Aperçu de Rogue Company

Rogue Company est la dernière incursion de Hi-Rez Studio dans les tireurs compétitifs utilisant leur nouveau studio interne First Watch Games. Le troisième jeu de tir tactique personnel 4v4 comprend une équipe hétéroclite de mercenaires d'élite qui s'associent pour s'attaquer à diverses missions dans le monde entier afin de sauver simultanément le monde et d'être payé.Le jeu est actuellement en bêta fermée sur Switch, PlayStation 4, Xbox One et Windows via le magasin Epic Games.

L'accès peut être acheté via une variété de packs de fondateurs ou en récupérant une clé bêta fermée pendant les drop Twitch et autres cadeaux. Que vous retraciez la racine de l'engouement actuel pour les tireurs de héros à Overwatch ou que vous reveniez aux studios expérimentant avec les MOBA de tir, Hi-Rez Studios a un long CV de tireurs, de MOBA et d'hybrides des deux.

Pour les développeurs derrière Global Agenda, Tribes: Ascend, Paladins et Smite. Nous avons eu la chance de découvrir leur version bêta fermée lancée parallèlement à l'accès bêta payant. Actuellement, Rogue Company propose deux modes PVP 4v4. La démolition est considérée comme leur premier mode et est un riff sur le classique une vie par tour pour détruire l'un des deux règles de points popularisées par Counter-Strike en 1999.

Strikeout est leur point de capture unique occasionnel. mode avec des réapparitions limitées. Le jeu propose une liste de héros, chacun avec une capacité active et passive unique.Il y a aussi un magasin inspiré de Counter-Strike, bien que les achats se poursuivent entre les tours.

La liste des héros est un groupe solide couvrant une variété de niches. First Watch Games classe les héros en tant que duellistes pour DPS, Defenders, Breachers pour attaquer, Intel, Snipers et Supports.Les joueurs verrouillent leur choix de personnage au début du tour et à la mi-temps dans le cas du mode Démolition, les équipes devront donc coordonner leurs choix.

La bibliothèque initiale de cartes est solide. Il existe sept cartes pour Demolition et six d'entre elles sont disponibles pour Strikeout.Les cartes sont bien dimensionnées pour 4v4, offrant la bonne combinaison de longues allées pour que les tireurs d'élite dominent et de virages serrés pour les flankers.

Le design s'en tient à la conception éprouvée à trois voies avec un degré de symétrie pour que les choses restent équitables pour les deux côtés.J'aime particulièrement le fait que les joueurs tombent sur la carte avec des combinaisons ailes comme une bataille royale au début d'un match.

Cela donne aux équipes un peu de flexibilité sur leur engagement initial, permettant aux équipes de se précipiter sur un point ou d'obtenir un flanker dans la ligne de fond ennemie plus rapidement.Comme toute version bêta, Rogue Company a encore besoin d'un travail d'équilibrage majeur.

Certaines capacités de personnages comme la relance de Saint et le suivi de Dallas sont les premières à se démarquer. Certains personnages comme Gl1tch peuvent avoir de puissantes capacités, mais dépendent de la façon dont le gameplay évolue à mesure que les joueurs se familiarisent avec les mécanismes du jeu.

D'autres ont besoin de correctifs, comme les rounds incendiaires de Scorch. Sa capacité activée est gênante car elle dure peu de temps, nécessite le rechargement du chargeur d'armes et ne recharge pas l'arme. La suppression de l'un des mécanismes sera probablement une solution rapide et facile.

Du côté de l'arme, les choses sont dans un endroit utilisable. Le jeu a quelques éléments tactiques mais est encore bien en dehors du domaine d'un jeu de tir tactique de style simulation. Les armes se manient bien, mais les fusils de chasse ont besoin d'attention.

Notoirement difficile à équilibrer, les développeurs ont raison avec certains d'entre eux, comme le SKL-6. Par contre, le Striker 8X10 automatique est un gâchis. Il a trop peu de dégâts, trop peu de portée, trop peu de cadence de tir et une recharge douloureusement lente qui le rend trop encombrant à utiliser.

Jusqu'à présent, l'expérience utilisateur est décente. Le pire problème est le manque d'affichage du ping, un péché pratiquement impardonnable pour un tireur en ligne. En revanche, les contrôles sont solides. La configuration est particulièrement conviviale car de nombreuses capacités ont des aperçus d'arc.

Je trouve que l'arc du lancer rapide de la grenade est douloureusement court par rapport à d'autres jeux.La présentation audio / visuelle est solide jusqu'à présent. Les effets sonores sont agréables et la scène sonore est plutôt bonne. Bien que ce ne soit pas précis au laser, je pourrais avoir une très bonne idée de l'endroit où les ennemis étaient basés sur leurs traces avec une paire d'écouteurs et un processeur de son surround virtuel comme Windows Spatial Sound.Le doublage est décent, bien qu'il y ait quelques points difficiles .

La musique est limitée, donc j'espère que quelques pistes supplémentaires seront ajoutées pour les menus. Le style visuel est excellent, combinant des personnages flashy et uniques avec des designs rendant hommage à leur histoire avec une touche tactique proche du futur.Du côté technique, je n'ai rencontré qu'un seul problème avec le basculement entre les modes Windows et plein écran en utilisant Alt-Enter.

J'ai remarqué que le jeu a baissé la résolution en mode fenêtré mais n'augmente pas la résolution en mode plein écran. Rogue Company est un jeu de tir tactique solide avec un haut degré d'accessibilité dès la sortie de la porte, probablement un témoignage de la longue expérience de Hi-Rez Studio dans les jeux de tir et les titres basés sur les héros.