Comment les Chinois conquièrent le monde des jeux AAA à l'exemple de Black Myth Wu Kong.

Salut! Pour être honnête, j'ai un peu peur. J'ai commencé à remarquer que de plus en plus de jeux sympas sont fabriqués en Chine. Oui, la Chine a une industrie du jeu très développée. Mais avant, il s'agissait principalement de jouets mobiles avec un tas de dons, et maintenant ils visent des jeux triple-hey à part entière.

Et ceci est un petit appel à nos éditeurs. Parce que si les Chinois veulent quelque chose, ils iront jusqu'au bout et apprendront à le faire parfaitement. C'était donc avec la technique et maintenant ils ont décidé de conquérir les jeux. Pourquoi est-ce que je pense? C'est simple, j'ai vu le Black Myth Wukong et j'ai été très surpris de voir à quel point cela peut s'avérer cool.Les graphismes que nous avons montrés dans la démo m'ont le plus impressionné.

Et ceci, si je comprends bien, n'est que la quatrième version d'Anrial. Il peut vraiment être comparé à celui que j'ai vu dans le deuxième Last of As. Mais seul Last of Ace a été réalisé par une énorme équipe pendant de nombreuses années, et Wukong est fait par une vingtaine de personnes qui en ont simplement assez de créer des jeux donnés pour Tencent, mais les graphismes ne s'arrêtent pas là non plus.

À en juger par la même vidéo, le jeu aura un gameplay très intéressant. Oui, certains des mécanismes peuvent être trouvés dans d'autres jeux. Les mêmes jeux Assassin, Soul, Metroidvania, etc. Mais en approfondissant un peu le sujet et en découvrant qui est ce Wukong et quels sont ces mythes, je me suis rendu compte qu'en plus de ce qu'on nous a déjà montré, ils peuvent faire encore plus - beaucoup plus intéressant.

Il est déjà clair qu'il sera possible d'en transformer plusieurs différents types d'animaux, vous pouvez utiliser différentes armes et environnements pour vaincre les ennemis. Et à en juger par toutes les mêmes informations que j'ai trouvées sur Wukong, ce sera une histoire intéressante avec de bonnes blagues, bien qu'il soit un peu difficile ici de savoir s'il y aura au moins une adaptation du jeu pour un public occidental afin que nous puissions comprendre les blagues et tout ça ...

Parce que les mythes sont une chose ambiguë et que les gens connaissent peu la culture chinoise. D'un autre côté, cependant, les Chinois sont rusés; ils n'ont pas à réécrire leur histoire pour qu'elle soit facile à percevoir en Occident. Nous connaissons bien les mythes de la Grèce antique, de l'Égypte et de la Scandinavie.

Alors pourquoi ne pas comprendre aussi la culture orientale? Et c'est là que j'ai une autre pensée intéressante: nous avons tous récemment joué à Ghost Tsushima, Sekiro, Nio et peut-être à d'autres jeux sur le Japon. Cela a commencé à développer chez les gens une compréhension de ce qu'est vraiment la culture et l'histoire japonaises, et même plongé dans leurs mythes, et maintenant ils vont commencer à nous montrer la Chine.

Il existe déjà des tonnes de jeux sur la Scandinavie, la Grèce, la Perse, Rome, l'Égypte, les Indiens, etc., et tous - attendez, attendez - enseignent l'histoire et la culture de différents peuples à des moments différents. C'est très cool à mon avis et c'est un énorme argument dans le débat sur le fait que les jeux sont mauvais.

Les jeux sont très bons! Parce que si vous jouez aux bons jeux et que vous ne regardez pas seulement les jeux violents, vous pouvez en apprendre beaucoup, mais revenons au Black Myth Wukong. Pourquoi est-ce que je crois que les Chinois vont commencer à conquérir le monde des jeux triple hey.

Tout est simple ici. Désormais, nos éditeurs ne se soucient que d'une chose: réaliser des bénéfices de toutes les manières possibles. Ils ajoutent des microtransactions, un tas d'éditions différentes pour que vous puissiez dépenser autant d'argent que possible, mais ils ont complètement oublié les nouvelles adresses IP.

Ces dernières années, nous avons tous joué le même jeu. On joue la partie 10 d'un match dans la partie 28 d'un autre ou même la partie 75 de la finale! Mais les Chinois agiront sur le même principe qu'avec la technologie. Ils créeront des jeux de qualité et n'entasseront pas de microtransactions là-bas; ils créeront des jeux complets et les publieront tout de suite, plutôt que de les diviser en modules complémentaires pour gagner plus.

Ou même s'ils le font, ces modules complémentaires seront gratuits. Et dans 5 ans, quand ils seront à égalité avec le reste de l'industrie, ils agiront comme les autres, et ici c'est à nous de décider comment les jeux vont évoluer. Si nous succombons à tout cela et jouons au chinois avec grand intérêt, nous pouvons pousser l'idée de jeux à part entière.

Eh bien, ou pas, peut-être que le monde entier ne fera que commencer à faire des tas de déchets et que l'industrie du jeu cessera d'être cool et intéressante. Mon idée principale est que le développement de l'industrie du jeu en Chine est bon. Tout d'abord pour nous, car enfin les bonnes histoires commenceront à revenir.

Mais l'essentiel est que ces quelques projets avec lesquels ils ont commencé à conquérir les joueurs ne sont pas les derniers, mais l'essentiel est que ces petites équipes montrent qu'elles peuvent faire un grand jeu et que ça va payer. Il s'avère que maintenant, tout l'espoir de l'industrie du jeu est les Chinois.

Cela semble à la fois effrayant et intéressant. Qu'est-ce que tu penses? Mmm? En bref, il suffit de regarder Bright Memory, qui a été créé par 1 chinois demandant parfois de l'aide à certains moments. Vous regardez Genshin Impact. Ceci est un jeu gratuit, mais vous regardez le design et les graphismes.