Websérie Othercide | Épisode 2 - Combattre les ombres.

Qui est responsable des films d'action épiques? Parfois, bien sûr, c'est un héros solitaire talentueux. Mais le plus souvent, c'est toute une équipe de personnes. Le jeu est un peu comme Dark Souls, où vous vous retrouvez dans des situations difficiles et en prenant constamment des risques, en combattant des créatures même difficiles à imaginer.A tout moment, vous pouvez vous retrouver dans une situation désespérée si vous n'avez pas réfléchi à l'avance et n'avez pas tout prévu.

Par exemple, le héros se prépare à prendre un coup. Mais quelqu'un se précipite et prend sa place. Et tout le gameplay est quelque chose comme ça. Pour guérir votre héros bien-aimé, vous devrez sacrifier quelqu'un d'autre, je peux presque ressentir sa douleur ...

Nous avons la jeune fille de l'épée, le maître de l'épée. Elle est très dangereuse en combat rapproché, mais très fragile si l'on oublie la prudence. Nous avons un Shield Maiden, une sorte de "tank". Elle peut contrôler la foule et contrôler l'ennemi.

Et la jeune fille des âmes, par exemple, est un grand chasseur, armé de deux pistolets et soit habilite d'autres classes, soit commence des réactions en chaîne avec notre système de jeu. Au fur et à mesure que les héros progressent, des progrès naturels se produisent.

Vous devez choisir les atouts à développer davantage. Un autre cauchemar renvoyé derrière le voile, mais pour combien de temps? Nous voulions créer un système dynamique où vous pourriez réagir aux actions qui s'étalent dans le temps et tout ça. Mais nous étions constamment poussés par les limites du voyage.

Nous avons donc simplement abandonné le concept de déménagement. Au lieu de cela, nous avons maintenant une chronologie, qui forme la base de tous les mécanismes de jeu. Ce n'est pas seulement l'ordre des mouvements du personnage. Il détermine ce qui se passe et quand.

Nous voulions créer un jeu avec de très gros boss. Vous connaissez tous les combats de boss dans d'autres jeux. Là, vous devez reconnaître un modèle de comportement, comprendre ce que le patron est sur le point de faire et réagir.La vie des indignes a été donnée dans un but supérieur.

Nous le faisons pour le bien. Il est très difficile d'ajouter de la dynamique aux jeux au tour par tour. Nous avons décidé d'utiliser l'animation japonaise pour donner aux artistes une certaine liberté. En conséquence, tout fonctionne très étrangement.

Certaines choses doivent être faites très rapidement, tandis que d'autres prennent beaucoup de temps. Pour passer de quelque chose qui fonctionne bien à quelque chose de parfaitement fini et beau, cela demande beaucoup de travail. Il est difficile pour nous de rivaliser avec des équipes qui ont trois à quatre fois plus d'argent et de personnel, mais nous pouvons nous donner la tâche de créer quelque chose de fondamentalement nouveau.