Hardspace: Websérie Shipbreaker | Ep 1 - L'approche.

Hardspace: Shipbreaker est un jeu de sauvetage de vaisseau spatial à la première personne, zéro G. Vous jouez un casse-navires à la gare de Morrigan. C'est un travail de col bleu, vous poinçonnez l'horloge chaque jour où vous êtes payé pour votre travail, vous pointez l'horloge, revenez à votre hab et le lendemain matin, vous vous réveillez et vous recommencez.C'est à peu près calqué sur le doré âge de l'Amérique où la civilisation s'étendait à travers cette nouvelle frontière.

Et donc, dans l'espace rigide, l'humanité s'est répandue dans la majeure partie du système solaire. Et donc vous avez des gens qui vivent sur Mars, ou sur les lunes de Jupiter, ce genre de choses et c'est là que tous les riches, pour la plupart, sont allés vivre.

Et donc la Terre est devenue ce marigot et vous voulez vraiment juste échapper à cette misère alors vous avez pris ce travail, ce travail extrêmement dangereux avec la société Lynx pour déchirer ces navires. Mais nous voulions aussi jouer avec la société et une chose à laquelle nous pourrions tous nous rapporter du côté des développeurs était cette idée d'être endetté.

Et ce n'est pas quelque chose que vous réalisez vraiment jusqu'à ce que vous arriviez à la station. et c'est en quelque sorte dans les petits caractères du contrat. Par exemple, nous avons tous signé des CLUF où vous cochez une case et vous vous dites "ouais ouais ouais peu importe, j'ai juste besoin de ..." et vous appuyez sur Soumettre mais combien d'entre nous lisent réellement ce genre de choses? Eh bien, nous voulions en quelque sorte jouer avec ça et si vous lisez le contrat au début du jeu, il y a des petits caractères là-bas.

Vous êtes un employé de Lynx dans le jeu. Ils vous possèdent essentiellement. Ils possèdent votre ADN. Vous pouvez donc essayer d'échapper à ce dur travail dans lequel ils vous ont engagé en mourant. Vous n'avez pas de chance car ils ont votre ADN, ils peuvent simplement vous remonter et chaque fois que vous mourez dans le boom du jeu, vous êtes de retour pour une autre tentative.Et pour ce faire, vous avez cette torche coupante le gros lourd.

Outil de service dont vous avez été équipé dans la cour Et vous pouvez entrer, vous pouvez diviser n'importe quel objet dans le jeu. Si vous regardez les gens qui travaillent sur les plates-formes pétrolières, ou même si vous revenez aux premières photos de gratte-ciel de personnes sur des poutres qui traînent au-dessus de New York, il y a quelque chose qui a parlé à l'équipe.

Donc ce que nous ferions, nous examinerions quelques références pour que Cowboy Bebop en faisait partie. Est-ce que c'était Black Gold? Il y en avait un autre, le documentaire sur les travailleurs des plates-formes pétrolières et nous commençons à semer cela dans le jeu lui-même.

Nous avons donc vraiment essayé de faire en sorte que l'environnement soit ce genre de cadre de cols bleus. Ainsi, par exemple, le chantier naval, dans lequel le joueur travaille réellement, est une approximation d'une vraie cale sèche, que vous verrez des briseurs de navires travailler, des réparateurs de navires travailler.

Ne sont pas le dur à cuire ultime de cet univers Vous êtes quelqu'un que personne ne regarde peut-être, mais qui est en fait un dur à cuire et qui prend ces immenses risques, et qui est incroyablement courageux pour vraiment aider les gens et aider l'humanité à s'étendre dans l'univers.

, nous avons eu un gars qui est venu et il est un vrai casse-navires. Il a travaillé pour les États-Unis Je veux dire que nous avons beaucoup grandi au cours des années que je suis ici. Évidemment, il faut superposer une certaine corporatité, afin d'avoir un studio qui fonctionne à cette taille, mais Blackbird a toujours maintenu ce genre de sérieux, comme venir du garage, incorporant l'idée de tout le monde, un environnement de type collaboratif.

Nous pour impliquer la communauté car nous voulons créer le meilleur jeu possible. Vous savez, nous jouons tous à des jeux, nous aimons les jeux, nous avons des idées de ce que nous voulons que ce jeu soit. Mais cela ne veut pas dire que nous sommes les seuls à avoir des idées, et les seuls à avoir de bonnes idées, et une partie de la raison est que nous sommes une très petite équipe, vous savez, nous sommes une vingtaine de personnes à tout moment.

Temps. Donc, nous avons une bande passante limitée et nous avons une puissance de cerveau limitée et donc si nous pouvons exploiter l'intelligence globale de tous nos fans à travers le monde, nous avons l'impression que nous pouvons vraiment générer quelque chose de fantastique.

Des objets physiques et personne ne l'a fait, personne n'a créé un vaisseau spatial massif et vous a ensuite permis de déclencher un réacteur et de regarder la réaction en chaîne alors que les conduites de carburant explosent et que le tout explose dynamiquement devant vous comme il le ferait dans l'espace car il décompresse ..