Critique de Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back (PS1) | Pensées de jeu vidéo.

Ce joyau rouge dans Snow Go! D'accord, donc comme je n'ai jamais avancé ou battu Crash 2, bien qu'il s'agisse du tout premier jeu vidéo que je possédais et donc de celui que j'avais depuis le plus longtemps, l'un de mes plus grands souvenirs avec ce jeu était de le jouer, de regarder ce joyau, et essayant tout ce que je pouvais pour y sauter. C'était le plus grand mystère de mon enfance, comment obtenir ce bijou. Seulement pour découvrir des années plus tard, je devais atterrir sur un panneau dans Air Crash? Quoi? Je devrais également mentionner la couverture du jeu.

Crash 2 avait cette couverture 3D en plus de la couverture normale. Je ne sais pas pourquoi plus de jeux ne le font pas. Ce serait ennuyeux pour tous les jeux, mais avec modération, ça a l'air bien. Aussi, pour écrire cette critique, je suis retourné et j'ai joué à Crash 2. Du début à la fin. Je l'ai terminé. C'était le premier jeu vidéo que je possédais et aujourd'hui, au moment où j'écris ceci, le 9 janvier 2016, je peux dire que j'ai battu Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back. Je ne peux pas parler de ce jeu sans parler de nostalgie. C'est génial de revenir à ce match. C'est mon tout premier jeu vidéo. C'est génial de jouer à travers Turtle Woods et de savoir comment obtenir ces boîtes dans le sous-sol à côté d'autruches violettes parce que je sais comment sauter maintenant et je ne pouvais pas quand j'étais petite. Je ne peux pas jouer à Snow Go sans penser à la gemme rouge comme je l'ai dit, mais aussi sans penser à ma mère, avec qui je jouais tellement à Snow Go quand j'étais petite. Je ne peux pas jouer à Crash Dash sans me souvenir à quel point j'étais terrifié par le rocher. Ou comment mon cousin qui recommandait ce jeu me disait d'utiliser les sticks analogiques et j'en avais peur car je pensais que les sticks analogiques étaient moins précis que le d-pad. Ou comment je n'ai jamais compris pourquoi Aku Aku n'empêche pas Crash de se noyer dans des niveaux comme Hang Eight, je veux dire que je sais qu'Aku Aku ne peut pas vous protéger de tous les dangers et si vous tombez dans une fosse ou dans la lave, cela a du sens mais vous tombez dans l'eau à certains niveaux, le masque en bois ne peut-il pas fonctionner comme un radeau ou quelque chose comme ça? Nostalgie de côté. Tout d'abord, il y a beaucoup plus de variété de niveaux, juste là dans les cinq premiers niveaux. Les niveaux des rochers reviennent, mais nous avons maintenant les niveaux de neige et les sections de véhicules à réaction.

Crash 1 a commencé à changer les forêts vertes et la conception des temples des niveaux, mais il me semblait que c'était vers la fin, ou plutôt je n'ai jamais vraiment vu le jeu changer radicalement parce que je ne suis jamais arrivé à la fin mais j'ai regardé des vidéos sur youtube de la fin et je peux voir les environnements de niveau changer. Il y a aussi beaucoup de belles animations supplémentaires. Par exemple, pendant les niveaux de bloc, Crash va maintenant regarder en arrière et faire un visage effrayé. Ou les niveaux de l'ours polaire, qui remplacent les niveaux du porc, chaque fois que l'ours polaire court sur la glace, il va en fait à plat en glissant sur la glace. Ce sont de petites choses qui ne changent pas du tout le gameplay, mais qui sont néanmoins de belles touches. Vraiment mon seul problème avec la conception des niveaux est qu'il m'est difficile de maîtriser la perspective dans les niveaux 2D, et parfois je me suis trop déplacé vers l'écran car je n'ai pas l'habitude de pouvoir me déplacer vers l'écran en 2D. niveaux et donc j'ai fini par tomber des rebords. Crash contrôle toujours très bien, même si nous avons maintenant l'ajout de sticks analogiques. Et vous pouvez utiliser les sticks analogiques ou le d-pad tout en laissant les sticks analogiques allumés. Je me souviens avoir dit que j'étais si heureux de jouer à Crash 1 et de voir que les commandes étaient aussi bonnes que je m'en souvenais. C'était surtout le cas dans Crash 2, sauf pour le jetpack. Maintenant, pour être honnête, je ne suis jamais allé aussi loin quand j'étais plus jeune. Mais le plus gros problème est l'imprécision du jetpack. Il n'y a aucun moyen de se déplacer aussi librement car Crash se sent un peu hors de contrôle. Un autre problème concernant le jetpack est quelque chose que je n'aime vraiment pas, mais je ne suis pas sûr de critiquer le jeu pour cela. Je n'aime vraiment pas quand le haut fait descendre le personnage et le fait monter. Je me suis instantanément souvenu des niveaux sous-marins de Croc Legend of the Gobbos. C'est certainement mieux en termes de contrôle, mais quand même. Je ne pense pas que l'imprécision du jetpack se prête aux jeux PS1 Crash, qui consistent pour moi à contourner les obstacles avec précision. Si la zone était plus ouverte et avait moins d'obstacles, j'aurais peut-être été d'accord avec les commandes du jet pack, mais Rock It par exemple est un niveau de Crash très traditionnel en termes d'être un niveau de style couloir avec de nombreux obstacles et je ne suis tout simplement pas fan. du jetpack. C'est vraiment dommage car le jet ski et l'ours polaire contrôlaient très bien les niveaux précédents. Cela dit, je me suis habitué au jetpack et même j'ai commencé à apprécier un peu les niveaux du jetpack. Je suppose que c'est le seul problème. Je n'avais même pas l'impression de devoir m'habituer à d'autres niveaux de véhicule, bien que cela puisse être dû au fait que je jouais aux autres niveaux de véhicule quand j'étais petit et que je me souvenais encore comment les contrôler. Alors que le jetpack était plus une courbe d'apprentissage et moins intuitif. La difficulté mérite également d'être mentionnée. Comme Crash 1, Crash 2 jette des fruits wumpa et des vies supplémentaires assez librement. Mais, contrairement à Crash 1, Crash 2 vous permet également d'enregistrer chaque fois que vous êtes dans la zone du hub. Maintenant, je me suis davantage défié dans Crash 2. Pour ne pas dire que Crash 2 est plus difficile, c'est juste que j'ai activement essayé d'obtenir toutes les gemmes de Crash 2 où j'ai abandonné cela comme une cause perdue dans Crash 1. En conséquence, par le septième niveau, j'étais principalement hors de mes vies supplémentaires. Mais j'ai la gemme rouge! Et j'ai traversé le cours de la mort dans Air Crash! Et j'ai perdu le reste de ma vie en essayant d'accéder à cette plate-forme dans Air Crash où vous devez glisser par-dessus le jetboard vers une autre plate-forme pour atteindre quatre boîtes. En fait, je l'ai fait en ayant Aku Aku et en courant dans les boîtes nitro, ce qui fait sauter juste assez Crash pour accéder à la plate-forme, mais il a fallu un jeu et de nombreuses tentatives pour le faire. Après être arrivé à la fin d'Air Crash, j'ai vu qu'il me manquait beaucoup de caisses. C'était - non. Tu ne peux pas me faire ça. Il m'a fallu combien de tentatives pour traverser Air Crash et puis il s'est avéré que je ne peux même pas obtenir toutes les boîtes du niveau lui-même - Ecoutez, je ne dis pas que c'est injuste. C'est un défi assez intéressant, en fait, car il s'agit de sauter sur des plates-formes que vous pouvez clairement atteindre mais que vous n'essaieriez normalement pas de le faire. Pour la plupart, les défis associés à l'obtention de toutes les caisses sont de bons puzzles intégrés dans un jeu lourd de plate-forme. Mais je ne peux pas faire ça. À ce stade, je devais dire: «Je ne suis pas assez doué pour les jeux vidéo pour accomplir cette tâche particulière». Félicitations à ceux qui le peuvent. Peut-être qu'un jour je pourrai vous rejoindre, mais ce jour-là n'est pas aujourd'hui. À partir de ce moment, je me suis concentré sur l'obtention du plus de boîtes possible et sur la finition du niveau. Ce jeu fait quelque chose que je ne pense pas avoir jamais remarqué Crash 1, et j'ai beaucoup perdu sur Crash 1.

Crash 2, si vous perdez suffisamment de fois de suite, vous donnera un masque Aku Aku gratuit à chaque fois que vous réapparait jusqu'à ce que vous ayez terminé ce niveau particulier. En fait, si vous continuez à perdre d'affilée même avec le masque de pitié Aku Aku, le jeu transformera même des caisses normales en caisses de points de contrôle. Honnêtement, je ne sais pas si je dois me sentir bien d'avoir une meilleure chance ou mal que le jeu me plaise. Quoi qu'il en soit, lorsque le jeu commence à vous jeter des masques de pitié Aku Aku, c'est généralement une grande impulsion pour moi de réaliser que je dois commencer à faire mieux. Vous savez quand un niveau m'a complètement frustré? Quand je me fâche que le jeu ne m'ait pas réapparu avec Aku Aku parce que je sais que je n'ai aucun moyen de terminer ce niveau. Donc, mes problèmes précédents avec Crash 1 concernaient Tawna, dont je pensais que le rôle n'avait pas de sens, et le fait que les peuples autochtones étaient utilisés comme ennemis aux côtés des animaux. Cela change quelque peu. Dans Crash 2, nous avons Coco, la petite sœur de Crash, et je pense qu'elle est un personnage décent. Au moins, elle essaie d'aider Crash en l'avertissant de Cortex. Cela dit, d'où vient Coco? Je veux dire, Crash a arrêté Cortex dans le premier jeu, donc Cortex n'a pas fait de nouveaux animaux mutés jusqu'à Crash 3 quand il a fait Dingodile tout en travaillant avec Uka Uka. Je peux accepter ce changement simplement parce que nous savons que Cortex a muté beaucoup d'animaux dans le premier jeu, alors peut-être que Crash vient de prendre un autre bandicoot muté sous son aile en tant que petite sœur adoptive. Aussi dans ce jeu, je ne me souviens d'aucun ennemi indigène. Je me souviens des assistants de laboratoire, qui revenaient dans Crash 3. Je tiens à dire que ma plainte était que les peuples autochtones étaient représentés de la manière la plus stéréotypée possible. Je n'aurais eu aucun problème à ce que les peuples autochtones soient des ennemis dans le jeu, tout comme je n'ai aucun problème à ce que les assistants de laboratoire blancs soient des ennemis. J'ai un problème avec leur représentation stéréotypée. Vous pouvez avoir un ennemi autochtone et concevoir ce personnage dans le respect de la dignité humaine des peuples autochtones réels. Vous pouvez concevoir un personnage sans recourir à la béquille des stéréotypes. Vous avez juste besoin de créativité et de respect de la dignité humaine.