Revue de soulèvement de Kid Icarus | Pensées de jeu vidéo.

Je devrais d'abord et avant tout aborder une chose. Ce jeu a beaucoup d'humour référentiel, mais je suis une personne très pointilleuse, donc je n'aime pas nécessairement tous les jeux référencés dans ce jeu. Non pas que j'attaque des franchises, comme tout le monde, j'ai des franchises que j'aime et des franchises que je n'aime pas.

Tout le monde est libre de profiter de ce qu'il aime, et tout le monde est libre de dire: «Je n'aime pas ça», tant que nous nous respectons tous. Ce jeu était en fait l'un de mes premiers bons souvenirs avec la 3DS. J'avais possédé une DS tout au long du lycée et j'ai vraiment apprécié ce système.Jusqu'à l'université, j'étais toujours la personne qui parcourait Gamestop et les sections de jeux vidéo dans les magasins, mais je ne passais généralement pas de temps à chercher des nouvelles sur les jeux vidéo et des trucs comme ça.

Si je le voyais dans le magasin, je l'achèterais. J'ai commencé et je continuerais à essayer de me tenir au courant des actualités du jeu vidéo en commençant par la 3DS.Au début, je recherchais activement des actualités sur le système pour décider si je voulais l'acheter.

J'avais eu de grandes expériences avec tous les ordinateurs de poche Nintendo depuis la Gameboy Pocket, donc il n'y avait pas beaucoup de doute. Mais avec le prix du système, je voulais être vraiment sûr.Les gens parlent beaucoup de la sous-puissance de la 3DS, et tout le respect que je dois à la Vita parce que c'est aussi un excellent système, mais avant la sortie de la 3DS et même aujourd'hui, Je pensais que ces graphismes étaient exactement ce que je voulais sur un ordinateur de poche depuis si longtemps.

En comparaison avec la gamme DS et Gameboy, les jeux utilisés pour annoncer la 3DS étaient tout simplement si jolis. J'avais possédé une PSP, ce qui était aussi très bon, et peut-être que cela en dit plus sur mon incapacité à rechercher des jeux pour cela, mais j'ai eu du mal à trouver les jeux que je voulais.

Enfin garanti un système portable qui aurait à la fois la puissance graphique que j'avais toujours voulue dans un ordinateur de poche et qui était certain d'abriter beaucoup de mes franchises préférées. J'ai donc acheté la 3DS environ un mois après son lancement.

Je suis si heureux que les choses aient été récupérées pour la console, et le fait que Nintendo ait retourné la 3DS a même été une grande partie de ma décision d'obtenir une Wii U parce que je leur faisais confiance pour faire de même pour cette console.

Disant que les téléphones le retireraient, quand la Vita a été libérée, les gens ont beaucoup attaqué la 3DS, eesh c'était juste mauvais. Et puis comme un rayon de lumière des cieux du jeu vidéo, Kid Icarus Uprising est arrivé! Eh bien, d'accord, trop dramatique.

Dans l'ensemble, j'ai eu l'impression à l'époque que la réaction à ce jeu était: "Bon effort, Nintendo, mais mauvais contrôles." Je me suis même retenu de l'acheter précisément parce que tout le monde a mentionné à quel point ses contrôles étaient difficiles, et je me suis dit que quelqu'un comme moi qui n'est pas doué pour les jeux vidéo aurait probablement trop de mal avec lui.En fin de compte, j'ai vu le jeu dans le magasin et, je a décidé d'y aller.

Je me souviens de ne pas avoir eu assez de temps pour jouer au jeu le premier jour où je l'ai eu, alors j'ai simplement regardé les menus et je suis tombé sur les vidéos du didacticiel. Kid Icarus Uprising a une série de vidéos didactiques pour vous apprendre les bases du jeu, mais les vidéos ne sont pas seulement sèches, appuyez sur ce bouton pour le faire, appuyez sur cet autre bouton pour le faire, en quelque sorte.

Palutena raconte ce que vous pouvez faire, et ils sont pleinement dans le personnage comme ils le font, il y a donc beaucoup de blagues très sincères. Personnalité. Je pense que c'est ce que j'ai retenu du match. Même si Nintendo n'est pas revenu dans ce monde depuis plus de 20 ans, le monde de Kid Icarus est tellement plein de personnalité que les personnages sont uniques.

L'intrigue est légèrement désordonnée, allant du point A à B à Z à Pi et retour à C. Les armes que vous ramassez sont si variées Les personnages ennemis vont des globes oculaires géants à une paire de lunettes à moustache avec une attaque d'éternuement.

Avec Pit, nous avons un héros joyeux, optimiste, fidèle, maladroit mais courageux. Avec Dark Pit, présenté comme l'opposé polaire de Pit, nous avons un anti-héros sérieux et indépendant. En fait, dans le jeu, tout le monde suppose que Dark Pit est diabolique peu de temps après avoir été introduit, euh, né.Il est né d'un miroir qui crée des copies de personnes en révélant leur vrai moi, mais depuis que Dark Pit est né, Pit brise ce miroir , tout le monde suppose que Dark Pit est une sorte de clone défectueux.

Ce qu'est Dark Pit, c'est l'image miroir de Pit, différente à certains égards mais toujours assez similaire pour que nous puissions reconnaître le héros à l'intérieur de Dark Pit.Avoir ce contraste aide à montrer que Pit lui-même est un héros imparfait.

Dark Pit est très indépendant, et le mettre à côté de Pit nous permet de voir qu'il peut être trop fidèle, au point de se aveugler. Il peut être sérieux, mais à côté de Pit et de ses blagues ridicules et de ses mauvais jeux de mots, un peu de sérieux semble-t-il si mauvais? Et à la fin du jeu, il aide à plusieurs reprises Pit à sauver le monde, montrant que même s'il ne s'alliera pas avec quelqu'un comme Palutena, qui passe autant de temps à se moquer d'alliés comme Pit, il ne se contentera pas de restez là quand les choses sont vraiment si désastreuses.

Et tout comme Dark Pit, il y a toute une série de personnages qui, étant donné ce que je considérais être la durée limitée du jeu, ont été décemment développés. Cependant, ce n'est pas comme s'il n'y avait pas de problèmes avec la caractérisation.Viridi semble s'en tirer trop facilement, appelons cela comme ça: tenter de commettre un génocide sur l'humanité à cause de la pollution.

Mais cela ne compense pas ce que je pensais être un énorme oubli dans l'introduction de son personnage. Caractérisation si bonne mais pas parfaite. Une autre chose qui est bonne mais pas parfaite, ce sont les contrôles. Tout le monde en a parlé à propos du jeu, et moi aussi, mais vers la fin de mon analyse parce que je ne pensais tout simplement pas que les contrôles étaient un si gros problème.

Voyez-vous tenir la 3DS d'une main et contrôler la caméra avec le stylet dans l'autre main. Si cela semble gênant, c'est bien le cas. Mes mains se sont souvent crispées pendant que je jouais et je devrais attendre que l'engourdissement disparaisse. Mais ce n'est un problème que pour les sessions de jeu très longues.

Je me suis habitué au schéma de contrôle assez tôt et je me suis finalement amusé avec le jeu tel quel. Aurait-il été plus intuitif? Absolument. Le schéma de contrôle crée-t-il une barrière d'entrée alors que les contrôles devraient faciliter l'interaction du joueur avec le monde du jeu? Oui.

Mais le reste du jeu tient-il encore? Je pense que oui. Je pense honnêtement que ce jeu fait tellement de choses si bien, et le schéma de contrôle, bien que peu maniable, est quelque chose auquel je pourrais m'habituer et ignorer.Le contrôle n'était pas parfait, mais ce n'était pas si mal non plus, certainement pas mal.

Assez pour ternir ce qui est un jeu étonnant autrement. Les graphismes sont tout simplement magnifiques sur la 3DS et la conception sonore est incroyable. Le gameplay pourrait être meilleur mais reste amusant, et des mécanismes comme le Fiend's Cauldron vous permettent de trouver le juste équilibre en ce qui concerne la difficulté.

La particularité de Kid Icarus est le doublage. Chaque personnage prend vie non seulement par ses actions mais aussi par sa voix. Cela transforme le jeu en une sorte de dessin animé vivant du samedi matin, idiot et loufoque. Ceci à une époque où les jeux vidéo essaient tellement d'être pris au sérieux en tant que médium! Cela me rappelle qu'il ne faut pas laisser le fait que certaines personnes sont si disposées à rejeter les jeux vidéo comme un support non pertinent interférer avec la création de grands jeux, que ces jeux soient des aventures sérieuses ou des comédies.