CYLARNE:" Surtout Pariahs, parce que j'ai joué les Necrons. Et j'ai développé, comme, une idée pour créer un Monolithe Apocalypse. " CYLARNE: "Et puis après ça, c'est juste devenu le Mod Apocalypse." Donc, ce qui a commencé comme un gars qui voulait plus de chars, s'est terminé avec des robots géants et une guerre nucléaire. La modification est une sacrée drogue. Couvrir tous les ajouts effectués serait presque impossible. Je couvrirai toujours les principales fonctionnalités point par point. Commençons par ce qui est immédiatement visible. Comme vous l'avez probablement deviné plus tôt, les Tyranides sont maintenant dans le jeu. Ils sont la première de trois nouvelles factions; le second étant les chasseurs de démons de l'Inquisition; le troisième étant les Démons du Chaos. Je me souviens avoir joué au mod autonome Tyranid et Demon Hunter il y a des années, donc c'était cool de les revoir. Les mods autonomes sont excellents en eux-mêmes, et "Ultimate Apocalypse" leur donne plus de choses à jouer. Il en va de même pour toutes les factions de base. Tout le monde a une énorme pile de nouveautés. Chaque faction a environ une douzaine de nouvelles unités au minimum, mais certaines en ont plusieurs fois. Certaines des unités des nouvelles factions sont en fait meilleures que celles du jeu de base "Soulstorm". Certaines des unités existantes ont de nouvelles textures, modèles ou variations. Certains sont des unités pour des mods comme "Firestorm Over Kronus" et certains sont neufs. Le peintre de vos armées a été renforcé avec beaucoup plus d'options. La caméra était utilisable dans le jeu de base, mais vous contrôlez beaucoup plus d'unités ici - et de plus grandes. Les échelles des combats ont tellement augmenté que l'utilisation de la caméra de jeu par défaut vous rendrait probablement fou. Quelques-unes des nouvelles unités pourraient en fait remplir l'écran dans le jeu vanilla. D'autres sont si massifs que je ne suis pas sûr que vous puissiez les voir du tout. Peut-être juste leurs jambes ... Pour s'adapter à la nouvelle échelle de la guerre, il existe de nombreuses nouvelles cartes créées par les utilisateurs.Certaines des cartes existantes ont également été modifiées pour le mod. Ensuite, il y a les dizaines de nouvelles options de jeu. Il y en a assez ici pour accueillir à peu près tous les styles de jeu auxquels je peux penser. Vous voulez plus de super armes et d'unités géantes? Facile! Peut-être que vous ne voulez pas de ces choses - vous voulez juste jouer avec les nouvelles unités régulières, donc ça ressemble plus à la vanille. "Ultimate Apocalypse" consiste à avoir des options. Entrons dans cela plus. Vous voulez donc jouer à un jeu en tant que Garde Impériale ou Astra Militarum - quels qu'ils soient maintenant. Au lieu d'avoir des gardes, vous avez maintenant des conscrits. Ils sont plus faibles, mais moins chers et ont plus de chiffres, et ils se renforcent rapidement! Vous pouvez utiliser ces gars avec les gardes pour aider à vaincre l'ennemi. Ils sont presque inutiles au combat, mais ils retiennent toujours les ennemis pour l'équipe de sauvetage. Si vous souhaitez vous concentrer sur l'artillerie, vous pouvez vous y spécialiser. Vous pouvez choisir une doctrine permanente pour votre armée. Vous pouvez vous concentrer sur l'artillerie dans un jeu, dans un autre - le soutien aérien. Plusieurs races ont des options de sous-faction similaires. Les Space Marines peuvent être un chapitre générique ou une Légion des damnés. Cela verrouille quelques unités, mais rend disponibles de nouvelles unités uniques comme la Death Guard. Vous pouvez choisir un clan comme Orks, ou un dieu à suivre comme Chaos Demons. Avoir des sous-factions comme celle-ci aide à mélanger encore plus votre style de jeu lorsque vous jouez avec la même faction. Dans le cas de la Garde impériale, vous pouvez pomper beaucoup plus d'artillerie pour pas cher. Pour quand vous avez vraiment besoin que les gens s'en aillent. «Quelqu'un a appelé à un tremblement de terre?» «Quelqu'un a appelé à un tremblement de terre?» Si vous avez beaucoup d'argent, vous pouvez construire un Basilisk Magnus qui peut frapper n'importe où sur la carte.Si vous avez encore plus d'argent, tromper avec des tours d'apocalypse. Je pense que nous les avons ... Alternativement, vous pouvez investir dans un lanceur de missiles nucléaires Death Strike, mais il doit être à portée avant de pouvoir tirer. Donc, vous pourriez construire un centre nucléaire et payer beaucoup pour frapper n'importe où. Ce qui me dérange le plus dans l'option nucléaire, c'est: je peux encore voir des Tyranides se déplacer là-dedans. Vous pourriez donc payer moins cher pour un laser orbital. Ou construisez une usine de Titan et commencez à produire des Titans. Vous n'avez pas une seule option de fin de partie - vous en avez plusieurs, ce n'est pas exclusif à la Garde. Chaque faction a ses propres super armes et super unités. Presque toutes les factions ont des options pour frapper sur la carte. Cela semble définitivement plus équilibré pour les cartes plus grandes. Sur les cartes plus petites, vous pouvez être touché par beaucoup plus si votre ennemi est à proximité. C'est comme jouer à "Warhammer Supreme Commander", mais vous avez beaucoup moins de contre-mesures que ce jeu. Tout le monde n'a pas le luxe de construire un générateur de bouclier. Ou cette chose. Ou peu importe ce que cette pyramide lance, qui est un peu décevant ... Eh bien, tant pis ... Ne sous-estimez pas les super armes. MANDALORE: "D'accord, je pense que ça les fera sortir du seuil de la porte ..." MANDALORE: "Oh, c'est une grosse onde de choc! C'est une grosse onde de choc!" "Oh! Oh! Trop près, trop près, trop près!" MANDALORE: "Ehh ..." MANDALORE: "Ah, ces générateurs se décomposaient de toute façon ..." C'est vraiment la variété qui m'impressionne le plus. Ils n'ont pas donné à tout le monde une bombe nucléaire, mais plutôt une façon ennemi Le doigt galactique. Cela pourrait être un énorme bombardement, un moyen de recruter des unités gratuitement, ou une unité gigantesque, presque imbattable. Les unités et les technologies de fin de partie sont chères, mais celles de fin de jeu le sont à peu près trois fois et le moteur peut à peine les comprendre. «Est-ce grand, Mandalore? MANDALORE: "C'est juste ... C'est stupide ..." "OH MY ...!" MANDALORE: "Vous savez, je ne pense pas que la carte était destinée à quelque chose comme ça ..." MANDALORE: "Cette chose a-t-elle une portée? Je ne pense pas qu'elle a une portée ..." MANDALORE: "Ceci est Big Dick One. Nous traversons le Rubicon. Comment nous installons-nous sur le pont? " Les Titans et les super armes sont certainement la caractéristique la plus importante, mais il y a beaucoup entre cela. Un grand nombre des nouvelles unités sont des variantes directement du jeu de table. Dans le jeu de base, la Garde Impériale avait une variante du char Russ, maintenant ils en ont près d'une douzaine. Ils avaient un modèle de Baneblade. Maintenant, ils ont plusieurs types. C'était leur unité la plus puissante dans "Dawn of War". Les choses se sont tellement aggravées que l'unité la plus puissante d'une faction est devenue une variante. Complet avec des améliorations des bâtiments, même Chaos en a une dans sa gamme. Et ils ont toujours LEURS gros nouveaux véhicules effrayants. Tout ce qu'une faction avait comme force a été amplifié. Le héros le plus puissant de votre faction en a généralement un beaucoup plus fort maintenant. Chaque héros peut être amélioré, un nouvel équipement de guerre peut être déverrouillé.Obtenir un nouvel équipement de guerre améliore les statistiques et modifie même leur apparence physique. Certains de ces objets ont été verrouillés dans Campaign, mais ils sont maintenant en Escarmouche. Il y a quelque chose comme 500 articles d'équipement de guerre différents au total maintenant. C'est un terrier de lapin complet. Mais c'est un terrier de lapin amusant, et vous voulez voir ce qu'il y a d'autre là-dedans. Ce qui me surprend vraiment, c'est que, malgré toutes les nouvelles unités, pouvoirs et capacités, l'IA est assez bonne pour les utiliser toutes. C'est beaucoup d'unités que vous devez gérer. CYLARNE: "La variété des unités était autre chose, comme, hein ..." CYLARNE: "Avant que Thudmeiser n'arrive et ne fasse l'IA, en gros, les Space Marines, par exemple, ne construisaient que le Land Raider Phobos ou quelque chose comme ça . " CYLARNE: "Et maintenant, ils peuvent construire les cinq, donc ... des Leman Russes spécialement pour IG. L'IA ne peut pas encore tout utiliser. Cependant, je pense que tous les correctifs et fonctionnalités l'emportent de loin sur ce facteur, alors quels sont les quelques défauts du mod? Cela place la barre très haut pour lui-même, de sorte que les choses qui seraient plus pardonnées dans un mod régulier peuvent ressortir un peu plus. Certaines personnes pensent que l'armure assistée est cool, d'autres pensent que c'est un costume de fourrure pour les personnes qui veulent être des robots.Je pense que nous pouvons tous convenir que le Chevalier-Dread est trop loin. Pour être juste, c'est de la tradition. Ce sont surtout certaines des super unités qui ressortent vraiment. Beaucoup de Titans ont l'air incroyable et s'intègrent parfaitement dans le reste du jeu. D'autres ressemblent beaucoup à des espaces réservés. Il n'y en a pas beaucoup, mais ils ressortent. Certains des Titans sont tout simplement trop gros, même pour les cartes qui ont été faites pour eux. Non seulement cela ne semble pas à sa place, mais les info-bulles sont vides. Ce n'est clairement pas fait. Je n'ai eu le crash du jeu que deux fois, et les deux provenaient de la construction d'un Titan. La comédie vocale et le travail sonore peuvent aller de "excellent" à "pas si bon". "Les forces impériales ... Soumettez-vous à vos maîtres et mourez violemment contre mon épée qui pleure!" Impressionnant! "Démons du chaos, écoutez-moi!" Ehh ... MANDALORE: "Est-ce que quelqu'un a entendu un T-Rex?" "Ouais, je l'ai entendu!" Le moteur peut aussi avoir des difficultés parfois. "Dawn of War" a été fait avec le même moteur que celui utilisé pour "Impossible Creatures", et il est poussé à la limite. La désactivation des cadavres peut aider, mais elle peut vraiment souffler quand elle est occupée. CYLARNE: "Les plantages suffisent à empêcher quiconque de jouer à" UA "pendant un certain temps. Je sais que cela m'a fait pendant un moment." CYLARNE: "Une autre raison est le décalage. Le nombre d'unités que possède" Ultimate Apocalypse "ne peut pas faire du bien au moteur." L'autre gros problème est le multijoueur, car il y a tellement de versions flottantes et vous avez besoin des mêmes fichiers pour jouer en multijoueur entre eux. L'équipe travaille pour résoudre tous ces problèmes. Il suit la formule "Dawn of War", où vous avez besoin de contrôle de carte pour de meilleures unités, mais il ne sera jamais complètement équilibré. Il y en a trop. Ce n'est pas "Starcraft". Il existe des mods comme "Firestorm" qui ajoutent de nouvelles unités tout en gardant l'équilibre à l'esprit, mais la plupart de ces personnes travaillent là-dessus maintenant. Cela vaut vraiment la peine de vérifier votre faction préférée, après tout, c'est gratuit! Vous pouvez jouer avec des Titans qui ne crient pas sur votre portefeuille et ne vous obligent pas à regarder des publicités de poker. CYLARNE: "C'est un mod génial et amusant qui ajoute des Titans et des armes nucléaires. Si vous aimez les Titans et les armes nucléaires - vous y allez, jouez-y!" Un grand merci à Cylarne pour m'avoir parlé de son mod, et au reste de l'équipe qui travaille toujours sur la prochaine version.Vous pouvez obtenir les informations les plus à jour sur le mod à partir de leurs Discords ou de la chaîne YouTube de Cylarne. Pendant que je travaillais sur cette vidéo, j'ai également travaillé sur la suivante, pour un jeu de rôle allemand. Merci d'avoir regardé! Je te verrai la prochaine fois! Et un grand merci aux contributeurs! Puisque je ne meurs pas cette fois-ci, je peux répondre à quelques questions, j'ai bien épuisé cette infection! D'accord, première question: "Quel est le titre le plus bizarre que vous ayez joué?" Euh, rien sur lequel j'ai fait une vidéo - ceux-ci sont toujours réalisés par des équipes et non par des fous. J'ai joué à des jeux créés par des gens qui n'allaient pas bien et les jeux étaient en quelque sorte un exutoire pour eux.Je ne ferai probablement pas de vidéo sur la plupart d'entre eux parce qu'ils sont un peu exploiteurs pour le faire, mais d'autres qui n'ont pas été faites par des fous - peut-être un jour "Allez-vous revoir" Mount and Blade: Bannerlord "quand il sortira?" Je serai probablement mort à ce moment-là, mais sinon - bien sûr. "Quel a été le premier jeu multijoueur auquel vous avez joué de manière intensive?" Il y avait beaucoup de jeux multijoueurs auxquels je jouais de temps en temps, mais le premier que je pense être euh, comme un rituel quotidien, était "Age of Mythology". L'expérience de la plupart des gens avec la scène du jeu personnalisé "Warcraft 3" - c'était moi et "Age of Mythology". Finalement, j'ai commencé à créer des cartes pour cela - des trucs vraiment simples comme le chat et la souris et l'arène d'archer, mais c'était long. il y a, donc ils sont probablement partis. Il y a des jeux dont je suis presque sûr qu'ils ont mis sur PS4, donc ça devrait être plus facile à enregistrer, mais je ne fais pas encore de trucs sur console, car je suis toujours en train de déménager.