Parallèles entre Metroid et Dead Space (Le cas de Dead Space - Successeur spirituel de Metroid). .

N'est-ce pas une éternité depuis la sortie d'un grand jeu Metroid? Cette phrase peut signifier beaucoup de choses pour beaucoup de gens. Mais pour moi, j'attends un véritable successeur de Metroid depuis plus d'une douzaine d'années. Je ne pense pas que beaucoup des dernières entrées soient vraiment conformes au haut niveau que Super Metroid avait établi il y a plus de 20 ans, à quelques exceptions près. et le décevant Metroid: Other M. Après encore plus d'années d'hibernation, nous assistons à la sortie d'un jeu de tir à la première personne coopératif à quatre joueurs avec un mini-jeu de football attaché. Disons simplement que la pomme est tombée assez loin que l'arbre. des racines de la série. Ce n'est peut-être pas une opinion populaire, mais je crois que nous avons en fait obtenu un successeur spirituel de la série bien-aimée, mais pas sous la forme que nous attendions. Je vais maintenant faire valoir que Dead Space était aussi proche que possible d'une réinvention moderne des thèmes, des mécanismes et du gameplay proposés par Metroid.La première comparaison que j'aimerais faire est l'atmosphère sombre de la science-fiction. Cela peut être un peu difficile à voir maintenant, mais Metroid et Super Metroid faisaient partie des jeux vidéo les plus sombres créés à l'époque. Le jeu original de 1986 a débuté avec un score de titre étonnamment maussade pour un jeu 8 bits.Dès que vous entrez dans le jeu, vous êtes bombardé d'attaques et de dangers de toutes sortes de créatures extraterrestres. Des fosses de lave, des monstres reptiliens et un cerveau géant dans une vitrine exécutant le spectacle d'horreur. Alors que Metroid présente un mélange de lieux métalliques et terrestres, Dead Space baigne dans les environs industriels d'une coque de navire. Ils présentent tous deux une créature importante unique à la série: les Metroids et les Necromorphs respectivement; et les deux créatures ont de mystérieux progéniteurs extraterrestres. J'étais terrifié à l'idée de traverser ces séquences quand j'étais enfant, et marcher parmi les cadavres de la gare de Ceres, ou descendre dans le monde souterrain infernal de Tourian me donne encore des frissons à ce jour.Lead Space s'ouvre sur le vaisseau également inquiétant Ishimura avec les restes de ce qui était l'équipage dispersé partout. Dead Space est plus sur le nez avec son cadre et son atmosphère, préférant un coup de poing brutal et sanglant de mal et de sang, plutôt que les habitants plus subtils de Metroid.Vous pouvez également affirmer que le jeu emprunte des paramètres et des indices d'histoire de la série System Shock , aussi. "Attends quoi? Metroid n'était pas un jeu d'horreur de survie! » pourrait-on dire. N'était-ce pas pourtant? Wikipedia définit l'horreur de survie comme «un sous-genre de jeux vidéo inspiré de la fiction d'horreur qui se concentre sur la survie du personnage alors que le jeu tente d'effrayer les joueurs avec des graphismes d'horreur ou une ambiance effrayante.» Ces dernières années, la marque Metroid a fait briller son personnage autrefois sombre et vous ne l'auriez pas vraiment connu pour ses éléments d'horreur de survie, mais ses racines le montrent définitivement. Du monde extraterrestre claustrophobe et vivant que vous explorez, les extraterrestres Giger-eqsue de un navire naufragé, aux mâchoires hurlantes des métropolitains eux-mêmes, qui sucent littéralement leurs victimes. Metroid était effrayant.

Metroid 1 avait probablement les mécanismes de survie les plus urgents, car vous n'aviez même pas commencé avec un réservoir d'énergie plein, et les stations de recharge et les points de sauvegarde n'existaient pas, ce qui en faisait une expérience pénible et déchirante. Il y a aussi des scènes occasionnelles dans Super Metroid et Dead Space où cela joue sur le sentiment de sécurité du joueur dans un type de pièce spécifique comme une chambre de surclassement, un ascenseur ou une salle de sauvegarde - pour vous surprendre et vous choquer soudainement. Les deux jeux ont des moments de terreur que vous devez traverser et endurer, et Dead Space ne faisait pas exception, avec d'horribles abominations à chaque autre coin que vous auriez à sortir de la misère. Cela fait écho aux scènes où vous êtes poursuivi par SA-X dans Metroid Fusion. Comme c'est devenu la norme dans les jeux Metroid et dans les jeux Castlevania ultérieurs, la formule «Metroid-vania» a toujours inclus de grandes cartes en forme de labyrinthe que vous traverseriez et revisitiez lorsque vous pouviez débloquer de nouvelles zones avec de nouvelles capacités. portes pour accéder à chaque nouvelle pièce. Celles-ci servent également à contenir le personnage principal dans une bataille importante. Des ascenseurs séparent les régions de Zebes dans Super Metroid, le tramway vous permet de parcourir les différentes zones de l'Ishimura dans Dead Space.Bien que la plupart des Metroid aient compté sur la verticalité sautante pour élargir la portée du monde, Dead Space vous a le plus mis au sol. du temps. Là où la vraie verticalité dans Dead Space s'est produite, c'était dans les pièces à gravité zéro où vous pouviez sauter du sol et atterrir sur un autre avion, qui est devenu votre nouvel étage. Dead Space 2 a affiné les séquences zéro-G, vous permettant de flotter. librement dans l'espace, en utilisant de petits jets comme boosters - ajoutant un tout nouveau niveau de mouvement au jeu. Certains jeux Metroid comportaient des grappins pour vous permettre de traverser des zones par un mouvement bondissant.Lead Space le reflète encore une fois en faisant le contraire: le faisceau cinétique vous permet de déplacer des objets autres que vous, pour traverser des zones. Plus tard dans chaque jeu Metroid, vous pouvez obtenir le Freeze Beam qui vous permet de geler les ennemis en charge afin de les tuer plus facilement ou de sauter dessus en tant que plate-forme.Dans Dead Space, vous obtenez le module Stasis, qui vous permet de geler les ennemis en place ou ralentir les pièces, les portes ou les machines pour que vous puissiez les contourner ou résoudre des énigmes. Climats difficiles et mises à niveau des combinaisons Dans les jeux Metroid, vous avez des zones telles que Norfair ou Maridia, qui sont difficiles ou dangereuses à traverser jusqu'à ce que vous amélioriez votre combinaison, ajoutant de la tension et de l'horreur. vous devez conserver ou vous mourrez. Le vide étouffe la plupart des sons, et tout ce que vous pouvez entendre, c'est le battement de votre cœur et votre respiration inquiète, ajoutant une sorte d'horreur silencieuse lorsque vous rencontrez des hostiles là-bas. , permettant d'explorer de nouvelles zones avec la combinaison Varia, ou accordant la traversée des zones aquatiques et des bassins de lave avec la combinaison Gravity. Vous collecteriez également régulièrement des stockages supplémentaires de missiles, de bombes et de réservoirs d'énergie cachés, ce qui augmentera considérablement votre capacité de survie. Ici, au lieu de trouver des améliorations statiques, vous collectez des pièces, des rebuts et des crédits que vous pouvez dépenser pour personnaliser votre combinaison pour plus de santé, de stase et de capacité aérienne, ou pour améliorer l'efficacité et la capacité de munitions de vos armes. sont encore assez importants pour la survie. Dead Space n'est pas un remake, car il existe de nombreuses différences entre les deux séries. Cependant, je trouve intéressant que tant d'inspirations claires aient été tirées d'une franchise clairement indépendante dans ce cas. Certains peuvent ne pas être d'accord, et ce ne sont peut-être que des coïncidences. Mais il est intéressant pour moi qu'un jeu d'horreur de survie publié par EA puisse pour moi ressembler davantage à Metroid qu'à tout ce que Nintendo a publié au cours de la dernière décennie. Il est également triste que même Dead Space se soit effondré à la fin, lorsque ses suites se sont concentrées sur des aspects moins intéressants de la série et ont édulcoré son atmosphère et sa mécanique.J'espère que nous verrons une nouvelle renaissance de l'exploration de science-fiction, atmosphère et splendeur de Metroid et Dead Space dans les futurs titres à venir. Nous pouvons espérer. Se mettre d'accord? Être en désaccord? Vous avez une autre affaire à faire? Faites-moi savoir dans les commentaires. Je serai ravi de discuter avec vous.