En cours d'examen | PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PC.

Going Under est le plus récent robot d'exploration de donjons rogue-lite à être publié, adoptant le gameplay rogue-lite sans perdre le fil de la narration. Il se moque de la culture du travail toxique, en particulier dans l'espace de la Silicon Valley, ce qui en fait une pièce de réflexion intéressante sur la même industrie dont le jeu fait partie.Going Under se déroule dans la nouvelle startup de la Silicon Valley, une société de soda appelée Fizzle. Bien qu'il s'agisse d'une entreprise de soda, elle est enracinée dans la technologie car le personnel utilise des algorithmes pour créer diverses nouvelles saveurs que sa clientèle pourrait aimer.Nous jouons en tant que nouveau stagiaire non rémunéré dans cette entreprise, une femme nommée Jackie. À son insu, elle vient de s'inscrire pour un travail qui lui permettra de nettoyer le sous-sol de cette entreprise, un travail ennuyeux, ou du moins ce serait normalement. Dans cette entreprise, cependant, le sous-sol est rempli de donjons, chacun avec ses propres applications défaillantes en son cœur.Malgré les échecs, les restes des applications pourraient conduire à un succès futur, comme nous apprenons de nos erreurs. Maintenant, Jackie doit se rendre dans les donjons de Fizzle, exterminer tous les monstres qui s'attardent sous le bâtiment, tout en prenant un café bien sûr.C'est une histoire fortement satirique sur la culture du travail toxique présente dans la Silicon Valley. Alors que le principe a été joué à mort, Going Under parvient d'une manière ou d'une autre à rester charmant malgré les parodies redondantes auxquelles ce sujet a été confronté ces dernières années. En son cœur, Going Under est un Dungeon Crawler sur le thème des startups technologiques de la Silicon Valley.En vous glissant dans les sous-sols sous vos bureaux, vous rencontrerez ces donjons remplis de monstres et d'armes. Jackie peut sembler être n'importe quelle stagiaire ordinaire, mais elle a son propre pouvoir unique. Ok, peut-être que ce n'est pas un pouvoir, mais elle peut en gros ramasser tout ce qui l'entoure et l'utiliser comme une arme.Certains peuvent être plus efficaces que d'autres, par exemple, un clavier peut faire plus de dégâts qu'un crayon. Les donjons et les armes à génération aléatoire ont aidé à garder chaque course dans le sous-sol nouvelle et fraîche. Une partie de la fraîcheur du gameplay est toutes les compétences supplémentaires que vous pouvez gagner à chaque course. Différents types de chambres sont cachés dans les donjons. Certains contiennent des monstres, certains sont des magasins où vous pouvez acheter de nouveaux objets ou des régénérateurs de santé, et enfin, certains détiennent des compétences.Les compétences sont des buffs qui vous rapportent des bonus tout au long du jeu. Gagner de l'argent supplémentaire à dépenser dans les magasins chaque fois que vous battez un ennemi ou infligez plus de dégâts avec des armes plus lourdes ne sont que quelques-uns des avantages que vous pouvez gagner. Ces donjons se composent de trois étages, le dernier étant un combat de boss.La vraie viande et les pommes de terre du gameplay sont le voyage vers ce combat de boss. Pendant les deux premiers étages des donjons, des salles sont générées aléatoirement avec différents ennemis et objets dans chaque pièce. Bien que vous ne puissiez pas conserver vos compétences et vos armes à chaque course, il y a un effet durable: vous pouvez choisir différents collègues, chacun ayant une personnalité amusante et unique, et les faire devenir votre mentor. Ils vous attribueront des quêtes secondaires plus petites à accomplir dans des donjons, comme éliminer un certain nombre d'ennemis ou acheter une machine à café dans un magasin de donjon.Avec ces quêtes, vous pourrez alors débloquer des compétences plus durables pour les futures courses. Au cours de sa campagne de 8 à 10 heures, si vous allez au moins jusqu'à la fin, Going Under était aussi charmant que drôle. Les donjons offraient une variété de choses à faire et à compléter à travers les multiples objectifs secondaires assignés par les mentors.Cependant, si vous ne parvenez qu'à atteindre les objectifs de base de vaincre les boss de donjon, je peux voir ce jeu devenir peu profond. La campagne peut être faite assez rapidement et en ce sens, le gameplay peut être aussi simple. Il a un style artistique qui ressemble à si Gang Beasts avait été repensé en tant que startup technologique de la Silicon Valley. Les personnages ont l'air dérisoire, surtout lorsque vous finissez par être assommé dans un donjon.Le regard vide des personnages est autant idiot que charmant. Ce n'est pas non plus un jeu intensif. La performance était solide sur plusieurs plates-formes, atteignant 1080p sur PS4 et Xbox One avec une performance de 60 ips. Sur Nintendo Switch, cela est tombé à 900p ancré et 720p à 30 ips.C'est une fréquence d'images inférieure sur Switch, bien qu'elle soit supportable, le compromis étant le jeu portable. D'une manière ou d'une autre, Going Under a obtenu de la musique d'ascenseur typique et l'a remixée dans une musique d'exploration de donjon au son parfait avec un soupçon de métal et de funk. C'est littéralement, de la musique relaxante à vibrer et lorsque vous rampez dans les donjons, vous promenez dans la boutique d'objets ou la salle de compétences suivante, cela s'intègre parfaitement.

2, qui viennent de livrer un gameplay toujours excellent pour un genre si saturé. Pour Going Under, la combinaison d'un récit satirique bien fait, de son environnement de jeu solide et de son entrelacement si beau, Going Under est sûr, mais c'est fantastique.