Yakuza Like a Dragon: voici le gameplay en ITALIEN.

Yakuza: Like a Dragon aura les paroles localisées en italien. Un épisode principal de la série SEGA n'avait pas eu notre langage depuis des années, puisque le seul précédent est le premier chapitre de 2006, en plus du récent spin-off Judgment. Il s'agit d'une fonctionnalité très importante, surtout si l'on considère l'énorme quantité de dialogues traditionnels présents dans le jeu, qui décourage quiconque ne maîtrise pas parfaitement l'anglais.

Eh bien, nous avons pu jeter un coup d'œil sur presque un heure de gameplay capturée par la version italienne et ce sont nos impressions sur l'actualité de cet étrange épisode. La vidéo s'ouvre immédiatement par un combat, impliquant le protagoniste de l'aventure, Ichiban Kasuga, et ses compagnons: Koichi Adachi, Yu Nanba et Saeko Mukuoda.L'endroit où se déroule le combat est l'intérieur d'un bar, et les mécaniques sont celles au tour par tour des jRPG traditionnels: une vraie révolution par rapport à la vocation action historique de la série.

Le premier élément que vous remarquez est l'interface graphique traduite en italien, qui montre à l'écran les options disponibles dès l'arrivée du tour d'un des personnages du groupe: Attaque, Défense, Techniques, Autre ou Keep. immédiatement une fenêtre avec la liste de toutes les manœuvres possibles, également traduite en italien avec beaucoup de brèves descriptions.

Quelques instants suffisent pour démontrer avec éloquence la solidité d'un système qui repose sur des fondations très éprouvées, compte tenu de la large tradition japonaise du genre. exécutant d'abord une technique spéciale, puis procédant à une simple attaque physique.

Les actions de soutien ne manquent pas non plus pour restaurer les points d'énergie ou la santé des membres de l'équipe. Naturellement, même les ennemis ont des tours dans leurs manches. Après près de trois minutes, Zheng est toujours debout et Ichiban a donc recours à une stratégie alternative, optant pour des mouvements spéciaux.

En sélectionnant l'élément "Autre" parmi les options, le personnage accède à trois autres possibilités: Changer de personnage, Objets et Pestfriends. Ce dernier est le choix qui est fait: Ichiban prend son portable et appelle à la volée un ami nerveux.

"Je te choisis!", S'exclame-t-il après avoir sélectionné le contact, qui en un instant éclate sur la scène. Il s'agit de Gary "Buster" Holmes, pour les amis M. Fists of Steel: une vieille connaissance des fans de Yakuza, qui est apparu dans plusieurs épisodes en tant que gladiateur au Colisée des fleuristes ainsi qu'en tant qu'ouvrier chez Majima Construction.

Il est équipé de deux sphères à pointes , qu'il utilise pour frapper le boss avec une grande violence, lui infliger un certain nombre de dégâts puis disparaître dans les airs. Après tout, ça se passe toujours comme ça avec les pestamici: un hit and go.

Parmi les activités supplémentaires qui caractériseront la campagne, il y a aussi la recherche d'un emploi par l'intermédiaire de l'agence pour l'emploi.Cette fonctionnalité fonctionne comme les emplois traditionnels du jRPG: au cours de l'histoire, de nouveaux emplois sont débloqués, mais vous ne pouvez y accéder.

Répondant à certaines exigences. De cette façon, vous apprenez différentes compétences à utiliser au combat et vous obtenez également une apparence esthétique particulière grâce à l'uniforme lié à ce travail spécifique.Dans la vidéo, nous voyons comment Koichi peut aspirer à être un détective, un garde du corps ou un superviseur d'un chantier de construction, des travaux que finalement choisit.

Dans la séquence suivante, pendant le combat avec une bande de voyous, les implications de ce qui a été dit jusqu'à présent sont découvertes: Ichiban est vêtu d'un costume élégant, Yu porte des vêtements décontractés de style danseur, Koichi brandit un gros marteau et Saeko est en uniforme de secrétaire.

Leurs mouvements sont modifiés en fonction de l'activité de travail, des mises en scène absurdes et au-dessus des séquences supérieures. Bref, la localisation en italien ne sera pas la seule nouveauté de Yakuza: Like a Dragon. La formule traditionnelle de la franchise a été révolutionnée par l'introduction de la mécanique RPG avec des combats et des métiers au tour par tour: tout est géré de manière très intéressante, mais le le nouveau système au tour par tour sera définitivement métabolisé.