Jeux de société 101: Terminologie Grab-bag Partie 1

Salut! C'est le professeur Ryan de Nights Around a Table. Board Game Terminology Grab-bag: aujourd'hui sur Board Games 101! J'ai donc rassemblé quelques termes de jeux de société que j'aimerais définir pour vous, et aucun d'entre eux ne justifie individuellement une vidéo complète. Ils ne sont pas assez charnus, ils sont assez rapides à expliquer. Je les ai donc tous regroupés dans une seule vidéo. Si vous regardez cette vidéo sur Youtube, vous pouvez utiliser les liens dans la description ci-dessous la vidéo pour trouver un terme qui vous intéresse, puis cliquez et il passera directement à celui que vous voulez connaître .Donc tout d'abord, le mot «orthogonal». Votre Joe ou Jane moyen n'a pas vraiment beaucoup d'utilité pour ce terme en dehors des jeux de société ou de la classe de géométrie, mais orthogonal signifie simplement upy / downy, lefty-righty, ou verticalement et horizontalement. Donc, vous êtes presque certainement familier avec «diagonale». Orthogonal est l'autre, donc si une pièce peut se déplacer orthogonalement, cela signifie qu'elle peut se déplacer à gauche, à droite, en haut, en bas le long de ces ... ces chemins. j'entends souvent le mot mal prononcé "orthAgonal" ... c'est probablement parce que nous disons diAgonal, alors ils jettent un "a" dedans au lieu d'un "o", mais c'est orthOgonal. J'entends aussi les gens dire "orthoGONal", et que peut-être simplement parce qu'ils l'ont seulement vu orthographié, et ne l'ont jamais entendu prononcer, mais c'est orthogonal, et il est associé à un autre concept, euh, appelé «contiguïté». Quand quelque chose est adjacent, cela signifie simplement qu'il est à côté ou à côté de quelque chose d'autre. Ainsi, vous obtenez ce concept de «contiguïté orthogonale». Donc ici vous avez un morceau sur une grille, et vous voulez voir quels espaces sont orthogonalement adjacents, ce sont ceux-là. Ce sont eux qui sont juste à côté, et ils sont uppy-downy, lefty-righty, et les espaces adjacents en diagonale sont ceux-là.

«Meeple». C'est un mot qui décrit une petite figure humanoïde, généralement en bois. C'est une sorte de mot qui, comme, a remplacé le mot «pion» dans les jeux de société modernes, et c'est un portemanteau. Un portemanteau - un mashup de deux mots = les mots «mon» et «peuple». Donc en général, cela décrit cette forme, cette forme humanoïde arrondie, mais - vous savez - vous pouvez obtenir des meeples qui sont de petits meeples fermiers dans des jeux comme la viticulture, et ensuite si vous utilisez des trucs avec des animaux de la ferme, certaines personnes appellent ça des "animeeples , "et plus précisément" sheeples ", alors - vous savez - les gens deviennent fous avec ça, et ils appellent toutes sortes de choses" meeples "en sont des variantes. Le mot" meeple "décrivait à l'origine les petites figures humanoïdes dans un jeu appelé Carcassonne. "Tapotement." Il s'agit d'un concept où vous avez une carte à jouer sur la table, et elle a un pouvoir ou une capacité, et pour utiliser cette capacité, pour vous rappeler qu'elle est utilisée, vous la tournez de 90 degrés dans le sens des aiguilles d'une montre, puis vous pouvez n'utilisez plus la capacité de cette carte à moins que quelque chose d'autre ne vous oblige à faire basculer cette carte verticalement.Maintenant, cela vient du jeu Magic: The Gathering, qui est un jeu de cartes extrêmement populaire, et ils ont en fait - vous savez - décrit le tapotement dans un brevet, car ils voulaient protéger le concept. Et pendant de nombreuses années, les fabricants de jeux de société ont été très ... timides en matière de litige, et ils ne voulaient pas appeler le mécanicien de leur jeu "taper", même si c'est vraiment ce qu'ils vous disaient de faire, c'est de tourner une carte sur le côté pour utiliser son alimentation et rallumez-le. Et même si ce brevet a expiré en 2014, vous verrez toujours des éditeurs de jeux de société qui sont assez réticents à appeler quelque chose «taper», appeler ce mécanicien «taper». Alors ils vont ... Ils appelleront ça autrement. Ils l'appelleront «épuiser une carte», ils diront - vous savez - «tournez-la à 90 °». Ils utiliseront d'autres termes pour cela. Et puis parfois, il boucle à nouveau, et redescend vers le joueur dans l'ordre du tour le plus bas, puis revient vers le joueur au sommet, donc il fait en quelque sorte - vous savez - se tordre et s'enroule comme un serpent. Donc, si vous êtes familier avec le jeu Catan, la phase de configuration initiale où tout le monde place ses colonies ... cela va dans l'ordre du serpent, autour de la table dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'au dernier joueur, puis ce joueur place une autre colonie et retourne en arrière au premier joueur, alors j'espère que ça aide! Je prévois de faire quelques-uns de ces trousses de terminologie afin de clarifier quelques termes pour les nouveaux arrivants dans les jeux de société modernes, au cas où vous vous poseriez la question, ou si vous lisez des critiques et que vous n'avez aucune idée de ce dont les gens parlent , vous pouvez trouver les réponses ici! Pour mes assistants dans la salle: si vous pouvez penser à l'un de ces éléments de terminologie qui, selon vous, feraient de bonnes entrées dans cette petite collection de sacs à main, veuillez me le faire savoir dans les commentaires ci-dessous, ou vous pouvez me le dire en personne en en utilisant ce lien en bas de votre écran sur le serveur Discord, où nous traînons tous et parlons de jeux de société à chaque heure de la journée! S'il vous plaît, rejoignez-nous là-bas. Merci beaucoup d'avoir regardé. Nous vous surprendrons la prochaine fois sur Board Games 101! Nights Around a Table est le seul endroit où vous pouvez gagner votre phB ... dans les jeux de société. Disclaimer voice: Nights Around a Table n'est pas un établissement d'enseignement agréé. Ryan: Uggggh! Pour voir un programme de cours complet, visitez le site nightsaroundatable.com.