Revue StarForge: Cauchemar du financement participatif

Avant "No Man's Sky", il y avait "StarForge". Vous ne le reconnaîtrez peut-être pas uniquement par le titre, mais la révélation du gameplay a circulé. Le jeu "Minecraft" était dans un âge d'or de popularité, donc, naturellement, d'autres développeurs voulaient se lancer là-dessus. Mais "StarForge" se vendait comme étant bien plus qu'un clone de "Minecraft". Pour commencer, ils visaient à avoir des visuels plus réalistes. C'est une différence assez immédiate. En plus de cela, ils l'ont vendu comme plus qu'un simple jeu de construction. Il y aurait des mécaniques RPG, des combats en équipe et des modes PVP. Les environnements se sentiraient vivants, vous auriez des armes personnalisées et vous pourriez voler dans l'espace ... Attendez ... Quoi? "StarForge" détenait le titre du quatrième jeu le moins bien noté sur Steam. Au moins, jusqu'à ce qu'il soit retiré du site Web. On aurait dit qu'ils voulaient que ça soit enterré et oublié, mais je n'ai pas oublié. Les gens qui en ont vraiment été brûlés non plus. Donc, si vous n'êtes pas familier avec le jeu, vous vous demandez probablement pourquoi il est si détesté et comment cela s'est terminé de cette façon. Eh bien, c'est avant tout un examen, alors jetons un coup d'œil au jeu. Le menu présente en fait la meilleure partie du jeu, qui est la bande originale. Je l'ai joué tout le temps. Cela me rappelle le thème "Terminator" croisé avec "Starship Troopers". Cette musique a une certaine âme, donc du bon travail, Kevin. Générer une carte pour le jeu est simple, mais le réglage de la hauteur de l'eau est un peu vague. N'y aura-t-il pas de plans d'eau dans le jeu sans cela? Je suppose que je le saurai assez tôt. Euh ... Eh bien, jusqu'à présent, c'est comme si Sean Murray était le développeur principal de "Subnautica". Le jeu semble ne pas avoir grand-chose à traiter pour le moment. Donc, je suis littéralement dans un Land O'Lakes, mais ma fréquence d'images n'est pas douce. En fait, je dirais que c'est un peu plus que marginalement de la merde. Alors que se passe-t-il ici? "StarForge" a été construit dans le moteur Unity, qui a acquis une mauvaise réputation pour les mauvaises raisons. Ce jeu s'appelle ici "La forêt". C'est un joli jeu qui fonctionne sans problème, et je l'ai enregistré juste après avoir joué à une session de "StarForge". C'est peut-être l'un des jeux les moins performants auxquels j'ai jamais joué. Alors comment se fait-il que ce jeu Unity fonctionne et ressemble à ceci, et "StarForge" est ... comment c'est? Le problème n'est pas avec Unity. C'est avec les développeurs. Il existe de nombreux jeux populaires ou du moins performants sur Unity. Mais maintenant, il est devenu la proie d'une malédiction. Vous pourriez le savoir. «Artisanat». "Survie." "Monde ouvert." "Accès anticipé." Ceux-ci ont toutes les lettres dont vous avez besoin pour épeler "MALÉDICTION". Ce sont des "RUNES Maudites". Il semble que plus vous cochez ces cases, plus le jeu sera probablement mauvais. Et oui, je sais qu'il y a quelques exceptions à cela, mais c'est comme ça qu'une malédiction fonctionne. Cela pourrait n'être rien et vous vous sentirez idiot d'y penser, ou vous obtenez l'équivalent d'Imhotep en aspirant 20 $ de votre portefeuille. Quoi qu'il en soit, la raison pour laquelle les choses sont comme ça est que Unity est un bon moteur pour les non-programmeurs. Il dispose d'une boutique en ligne, où vous pouvez acheter des actifs et assembler essentiellement un jeu vidéo à partir d'eux. Ainsi, la plupart des équipes de développement ayant un «savoir-faire» en programmation créeront leur propre moteur ou utiliseront quelque chose comme Unreal. Mais s'ils utilisent Unity, ils savent comment optimiser les ressources et tout faire fonctionner ensemble. Il y a certaines choses qui me donnent l'idée que "StarForge" manquait à cela. Donc, alors que sur le plan technique c'est un cauchemar, parlons du style artistique. Les couleurs du jeu sont très discrètes. Il y a juste cette laideur générale dans tout. Je ne sais pas si vos mains sont censées ressembler à de l'argile. En fait, je ne suis pas sûr de ce que beaucoup de choses sont censées être. Quand j'ai commencé, je n'avais aucune idée de ce que je tenais la moitié du temps. Ce n'est vraiment pas une bonne façon de commencer. Certains des biomes du jeu sont en fait assez soignés. Certaines des plantes étranges et la vie extraterrestre m'ont rappelé le livre "Expedition". Les ennemis du jeu restent coincés sur tout. Leur qualité est également dégradée par les pauvres, aux animations parfois cassées qu'ils utilisent. Cela s'ajoute à leur qualité technique médiocre pour un jeu de 2014. Regardez ceci par exemple. C'est un ennemi MORTEL. Ouais, danser est l'animation "Je suis mort" des arachnides. Et ce problème n'est certainement pas unique pour être arachnide. ♥ Au revoir. ♥ ♥ Je t'aime ~ ♥ L'une des rares choses dans "StarForge" qui m'a donné une vraie joie était de regarder des animaux tomber de la montagne. L'une des rares choses dans StarForge qui m'a donné une vraie joie était de regarder des animaux tomber de la montagne. Je ne sais pas pourquoi ils n'ont pas programmé leur IA pour gérer les pentes. Je veux dire, ils ont eu la peine d'animer et de modéliser ces créatures extraterrestres uniques, alors ... Attendez une minute. Qu'est-ce que c'est ça? : "Modèle de bogue extraterrestre 302, comprend un rig d'animation ..." Oh! Oh, ils ne l'ont pas fait! DAVE: "Il me mange!" DAVE: "Qu'est-ce que le f-!" Il n'y a pas vraiment de moyen de savoir combien d'actifs de ce jeu sont vraiment originaux. Les personnes à qui ils ont acheté les actifs extraterrestres ne sont pas répertoriées dans les crédits, alors qui sait quels modèles ils ont créés par rapport à leur achat sur Unity. Mais voici quelque chose qui me dérange. Il s'agit de l'actif du ver d'origine. Le gars qui l'a fait a découvert que c'était dans le jeu quand il a vu la bande-annonce. Il semblait plutôt heureux que son travail se déplace. Les animations de sa démo sont très fluides et précises. Mais qu'en est-il quand il est plongé dans la physique de "StarForge"? Il semble assez clair que ce n'était pas poli pour ce jeu. Apprendre cela explique tellement pourquoi les ennemis ont agi étrangement différemment. Je veux dire ouais, ils fonctionnaient avec un budget, mais nous y reviendrons plus tard. Donc, le style artistique est partout, clairement inachevé, et le jeu fonctionne comme une poubelle. Pas une bonne première impression. J'ai réduit les graphiques au minimum à un moment donné et cela n'avait pas l'air trop différent, et j'ai fonctionné de la même manière. Les visuels donnent une impression immédiate que ce jeu est cassé. Voici ce qui s'est passé lorsque j'ai osé baisser la musique du jeu. Si une chanson tombe dans les bois, est-ce qu'elle ... tue un arbre? Eh bien, dans "StarForge", c'est le cas. Ils l'ont vendu pour 30 $ - Qu'en est-il du gameplay? Je veux dire, quel est l'intérêt de jouer à "StarForge"? Si vous avez joué à un jeu de survie, ce n'est pas très différent, mais dans ce jeu, vous commencez à vous gratter la tête très tôt. Par exemple, pourquoi dois-je saisir le maïs spatial à un endroit spécifique? Et trois tiges ne me donnent qu'une seule fibre? Vous tuez un cochon de l'espace étrange pour obtenir de la viande, mais il n'a pas de viande - il a un plan pour les escaliers en ciment. POURQUOI? Pourquoi la perceuse fait-elle évaporer l'herbe dans le néant, et pourquoi simplement faire cela briser le son? Comment se fait-il que je ne puisse pas regarder les articles de mon bar pour voir ce que je tiens, mais que je pourrais consulter mon inventaire? POURQUOI? Le tutoriel n'a pas été utile. Je ne pouvais pas non plus modifier aucun de mes raccourcis clavier, car je ne pouvais trouver aucun raccourci clavier. J'ai dû chercher dans le wiki "StarForge", et même alors, la plupart d'entre eux sont obsolètes. J'ai dû utiliser un wiki pour même trouver des contrôles et même là, ils ne fonctionnaient pas! Alors, j'ai pensé que je devrais consulter le sage maître. J'ai supposé qu'il était comme Sisyphe et qu'il ne jouait que parce que c'était une punition divine. Mais il s'est déconnecté quand il m'a vu me connecter, donc je suppose que je ne connais jamais les réponses. PAR LA VOIE, la connexion a ses propres petites bizarreries. Si vous cliquez sur "Connecter", vous êtes bloqué pour toujours. Vous devez double-cliquer sur le nom du serveur puis "Rejoindre" et vous êtes prêt à partir. C'est tellement étrange ... Alors, pour rendre le jeu suffisamment tolérable pour le jouer, j'ai fait appel à une équipe. Cela aurait pu être le plus grand afflux de joueurs que le jeu ait eu toute l'année. Creuser est l'une des rares choses du jeu qui semble fonctionner comme prévu. C'est simple et plutôt amusant au début. DAVE: "Comment es-tu allé si vite?" MANDY BUDDY: "J'ai juste ... maintenu le bouton de la souris enfoncé." DAVE: "C'est ce que j'ai fait!" DAVE: "Et maintenant, moi, je peux voir à travers le sol et voir l'espace ..." Mais si vous creusez trop profondément, alors les choses peuvent se briser. Et cela n'a pas trop d'importance, car vous apprenez que creuser est inutile. "Minecraft" et des jeux comme celui-ci ont généralement des ressources sous terre. "StarForge" a ... des piles. Les piles sont massives et ne contiennent qu'une seule ressource. Donc, au lieu de creuser ou d'utiliser des capteurs ou quoi que ce soit de ce genre, vous faites le tour de la surface à la recherche de ces piles. Aucune de ces options n'est la bonne. Juste des nuances variées de mauvais. Ceci est principalement dû à la physique. "StarForge" utilise un système de mouvement basé sur la physique. Les mots vraiment ... ne décrivent pas le système. Je comparerais cela à la vente d'un four industriel comme appareil de chauffage à action rapide. Ouais, ça fait ce qu'il est censé faire, mais ça vaut vraiment le coup? J'essayais seulement de descendre la colline ici. Je ne sautais pas et je ne faisais rien de fou. Mon Dieu, regarde ce taux de trame ... Regarde ça! DAVE: "Où es- Pourquoi es-tu- Qu'est-ce que ce bordel ..." DAVE: "Pourquoi es-tu- Quoi?" C'est le pire mouvement auquel j'ai jamais joué dans un jeu 3D. Comme, haut la main. Si vous marchez sur un caillou trop gros, vous volerez comme Jet Li. Ce système rend le jeu presque impossible à jouer normalement. Je pense qu'il a été conçu pour deux choses: se jeter dans ces ... ... et ceci. Il ne vous permet même pas de voler tout en haut. Ce serait ... Ce serait un bon argument de vente. Si le mouvement n'était pas assez mauvais, les états de dégâts sont également très vagues. Je pense qu'ils optaient pour un système de dommages basé sur les membres «Deus Ex» qu'ils n'avaient tout simplement jamais terminé. Franchement, je n'ai aucune idée de comment cela fonctionne. Mais si nous regardons au-delà de tout cela, c'est un jeu sur la collecte de ressources et la survie. Naturellement, l'artisanat est une douleur. Un bloc de construction peut prendre quelques secondes à faire. Vous ne pouvez pas non plus mettre les commandes en file d'attente. Donc, la construction d'un mur vraiment simple, comme 5x3, peut vous prendre entre 10 et 20 minutes. Cela compte le temps dont vous avez besoin pour placer le bloc là où vous le souhaitez. En fait, les mouvements basés sur la physique sont assez mauvais pour se lever à un angle précis. Je ne peux donc pas vraiment recommander de construire quoi que ce soit non plus. Le contenu final du jeu semble être ce Star Destroyer écrasé. Le défi vient du fait qu'il est envahi par environ 10 millions de vers, et qu'il émet également des radiations. C'est une promenade pratique de quatre minutes depuis le point de départ. Le rayonnement pourrait également faire fondre mon '1060. Au moins, Tim assassine la base de joueurs endormie. TIM: "Je suis entré par effraction chez lui!" Le navire est assez petit, est rempli d'ennemis explosifs ennuyeux et vous vous retrouvez coincé dans tout. À ce stade, tout est à prévoir. Il y a aussi des cavernes de montagne avec des ennemis, mais il n'y a vraiment pas de ressources ici. Comme je l'ai déjà dit, les plans proviennent de l'élimination des bogues, vous pouvez donc le faire n'importe où. Je veux dire, qu'y a-t-il d'autre à dire? Tout est cassé! La planète dans "StarForge" est un cauchemar sans fin, dont je ne peux pas me réveiller, alors essayons d'aller dans l'espace. Nous prendrons l'hélicoptère. Eh bien ... "Elite Dangerous" et "Star Citizen" sont terminés. Ont-ils reflété la texture sur le dos? Ugh, peu importe ... ♪ Autoroute vers la zone de danger! ♪ ♪ Ride dans le- ♪ Très bien. Il n'y a rien de nouveau ici. J'ai foiré. ♪ -danger zone! ♪ Aller dans l'espace était une perte de temps. Ce jeu était une perte de temps. Alors, la grande question est: pourquoi est-ce arrivé de cette façon? Lorsque vous regardez les chiffres d'Indiegogo, vous pouvez voir qu'ils ont levé près du double de leur budget. L'argent serait utilisé pour permettre à trois développeurs de fonctionner à plein temps. En plus d'acheter des actifs aux artistes, ils s'étaient alignés. Et aussi polir. Vraiment? Les événements après la campagne sont difficiles à suivre. La page Indiegogo a un intervalle d'un an et demi entre les mises à jour de contenu. Le seul média encore sur leur chaîne YouTube est la bande-annonce de sortie. Alors, qu'y a-t-il à faire? Une vue de la chronologie a été montrée par un ancien responsable de la communauté qui a publié un long article sur Reddit à ce sujet. "StarForge: Inconduite des développeurs, un regard en arrière de l'intérieur" Il détaille comment l'équipe resterait silencieuse pendant des mois à la fois sur le projet. Quand il est devenu l'un des premiers jeux à faire ses débuts sur l'accès anticipé de Steam, tout le monde en a été surpris. Le responsable n'a parlé à l'équipe qu'une fois par mois et uniquement via Skype.

Fin 2013, ils l'ont discrètement retirée de l'équipe. Tout au long de 2014, le jeu a progressé rapidement. Eh bien, les numéros de version étaient. Le jeu passerait de la version 5.5 à 7.5 et ainsi de suite. Ces mises à jour ajoutaient très peu au jeu. Ainsi, lorsque le nouveau gestionnaire de communauté est devenu silencieux vers juillet 2014, un utilisateur du forum est allé creuser. Au fil des ans, l'équipe de Code Hatch est passée du peu de membres dont elle disposait à environ 17. En utilisant des informations publiques telles que «LinkedIn», l'utilisateur du forum a constaté que la plupart des membres de l'équipe étaient limogés. Parmi les personnes qu'ils ont licenciées, deux d'entre elles étaient les ex-développeurs de Bioware dont ils s'étaient vantés. D'autres ayant des expériences dans différents domaines ont également été licenciés. Les preuves ont montré que l'entreprise était en difficulté financière. Quiconque diffusait ces informations sur les forums ou sur Steam était banni. Selon Juno, 20 000 postes au total ont été supprimés. Cela comprenait des informations sur le développement, les fonctionnalités promises et plus encore. Dans le trou de mémoire, il va. La version 1.0 a été précipitée et elle n'était certainement pas terminée. La tragédie de "StarForge" a été enterrée, et cette année, elle a été retirée de Steam et offerte gratuitement. Mais pourquoi feraient-ils cela? Eh bien, ils vendent un jeu appelé "Reign of Kings" sur Steam. Quelque chose dans l'interface utilisateur semble étrangement familier. Un grand nombre des critiques que j'ai lues mentionnaient qu'il était abandonné par les développeurs et que quelque chose de grave se passait ... Il semble que beaucoup de médias ne le savaient même pas. Alors maintenant, quand je vois le logo Code Hatch, je ne peux qu'imaginer une guillotine là-dedans. Le jeu est mauvais. En fait, c'est atroce. Mais c'est un jeu que je pense que plus de gens devraient connaître et ce qui s'est passé. La prochaine fois que vous verrez un jeu avec CURSED RUNES, pensez simplement à "StarForge". Et rappelez-vous - L'unité n'est pas le problème. L'incompétence est. Même dans son état pathétique, je peux encore voir qu'il y a un bon jeu enterré quelque part ici. Si elle avait été mieux gérée et que les gens étaient plus responsables, cela n'aurait peut-être pas abouti. Pour l'instant, ce n'est qu'un monument froissé pour les abus d'accès anticipé. J'accepte toujours les demandes pour tous les jeux que vous souhaitez voir ensuite. J'apprécie toutes les recommandations, les codes et même les illustrations que vous m'avez envoyés. Alors merci d'avoir regardé! Ne jouez pas à "StarForge". DAVE: "Mec, ça ressemble à ..." Prometheus ", et, comme:" DAVE: "GO, mon chiot!" MANDALORE BUDDY # 1: "Où êtes-vous - Où êtes-vous maintenant?" MANDALORE BUDDY # 2: "Que dites-vous?!" MANDALORE BUDDY # 2: "OH! Oh!" MANDALORE BUDDY # 2: "Vous creusez directement vers moi, et vous ne devriez pas faire ça!" DAVE: "Je creuse en enfer!".