Nous comprenons enfin l'histoire d'éveil de tout le lien.

Nintendo a replongé dans sa bibliothèque de classiques avec Link's Awakening, un nouveau remake de Nintendo Switch du jeu Game Boy de 1993 du même nom. La version 2019 est un redémarrage moderne du jeu, tout en restant fidèle à la fois à l'histoire et au style de jeu.

Voici ce que vous devez savoir. L'original Link's Awakening était le premier jeu Zelda sorti pour Game Boy de Nintendo. Le remake actuel est essentiellement le même jeu, mais avec quelques mises à jour notables. La différence la plus visible est, bien sûr, les graphiques, avec des rendus 3D et des couleurs vives.

Pourtant, le remake conserve toujours le look et la sensation rétro de Zelda. "Donc, quand j'ai joué à la version originale de Game Boy, c'était sur ce petit écran, et c'était comme un petit monde, mais très vaste." Le gameplay, les puzzles et les animations descendants sont similaires à l'original, mais plus nets, plus lumineux et plus fluides.

Les anciens vont rater la boutique de l'appareil photo, mais nous avons maintenant les donjons de la chambre, des zones personnalisables que les joueurs peuvent créer à partir de morceaux du jeu pour créer de nouveaux défis. Après la fin du jeu précédent, A Link to the Past, le protagoniste de la série Link a entrepris d'explorer le monde dans son bateau.

Une tempête le fait naufrager et il échoue sur les rives de l'île Koholint. Là, une fille locale nommée Marin le trouve inconscient et le ramène chez lui pour se remettre. Il est finalement réuni avec son bouclier et son épée magique, mais il doit encore trouver les détails sur la façon de quitter l'île, d'autant plus qu'il n'a plus de bateau.

Ce n'est pas la dernière qu'il verra de Marin ou de son père. Contrairement aux autres jeux Zelda, Link's Awakening se déroule entièrement sur l'île Koholint plutôt que sur le royaume d'Hyrule. Link rencontre le mystérieux hibou sur la plage, qui lui dit que personne ne quitte l'île Koholint sans la bénédiction de son gardien, le poisson du vent, qui dort dans un œuf géant au sommet du mont Tamaranch.

Le réveiller n'est pas aussi simple que de marcher là-haut et de le pousser avec un bâton. Owl ordonne à Link "d'aller au nord, dans la forêt mystérieuse" pour recevoir des instructions supplémentaires sur sa quête. Lorsqu'il arrive dans la forêt, il apprend à récupérer la clé de la queue, qui le mènera à la grotte de la queue, un donjon où se trouve le premier instrument.

Dans chacun des huit donjons, Link doit vaincre un cauchemar et ses horribles monstres serviteurs avant de pouvoir mettre la main sur le prix. Dans la grotte de la queue, par exemple, Link combat un cauchemar appelé Moldorm avant de gagner sa récompense, le violoncelle de la pleine lune.

Et en plus des donjons principaux, il y a trois mini-donjons à explorer, ainsi que le donjon de couleur bonus. On peut soutenir que le cauchemar le plus ennuyeux est le génie clown de Bottle Grotto, le deuxième donjon, qui se moque de Link sans pitié et se retire dans sa bouteille au premier signe de problème.

Dans l'ensemble, les combats de boss sont assez difficiles, même si chacun a une faiblesse. D'autres cauchemars incluent le poisson pêcheur, l'anguille visqueuse, la façade, l'aigle maléfique et la tête chaude. Link doit rassembler tous les instruments, lire un livre pour découvrir l'un des trois messages possibles sur les «passages de l'œuf» et apprendre la chanson magique intitulée «Ballad of the Wind Fish».

«Marin ici chante une de mes chansons préférées de tous les temps,« Ballad of the Wind Fish ». C'est une chanson originale de ce jeu. " Ensuite, Link est prêt pour le dernier obstacle au mont Tamaranch, où se trouve l'œuf du poisson du vent. Lorsque Link se tient devant l'œuf et joue la ballade, les huit instruments le rejoignent et jouent le jeu, provoquant l'ouverture de l'œuf.

L'intérieur de l'œuf se révèle être un labyrinthe dans lequel Link doit naviguer, en utilisant le message qu'il a lu dans le livre pour trouver le bon chemin. Dans le labyrinthe des œufs, Link affronte les Shadow Nightmares, les avatars de ses anciens ennemis, avant d'affronter enfin l'ennemi final, Dethl.

Alors que Link pirate les ennemis et résout des énigmes, il a des conversations avec des PNJ, fait diverses quêtes parallèles et découvre des secrets, donnant une vue d'ensemble de l'île. Lorsqu'il pénètre dans la partie sud du sanctuaire Face, il trouve une peinture murale représentant le poisson du vent et la chouette.

Il dit: "Pour le Finder, l'île de Koholint, n'est qu'une illusion ... une scène sur la paupière d'un œil de dormeur. Réveillez le rêveur, et Koholint disparaîtra comme une bulle sur une aiguille." Tout ce qui s'est passé n'est-il donc qu'un rêve, comme dans Super Mario Bros.2? Après l'envoi de Dethl, Link joue à nouveau "La ballade du poisson du vent", et cette fois la créature se réveille.

Ce faisant, Koholint Island commence à s'estomper autour de Link, et le poisson du vent lui dit que ce n'était pas le seul à dormir: Link aussi, cependant, les souvenirs resteront avec lui pour toujours. Link se réveille, flottant sur un morceau de bois flotté, dans la mer.

Il lève les yeux et et au-dessus de lui, le poisson du vent plane dans le ciel. Quand il essaie de regarder où l'île de Koholint aurait dû être, il n'y trouve rien, mais le poisson du vent vole au-dessus. Les crédits commencent à rouler, et ensuite, si Link a réussi à arriver ici sans perdre de vie, il verra également Marin dans le ciel, et elle se transformera en oiseau et s'envolera.

Il y a beaucoup de quêtes secondaires optionnelles et d'oeufs de Pâques dans Link's Awakening. Un amusant est le Color Dungeon, conçu à l'origine pour la version DX de Game Boy Color, pour montrer, vous l'avez deviné, les couleurs. "La couleur n'est peut-être pas aussi nouvelle que sur la Game Boy Color, mais elle reste vraiment chouette de voir que tout ce contenu de cette version DX est représenté ici." Outre divers puzzles basés sur des couleurs, si Link navigue jusqu'à la fin, il obtient un choix de couleur de la part de la reine des fées: rouge pour plus de puissance ou bleu pour une défense accrue.

Il peut également s'essayer à un jeu de griffes d'arcade au Trendy Game Shop. Récupérez les coquillages secrets pour obtenir l'épée de coquillages, ou détendez-vous à l'étang de pêche. Ensuite, il y a la quête Séquence d'échange, dans laquelle Link acquiert divers objets à échanger avec des gens contre des récompenses.

Dans le remake de Link's Awakening 2019, la nouvelle fonctionnalité Chamber Dungeons comprend un éditeur de donjon et un créateur de mini-jeu personnalisé. Link peut «sauver» les donjons qu'il a explorés et les utiliser pour créer les nouveaux donjons.

Pour ce faire, cependant, il devra d'abord visiter Dampe's Shack à Tal Tal Heights et suivre un cours intensif sur la création de donjons. Dampe offre également à Link des défis bonus et le récompense avec de nouvelles tuiles uniques pour ses donjons.

Tout l'argent que Link gagne en jouant aux donjons personnalisés lui appartient. Les joueurs peuvent utiliser des figurines amiibo pour créer un donjon de chambre et partager tout ce qu'ils font. Vous pouvez même enregistrer les donjons de la chambre sur une figurine Zelda Amiibo et les partager en appuyant l'amiibo sur la Nintendo Switch d'un ami.