Falsi fatti su GTA che non dovresti mai credere.

La serie Grand Theft Auto è stata un fulmine di controversie, azioni legali, segreti nascosti e idee sbagliate sull'intenzione della serie. Fortunatamente, alcune di queste cose sono abbastanza facili da chiarire. Questi sono solo alcuni dei falsi fatti che circondano i giochi GTA - e la verità che si nasconde in bella vista.

È praticamente l'equivalente dei videogiochi di "Ti spingerai gli occhi". Se vedi GTA che viene riprodotto in TV o sulle notizie, l'unica cosa che vedrai sono inseguimenti ad alta velocità, poliziotti che vengono fucilati e civili innocenti vengono picchiati.

Sì, queste sono cose che sono possibili in Grand Theft Auto, ma c'è una differenza tra ciò che è possibile e ciò che viene attivamente incoraggiato, almeno senza scopo. A questo punto, siamo molto lontani dai giorni in cui si scatenano sono stati incoraggiati e anche quelli di GTA 5 sono stati dati intenzionalmente al personaggio più sfrenato, "non provatelo a casa" nel gioco.

Il resto del tuo tempo in Grand Theft Auto non è in genere diverso dal punto di vista funzionale rispetto al normale film di Michael Mann. In senso lato, la serie incoraggia la criminalità su larga scala e l'attività della banda. Sembra molto meno gentile sui puri psicopatici.

In effetti, Trevor Philips in particolare è l'affermazione definitiva di Rockstar su questo, ma oh, ci arriveremo. "Stai f --- ing s ---! C ---! C ---! C ---!" Secondo quanto riferito, la casa madre di Rockstar, Take Two, ha cantato sul fatto che GTA 5 abbia raccolto più soldi nella sua breve esistenza rispetto a qualsiasi prodotto di intrattenimento di sempre, per non parlare dei giochi, dove è rimasto nelle classifiche di vendita Top Ten del NPD dal 2013.

Tuttavia, avvertenze. Il più grande è redditizio come GTA 5, in realtà non è il videogioco più venduto di tutti i tempi. La portata e la visibilità effettive del gioco diminuiscono considerevolmente quando si considera che il gioco in genere costa da $ 35 a $ 60 in un dato momento.

Nel frattempo, Avengers: Endgame - il campione in carica di tutti i tempi al botteghino in tutto il mondo - ha venduto oltre $ 2,7 miliardi di biglietti e, tenuto conto del costo molto più basso di un biglietto del cinema, hai un film che centinaia di milioni di persone hanno pagato per vedere.

Un giocatore per nominare il più grande negativo di GTA 4, e il nome del povero cugino Roman verrà fuori come una risposta pavloviana. È comprensibile: la sua costante invita a passare il tempo tende ad accadere mentre la narrativa è a rotazione, o quando il giocatore ha cose migliori da fare.

"Niko, è romano. Andiamo insieme in uno strip club. La cosa è, se Roman infastidito bene? Il gioco ha fatto il suo lavoro. La gente tende a dimenticare che GTA 4 era una lettera d'amore grande, sconclusionata e arrabbiata per il sogno americano, la storia di come l'immigrato slavo Niko Bellic fu attirato negli Stati Uniti con promesse di lavoro onesto, panorami indimenticabili e romanticismo oltre ogni immaginazione.

Roman fa scoppiare la bolla dei sogni nella storia di GTA e serve a impedire che quella bolla si gonfi di nuovo mai più. "Tutto ciò di cui ho sentito parlare è il signor Big, il signor Roman, che vive il sogno americano ... L'unica cosa importante della tua vita sono gli scarafaggi.

"Per quanto tu possa fare a Liberty City, è l'incapacità di Roman di concepire qualsiasi altra cosa da fare se non mangiare fast food, giocare a freccette, andare a bowling, andare in uno strip club, o beversi stupido che lo rende una costante fonte di rabbia.

È quel disgusto a come appare la versione romana del sogno americano che spinge Niko a cercare costantemente qualcosa di più grande e migliore per se stesso. Rockstar lo ha commentato solo una volta, con Dan Houser che affermava che GTA 5 era specificamente una storia sulla mascolinità.

Non aveva torto nel caso di quel gioco, e probabilmente Vice City era un riff così specifico su Miami Vice e Scarface che Tommy Vercetti lo era l'unica opzione. Ma per gli altri giochi di Rockstar, questa scusa non vola molto. Ancora più importante è il fatto che è stato fatto prima.

Nessuno parla molto dei vecchi giorni top-down di GTA, ma il primo su PC è stato notevole in quanto hai avuto un vero e proprio elenco di protagonisti, quattro dei quali - hai indovinato - erano femmine. E il fatto è che non ha influenzato molto il gameplay tranne che per il giocatore stesso.

Tutta la violenza, il caos e la storia non hanno perso nulla per questo, ma hanno guadagnato tutto dall'essere in un unico set di scarpe. GTA Online ha dimostrato lo stesso per cinque anni consecutivi. I tre protagonisti della campagna per giocatore singolo di GTA 5 sono tutti, a dir poco immensamente, i Fantasmi dei GTA passati, presenti e futuri.Michael rappresenta il malvagio criminale della vecchia scuola, Franklin l'esaltazione di salire tra le fila per essere in cima, e Trevor, beh ...

Trevor è solo puro caos. L'intera narrativa di GTA 5 riguarda la potenziale strada da percorrere per la serie. Michael che sogna a crepapelle di fare film non è un caso - sta dicendo a voce alta ciò a cui i giocatori hanno sempre accusato Rockstar di lavorare da quando Vice City.

È ciò per cui i critici hanno elogiato Rockstar sin dalla grandiosità cinematografica di Red Dead Redemption, ed è la cosa più in guerra con i giocatori che vogliono semplicemente distruggere tutto ciò che hanno davanti. Non è un caso che il caotico Trevor sia quello che affronta Michael per le sue alte aspirazioni, solo per affrontare le accuse che la sua violenta immaturità sta mantenendo bassi gli altri due personaggi.